2024年3月,《地平線:西之絕境》完整版登陸了Steam平臺。
作爲前作《地平線:零之曙光》遊戲粉絲,我在《地平線:西之絕境》發售不久就白金了遊戲本體。PS5版,遊戲時長約62小時,進度爲74%,尚有各類支線任務未清。
總體感覺,8.5分水準,與前作《地平線:零之曙光》差不多。
白金容易,但100%獎盃太耗時間了。
《地平線:西之絕境》敘事線索清晰,節奏緊湊明快。
前作“零之曙光”中埃洛伊解決部落衝突,並揭示了個人身世之謎。“猶抱琵琶半遮面”的末世背景在本作“西之絕境”中正式走到臺前。
——解決地球危機與接納旅途夥伴兩條線索成爲了埃洛伊此次冒險之旅的主要行爲動因。
埃洛伊x2。
遊戲一開始承接前作終局之戰,隨後埃洛伊前往西部尋找蓋婭系統,以此阻止地球生態惡化。不料途中陡遇變故,地球生態系統面臨的形勢與危機更加複雜。
中間主要遊戲部分則稍顯平緩,偶爾讓我覺得冗長,Guerrila製作組採用近年開放世界遊戲常見的“金字塔”式劇情推進方式。
簡單來說就是“三之定則”,埃洛伊需要找三個要素,解決三個問題,完成三條支線。她與夥伴的關係刻畫也都放於此處。
到了遊戲結尾,“西之絕境”就只剩一場大戰了。對比前期的紮實內容,結局實在有些虎頭蛇尾,很像疫情之下趕工期的產物,埋入懸念留給續作。
落後的部落與先進的星際文明在同一個故事裏出現真是奇妙。
前作“零之曙光”中,埃洛伊的人物弧光早已完成,勇敢善良,又有些“獨狼”。
到了“西之絕境”裏,Guerrila製作組將埃洛伊置身羣體裏,通過與夥伴互動以及關係變化來凸顯人物成長。
埃洛伊在西部地區經歷的每一場大戰,都會有一位夥伴協助參與。讓我與埃洛伊的遊戲冒險旅程不再感到孤獨。
埃洛伊與夥伴。
《地平線:西之絕境》擁有當前可以體驗到的最好主機遊戲畫面。塵埃捲起、霧氣瀰漫、落葉飛舞,粒子特效多得像加了濾鏡一樣。
但遊戲畫面的進化對我而言也就那樣。即便換成PS4版,我也能愉快地玩下去,無非是稍顯真實與非常真實的區別。
——畫面的稍許提升帶來不了質的飛躍。
基本上粒子特效就沒消失過。
至於“西之絕境”遊戲玩法與支線任務設計,沒什麼好說的了。與《地平線:零之曙光》相比,整體變化不大,可以認爲是前作的豪華升級版。
對我來說,這類標準化的開放世界遊戲能把故事講好就可以了,還奢求什麼呢?
(完)
碼字不易,盒電請X5
我——雜食玩家,我手寫我心,主要分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。希望大家能夠關注我~(●─●)
爭取在黑猴子發售前把星戰倖存者通關,棄坑了好久....
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