下一個刺客信條影?《龍騰世紀4》全球熱銷93名,國區1387名

由生軟(bioware)製作、EA發行的《龍騰世紀™: 影障守護者》將於2024年11月1日發售。

這款遊戲在圖形表現方面相較於前作進行了史詩級的加強,但顯然玩家並不買賬,目前在熱銷榜排名慘淡:

據熱心網友統計:《龍騰世紀™: 影障守護者》全球熱銷僅排93名,國區1387名

在今年稍早時間,育碧的《刺客信條:影》因爲預購表現慘淡,宣佈跳票,並取消了日本TGS遊戲展和已經約定好的媒體試玩,生軟的《龍騰世紀4》目前的表現,讓人很難不懷疑其會步《刺客信條:影》後塵。

IGN在完成試玩捏臉(下圖是捏出來的女性角色)之後的發佈推文也被大量嘲諷,IGN編輯表示:這是不可思議(incredible)的優異表現,然而IGN的這條推文被大量點踩和嘲諷。

講道理生軟是我之前相當喜歡的一個製作組了,經典的《質量效應》和《龍騰世紀:起源》都是永恆的經驗,《質量效應》我通關了3次,《龍騰世紀:起源》則是在EA的origin平臺購買了豪華版通關了6次。

在我重溫《質量效應:傳奇版》之後寫下的體驗:

雖然有結局點睛之筆乏力的遺憾,但《質量效應》系列也終於劃上了一個接近完美的句點。

最終30多個小時的劇情流程之後,我也終於來到了《質量效應3》乃至於整個《質量效應傳奇版》的結局。多年以後重溫這個經典的系列,依然是有很多感慨萬千的瞬間,優秀的RPG遊戲需要一個恢弘深邃的遊戲世界作爲舞臺,《質量效應》系列所留下的衆多外星種族構成的多彩銀河系毫無疑問是RPG歷史上最具魅力的世界之一,而其塑造的諸多讓人印象深刻的角色所上演的這一出太空歌劇同樣讓人久久難以忘懷。

如同一段被封印在琥珀中的記憶,如同在冷凍艙中沉睡萬年後醒來的普洛仙人,重溫這樣一段屬於過去的夢境也實屬一段讓人愉悅的旅程。

在《聖歌》的首發慘敗之後,曾經的期望

現階段的聖歌,打下了一個非常好的基礎(機甲的設計、操控、戰鬥手感、世界構建等),但是也有很多有缺陷的設計和內容的缺失,雖然它的世界觀和劇情設定給人很大的想象空間,然而無論是故事的講述方式還是現有故事的展開程度都遠遠達不到優秀的水準。就已完成的程度而言,它既不是一個合格的刷刷刷遊戲也不是一個好的劇情遊戲。總體而言,它有着亮眼的表現,但是更多的是讓人失望。

然而,就算聖歌被失望埋葬,我也希望這是一顆名爲希望的種子。如同暗黑3的浴火重生一般,希望聖歌也能在持續的改進中回報給予信任的玩家們,最終成爲生軟的創世福音而不是落幕序曲——把ME、DA等系列高質量的延續下去 。

如果《龍騰世紀™: 影障守護者》最終成爲了生軟的末路,毫無疑問是讓人遺憾的,誰還記得,在20年前,它曾是站在美式RPG頂點的工作室呢?

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