《星戰2》製作人談3A失敗原因:過度規劃而非週期長

近年來,衆多服務型遊戲如《自殺小隊:殺死正義聯盟》和《星鳴特攻》在發佈後遭遇了嚴重挫敗,這些遊戲不僅開發週期長,成本高昂,但市場表現卻遠低於預期。

然而,在競爭激烈的服務型遊戲市場中,仍有新作能夠脫穎而出,例如年初的《地獄潛者2》和最近的《戰錘40K:星際戰士2》。

近日,《星際戰士2》的開發商首席創意官Tim Willits在接受IGN採訪時,對現代3A遊戲失敗的原因提出了獨到見解。他認爲,“開發週期過長、遊戲題材過時”並非遊戲失敗的必然因素。相反,3A遊戲開發商往往因“過度規劃”而難以在各方面都表現出色。

Willits指出,《星際戰士2》團隊專注於核心戰鬥,併合理控制遊戲規模。他強調,許多團隊在開發過程中容易失去對遊戲核心內容的關注,而《星際戰士2》則保持了足夠的專注。雖然遊戲採用了新技術,但並沒有引入前所未有的革命性新機制,但團隊的工作和執行力都非常出色。

在開發成本方面,開發商表示以“經濟實惠”的方式開發了《星際戰士2》,其預算遠低於《毀滅戰士:永恆》。Willits表示,他們不希望成爲那種銷量不到500萬份就視爲失敗的企業,而是希望專注於核心體驗,讓遊戲真正有趣,並以合理的價格提供給玩家。

來源:遊俠網

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