隨着年歲的漸長,我確實不得不時常感慨於時間的魔力,畢竟晃眼之間,距離我入學小學的日子已經過去了整整二十載的時光,那些曾經鮮明的光景在歲月的沖刷下也已然變得斑駁,化作了細碎、美好卻始終珍貴的回憶。
而不同的學生時代也有相似卻又不同的回憶:
那是小學時代的懵懂與純粹的快樂,卻也帶着人生第一次經歷生離死別的悲痛;
那是初中時代的青蔥與恆久的友誼,卻也烙印着不成熟的印記以及挫折與誤解;
那是高中時代的意氣風發與情竇初開,卻也品味了名爲遺憾與錯過的苦酒;
那是大學時代的新奇與無限的憧憬,卻也無法擺脫那面對未來的迷茫與困頓。
已然逝去的學生時代總是如此:當我無意識回憶起那些時光時,它們總能呈現出美好到令人懷念的輪廓,而當我細緻品嚐箇中滋味時,酸甜苦辣卻也一應俱全——此番感觸,我想大抵也正是《學生時代》所期盼傳達給玩家的情感共鳴。
那麼,我們也該順着遊戲的脈絡,試着解答一下標題中的疑問:如果能重回學生時代,你又會最想重啓哪段人生呢?
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一、千禧之年,鵝城風雲起
關於2000年到2010年的回憶總會帶着幾分額外的美好:加入WTO、舉辦奧運會和世博會……周遭的一切都隨着時代車輪高速轉動而不斷變遷,全社會面對未來也滿懷憧憬與期待。
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《學生時代》故事的起點,便發生在特殊卻又不特殊的、千禧之年的鵝城。
在遊戲序章的故事裏,玩家可以體驗到主角從小學入學到畢業的全部流程,在這段內容裏,玩家會再一次親歷被語數英支配的“恐懼”,需要再一次進行德智體美勞全面發展的嘗試,也會同父母再一次鬥智鬥勇謀求更多的“自由”,還能一步步收穫最寶貴的友誼……《學生時代》將這些成長道路上的經歷以不同且全面的玩法進行了呈現,帶來了相當充實的遊戲體驗。
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遊戲目前的玩法大概可以分爲三類:
第一類是穿插於遊戲當中各式各樣的小遊戲,比如玩家“突破”語數英等學科時出現的挑戰、期末考試時進行的分數“跳棋”、向母親爭取更多權力或者與他人進行社交時的卡牌對戰等等,玩法種類足以極大減輕日復一日的重複體驗過程中的枯燥感。
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第二類則是遊戲的社交系統,主角在學習過程中可以與諸多NPC結識(遊戲還有類似局外成長的系統,玩家可以多次遊玩以解鎖更多可結識的NPC),並在同他們社交的過程中瞭解他們的人生歷程,並通過加深與他們的羈絆(遊戲後期還有戀愛玩法)來獲得一系列的屬性增益。
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第三類則是基於日程管理的“學習”玩法,玩家需要合理管控主角的精力(或者通過完成相關事件來增加精力條),讓主角在德智體美勞全面發展的同時,還能兼顧泡妞(劃掉)、社交等事項,讓學生時代的經歷更加豐富。
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相比於前輩《中國式家長》,《學生時代》在玩法維度和深度上的探索顯然要更加成功,它摒棄了很多重複枯燥且無趣的互動內容,平衡了各個玩法之間的比重,基於核心玩法日程管理與新穎的MBTI人格設計,衍生出了更多的趣味性。
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更重要的是,《學生時代》以更優秀的共鳴,引發了太多90後玩家的共鳴。
二、時光荏苒,韶華轉瞬逝
《學生時代》做得最好,卻也讓我最感遺憾的,無疑是遊戲中各種屬於90後的回憶共鳴:我能透過遊戲中時間的流逝,再一次經歷一遍世界變遷下的流行文化,從而喚起更多與這些流行要素相關聯的回憶,卻並不能更進一步,在遊戲裏體驗到更多且更貼合於那獨特時代的特色,而這也讓這些共鳴無法抵達頂峯。
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遊戲中我印象最深刻的要素便是“時代的眼淚”QQ空間——這個已經基本被微信朋友圈取代的舊時代產物(雖然我現在依然會發QQ空間,並且QQ也還是我主要的社交工具之一,但最主要的社交關係網確實已經轉移到微信了)。遊戲中的這個QQ空間完美還原了很多過去曾流行過的內容:比如新潮搞怪的火星文、故作高深的青春傷痛文案、讓人防不勝防的接龍游戲……當打開那個曾經非常眼熟的界面時,那種撲面而來的懷舊感足以勾起太多青澀的感觸。若非製作者真的切身經歷過那個年代,是絕對無法引出玩家的這種共鳴的。
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諸如此類的共鳴式情懷要素在遊戲中還有很多,比如那熟悉的橘紅色獎狀、大塊頭的晶體管電視、各種曾經在童年留下過深刻回憶的電視節目(《貓和老鼠》、《大風車》、《超級女聲》等等)、街角賣着各式各樣“垃圾食品”的小賣部、自帶各種經典街機遊戲的街機廳……這其中的很多場所或許至今依然存在,但也早已隨着時代變遷而呈現了截然不同的樣貌。
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所以,《學生時代》在某種意義上來說,也頗像是一封寫給90後遊戲玩家的“情書”。
但讓我頗感遺憾的是,還有太多屬於那個時代的共鳴並沒有被還原到遊戲裏。
比如說我就讀小學時就親歷過計算機的演變:學校從破舊的老校搬遷到新校後,曾經需要穿鞋套的、滿是晶體管顯示屏的電腦機房,也煥然一新變成了全部都是液晶顯示屏的“高科技”機房。這些在現如今看來習以爲常甚至可能已經落後於時代的產物,在當時的我看來卻是新奇到值得給其他學校朋友炫耀的事物(事實上,我與遊戲的結緣在很大程度上也是受此影響)。
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除此以外,我還記得放學之後四五人組局激戰的遊戲王卡牌、學校門口叫賣的香酥雞與烤腸、學校計算機課程裏用到的金山打字通……有太多早已淡去的共鳴值得被呈現到遊戲裏,讓這些珍寶在時間的罅隙中蒙塵,會讓本該最好的共鳴缺失了最鮮豔的色彩。
不過,時光荏苒,韶華也轉瞬即逝,無法再度回味曾經的美好固然遺憾,但能拼綴出過往的一角,便已經足夠值得感謝了。
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三、結語
其實,人生總是始終向前走的,在閒暇的夢境裏重回學生時代也好,在片刻的暢想裏憧憬着無限可能的未來也罷,我們最終總是得面對眼前的苟且——但這並不意味着回憶與希望毫無意義,相反,這些美好與遺憾將賦予人生路上最重要的動力,而那些與之相伴的牽絆與情誼,也會是我跨越人生阻礙時最尖銳的矛與最堅固的盾。
所以,如果能重回學生時代,我或許會更願意重新親歷一遍那些已經褪色的記憶,爲那些圓滿與遺憾注入更鮮豔的色彩——無論哪段人生,都始終會是我最寶貴的財富,所以只要能重啓任意一段歲月,便已是最不可思議的饋贈了。
人生固然路遙,但也請且行且珍惜。
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