GameRant 指出,《地平线:西之绝境》(Forbidden West)相比首作《零之曙光》最大的进步之一,就是支线任务质量的大幅提升。早期的支线更多围绕末世危机的宏大主题,而《西之绝境》则将许多可选任务聚焦在一些“琐碎的日常问题”上:
玩家需要帮助西之绝境入口附近的小镇解决水源短缺、采矿工地纠纷等日常难题;
这些看似“与世界毁灭毫无关系”的小事,却透过 NPC 的嬉笑怒骂、对话细节,让玩家更直观地理解这个开放世界的活力与真实。
正是这些“微观”的人文关怀,让玩家感受到“这个世界值得为之奋斗”的信念,而不只是为了拯救地球而战。
然而,随着主线剧情日益严峻,文章认为阿洛伊(Aloy)恐怕已无暇再去处理“枝枝叶叶”的小事。作者写道:
> “当末日危机迫在眉睫,玩家仍能接受阿洛伊花时间完成低风险支线,但随着故事紧张感提升,这些‘小打小闹’式的任务反而会削弱叙事张力。”
在 AAA 游戏领域,“续作必须更大更丰富”的惯例往往导致开放世界任务过度膨胀,不少玩家对《西之绝境》的批评正集中在它“陷入开放世界设计俗套、缺乏新意”上。于是,GameRant 建议:
> “Horizon3 或许应该反其道而行之,精简支线,将资源集中在主线与核心玩法上,才能在叙事和体验上带来真正的飞跃。”
文章还提到,在《战神》系列中,《诸神黄昏》将更多时间用于刻画主线人物与情感,获得了极高赞誉。GameRant 认为,《地平线3》若能借鉴这一思路,舍弃一些“体力拾取”“隐秘收集”类支线,而将重点放在:
1. 主角成长与羁绊:更深层次地刻画阿洛伊与重要配角(如希维、埃罗伊登)的情感纠葛;
2. 关键场景与战斗:打磨更具标志性的 Boss 战和剧情关卡,提升每一个关键节点的戏剧张力;
3. 开放世界互动:保留那些真正能推动世界观或角色发展的任务,而非纯粹的“刷怪/收集”环节。
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