外媒展望《地平線3》:精簡支線,將資源集中在主線與核心玩法上

GameRant 指出,《地平線:西之絕境》(Forbidden West)相比首作《零之曙光》最大的進步之一,就是支線任務質量的大幅提升。早期的支線更多圍繞末世危機的宏大主題,而《西之絕境》則將許多可選任務聚焦在一些“瑣碎的日常問題”上:

玩家需要幫助西之絕境入口附近的小鎮解決水源短缺、採礦工地糾紛等日常難題;

這些看似“與世界毀滅毫無關係”的小事,卻透過 NPC 的嬉笑怒罵、對話細節,讓玩家更直觀地理解這個開放世界的活力與真實。

正是這些“微觀”的人文關懷,讓玩家感受到“這個世界值得爲之奮鬥”的信念,而不只是爲了拯救地球而戰。

然而,隨着主線劇情日益嚴峻,文章認爲阿洛伊(Aloy)恐怕已無暇再去處理“枝枝葉葉”的小事。作者寫道:

> “當末日危機迫在眉睫,玩家仍能接受阿洛伊花時間完成低風險支線,但隨着故事緊張感提升,這些‘小打小鬧’式的任務反而會削弱敘事張力。” 

在 AAA 遊戲領域,“續作必須更大更豐富”的慣例往往導致開放世界任務過度膨脹,不少玩家對《西之絕境》的批評正集中在它“陷入開放世界設計俗套、缺乏新意”上。於是,GameRant 建議:

> “Horizon3 或許應該反其道而行之,精簡支線,將資源集中在主線與核心玩法上,才能在敘事和體驗上帶來真正的飛躍。” 

文章還提到,在《戰神》系列中,《諸神黃昏》將更多時間用於刻畫主線人物與情感,獲得了極高讚譽。GameRant 認爲,《地平線3》若能借鑑這一思路,捨棄一些“體力拾取”“隱祕收集”類支線,而將重點放在:

1. 主角成長與羈絆:更深層次地刻畫阿洛伊與重要配角(如希維、埃羅伊登)的情感糾葛;

2. 關鍵場景與戰鬥:打磨更具標誌性的 Boss 戰和劇情關卡,提升每一個關鍵節點的戲劇張力;

3. 開放世界互動:保留那些真正能推動世界觀或角色發展的任務,而非純粹的“刷怪/收集”環節。 

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