随着年岁的渐长,我确实不得不时常感慨于时间的魔力,毕竟晃眼之间,距离我入学小学的日子已经过去了整整二十载的时光,那些曾经鲜明的光景在岁月的冲刷下也已然变得斑驳,化作了细碎、美好却始终珍贵的回忆。
而不同的学生时代也有相似却又不同的回忆:
那是小学时代的懵懂与纯粹的快乐,却也带着人生第一次经历生离死别的悲痛;
那是初中时代的青葱与恒久的友谊,却也烙印着不成熟的印记以及挫折与误解;
那是高中时代的意气风发与情窦初开,却也品味了名为遗憾与错过的苦酒;
那是大学时代的新奇与无限的憧憬,却也无法摆脱那面对未来的迷茫与困顿。
已然逝去的学生时代总是如此:当我无意识回忆起那些时光时,它们总能呈现出美好到令人怀念的轮廓,而当我细致品尝个中滋味时,酸甜苦辣却也一应俱全——此番感触,我想大抵也正是《学生时代》所期盼传达给玩家的情感共鸣。
那么,我们也该顺着游戏的脉络,试着解答一下标题中的疑问:如果能重回学生时代,你又会最想重启哪段人生呢?
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一、千禧之年,鹅城风云起
关于2000年到2010年的回忆总会带着几分额外的美好:加入WTO、举办奥运会和世博会……周遭的一切都随着时代车轮高速转动而不断变迁,全社会面对未来也满怀憧憬与期待。
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《学生时代》故事的起点,便发生在特殊却又不特殊的、千禧之年的鹅城。
在游戏序章的故事里,玩家可以体验到主角从小学入学到毕业的全部流程,在这段内容里,玩家会再一次亲历被语数英支配的“恐惧”,需要再一次进行德智体美劳全面发展的尝试,也会同父母再一次斗智斗勇谋求更多的“自由”,还能一步步收获最宝贵的友谊……《学生时代》将这些成长道路上的经历以不同且全面的玩法进行了呈现,带来了相当充实的游戏体验。
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游戏目前的玩法大概可以分为三类:
第一类是穿插于游戏当中各式各样的小游戏,比如玩家“突破”语数英等学科时出现的挑战、期末考试时进行的分数“跳棋”、向母亲争取更多权力或者与他人进行社交时的卡牌对战等等,玩法种类足以极大减轻日复一日的重复体验过程中的枯燥感。
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第二类则是游戏的社交系统,主角在学习过程中可以与诸多NPC结识(游戏还有类似局外成长的系统,玩家可以多次游玩以解锁更多可结识的NPC),并在同他们社交的过程中了解他们的人生历程,并通过加深与他们的羁绊(游戏后期还有恋爱玩法)来获得一系列的属性增益。
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第三类则是基于日程管理的“学习”玩法,玩家需要合理管控主角的精力(或者通过完成相关事件来增加精力条),让主角在德智体美劳全面发展的同时,还能兼顾泡妞(划掉)、社交等事项,让学生时代的经历更加丰富。
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相比于前辈《中国式家长》,《学生时代》在玩法维度和深度上的探索显然要更加成功,它摒弃了很多重复枯燥且无趣的互动内容,平衡了各个玩法之间的比重,基于核心玩法日程管理与新颖的MBTI人格设计,衍生出了更多的趣味性。
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更重要的是,《学生时代》以更优秀的共鸣,引发了太多90后玩家的共鸣。
二、时光荏苒,韶华转瞬逝
《学生时代》做得最好,却也让我最感遗憾的,无疑是游戏中各种属于90后的回忆共鸣:我能透过游戏中时间的流逝,再一次经历一遍世界变迁下的流行文化,从而唤起更多与这些流行要素相关联的回忆,却并不能更进一步,在游戏里体验到更多且更贴合于那独特时代的特色,而这也让这些共鸣无法抵达顶峰。
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游戏中我印象最深刻的要素便是“时代的眼泪”QQ空间——这个已经基本被微信朋友圈取代的旧时代产物(虽然我现在依然会发QQ空间,并且QQ也还是我主要的社交工具之一,但最主要的社交关系网确实已经转移到微信了)。游戏中的这个QQ空间完美还原了很多过去曾流行过的内容:比如新潮搞怪的火星文、故作高深的青春伤痛文案、让人防不胜防的接龙游戏……当打开那个曾经非常眼熟的界面时,那种扑面而来的怀旧感足以勾起太多青涩的感触。若非制作者真的切身经历过那个年代,是绝对无法引出玩家的这种共鸣的。
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诸如此类的共鸣式情怀要素在游戏中还有很多,比如那熟悉的橘红色奖状、大块头的晶体管电视、各种曾经在童年留下过深刻回忆的电视节目(《猫和老鼠》、《大风车》、《超级女声》等等)、街角卖着各式各样“垃圾食品”的小卖部、自带各种经典街机游戏的街机厅……这其中的很多场所或许至今依然存在,但也早已随着时代变迁而呈现了截然不同的样貌。
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所以,《学生时代》在某种意义上来说,也颇像是一封写给90后游戏玩家的“情书”。
但让我颇感遗憾的是,还有太多属于那个时代的共鸣并没有被还原到游戏里。
比如说我就读小学时就亲历过计算机的演变:学校从破旧的老校搬迁到新校后,曾经需要穿鞋套的、满是晶体管显示屏的电脑机房,也焕然一新变成了全部都是液晶显示屏的“高科技”机房。这些在现如今看来习以为常甚至可能已经落后于时代的产物,在当时的我看来却是新奇到值得给其他学校朋友炫耀的事物(事实上,我与游戏的结缘在很大程度上也是受此影响)。
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除此以外,我还记得放学之后四五人组局激战的游戏王卡牌、学校门口叫卖的香酥鸡与烤肠、学校计算机课程里用到的金山打字通……有太多早已淡去的共鸣值得被呈现到游戏里,让这些珍宝在时间的罅隙中蒙尘,会让本该最好的共鸣缺失了最鲜艳的色彩。
不过,时光荏苒,韶华也转瞬即逝,无法再度回味曾经的美好固然遗憾,但能拼缀出过往的一角,便已经足够值得感谢了。
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三、结语
其实,人生总是始终向前走的,在闲暇的梦境里重回学生时代也好,在片刻的畅想里憧憬着无限可能的未来也罢,我们最终总是得面对眼前的苟且——但这并不意味着回忆与希望毫无意义,相反,这些美好与遗憾将赋予人生路上最重要的动力,而那些与之相伴的牵绊与情谊,也会是我跨越人生阻碍时最尖锐的矛与最坚固的盾。
所以,如果能重回学生时代,我或许会更愿意重新亲历一遍那些已经褪色的记忆,为那些圆满与遗憾注入更鲜艳的色彩——无论哪段人生,都始终会是我最宝贵的财富,所以只要能重启任意一段岁月,便已是最不可思议的馈赠了。
人生固然路遥,但也请且行且珍惜。
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