下一个刺客信条影?《龙腾世纪4》全球热销93名,国区1387名

由生软(bioware)制作、EA发行的《龙腾世纪™: 影障守护者》将于2024年11月1日发售。

这款游戏在图形表现方面相较于前作进行了史诗级的加强,但显然玩家并不买账,目前在热销榜排名惨淡:

据热心网友统计:《龙腾世纪™: 影障守护者》全球热销仅排93名,国区1387名

在今年稍早时间,育碧的《刺客信条:影》因为预购表现惨淡,宣布跳票,并取消了日本TGS游戏展和已经约定好的媒体试玩,生软的《龙腾世纪4》目前的表现,让人很难不怀疑其会步《刺客信条:影》后尘。

IGN在完成试玩捏脸(下图是捏出来的女性角色)之后的发布推文也被大量嘲讽,IGN编辑表示:这是不可思议(incredible)的优异表现,然而IGN的这条推文被大量点踩和嘲讽。

讲道理生软是我之前相当喜欢的一个制作组了,经典的《质量效应》和《龙腾世纪:起源》都是永恒的经验,《质量效应》我通关了3次,《龙腾世纪:起源》则是在EA的origin平台购买了豪华版通关了6次。

在我重温《质量效应:传奇版》之后写下的体验:

虽然有结局点睛之笔乏力的遗憾,但《质量效应》系列也终于划上了一个接近完美的句点。

最终30多个小时的剧情流程之后,我也终于来到了《质量效应3》乃至于整个《质量效应传奇版》的结局。多年以后重温这个经典的系列,依然是有很多感慨万千的瞬间,优秀的RPG游戏需要一个恢弘深邃的游戏世界作为舞台,《质量效应》系列所留下的众多外星种族构成的多彩银河系毫无疑问是RPG历史上最具魅力的世界之一,而其塑造的诸多让人印象深刻的角色所上演的这一出太空歌剧同样让人久久难以忘怀。

如同一段被封印在琥珀中的记忆,如同在冷冻舱中沉睡万年后醒来的普洛仙人,重温这样一段属于过去的梦境也实属一段让人愉悦的旅程。

在《圣歌》的首发惨败之后,曾经的期望

现阶段的圣歌,打下了一个非常好的基础(机甲的设计、操控、战斗手感、世界构建等),但是也有很多有缺陷的设计和内容的缺失,虽然它的世界观和剧情设定给人很大的想象空间,然而无论是故事的讲述方式还是现有故事的展开程度都远远达不到优秀的水准。就已完成的程度而言,它既不是一个合格的刷刷刷游戏也不是一个好的剧情游戏。总体而言,它有着亮眼的表现,但是更多的是让人失望。

然而,就算圣歌被失望埋葬,我也希望这是一颗名为希望的种子。如同暗黑3的浴火重生一般,希望圣歌也能在持续的改进中回报给予信任的玩家们,最终成为生软的创世福音而不是落幕序曲——把ME、DA等系列高质量的延续下去 。

如果《龙腾世纪™: 影障守护者》最终成为了生软的末路,毫无疑问是让人遗憾的,谁还记得,在20年前,它曾是站在美式RPG顶点的工作室呢?

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