《地平线:西之绝境》,开放世界游戏躲不开“三之定则”吗?

2024年3月,《地平线:西之绝境》完整版登陆了Steam平台。

作为前作《地平线:零之曙光》游戏粉丝,我在《地平线:西之绝境》发售不久就白金了游戏本体。PS5版,游戏时长约62小时,进度为74%,尚有各类支线任务未清。

总体感觉,8.5分水准,与前作《地平线:零之曙光》差不多。

白金容易,但100%奖杯太耗时间了。

《地平线:西之绝境》叙事线索清晰,节奏紧凑明快。

前作“零之曙光”中埃洛伊解决部落冲突,并揭示了个人身世之谜。“犹抱琵琶半遮面”的末世背景在本作“西之绝境”中正式走到台前。

——解决地球危机接纳旅途伙伴两条线索成为了埃洛伊此次冒险之旅的主要行为动因。

埃洛伊x2。

游戏一开始承接前作终局之战,随后埃洛伊前往西部寻找盖娅系统,以此阻止地球生态恶化。不料途中陡遇变故,地球生态系统面临的形势与危机更加复杂。

中间主要游戏部分则稍显平缓,偶尔让我觉得冗长,Guerrila制作组采用近年开放世界游戏常见的“金字塔”式剧情推进方式。

简单来说就是“三之定则”,埃洛伊需要找三个要素,解决三个问题,完成三条支线。她与伙伴的关系刻画也都放于此处。

到了游戏结尾,“西之绝境”就只剩一场大战了。对比前期的扎实内容,结局实在有些虎头蛇尾,很像疫情之下赶工期的产物,埋入悬念留给续作。

落后的部落与先进的星际文明在同一个故事里出现真是奇妙。

前作“零之曙光”中,埃洛伊的人物弧光早已完成,勇敢善良,又有些“独狼”。

到了“西之绝境”里,Guerrila制作组将埃洛伊置身群体里,通过与伙伴互动以及关系变化来凸显人物成长。

埃洛伊在西部地区经历的每一场大战,都会有一位伙伴协助参与。让我与埃洛伊的游戏冒险旅程不再感到孤独。

埃洛伊与伙伴。

《地平线:西之绝境》拥有当前可以体验到的最好主机游戏画面。尘埃卷起、雾气弥漫、落叶飞舞,粒子特效多得像加了滤镜一样。

但游戏画面的进化对我而言也就那样。即便换成PS4版,我也能愉快地玩下去,无非是稍显真实与非常真实的区别。

——画面的稍许提升带来不了质的飞跃。

基本上粒子特效就没消失过。

至于“西之绝境”游戏玩法与支线任务设计,没什么好说的了。与《地平线:零之曙光》相比,整体变化不大,可以认为是前作的豪华升级版。

对我来说,这类标准化的开放世界游戏能把故事讲好就可以了,还奢求什么呢?

(完)

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争取在黑猴子发售前把星战幸存者通关,弃坑了好久....

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