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上篇《刀剑江湖路》Demo相关测评导读:
《江湖路:缘起》Demo试玩:踏遍武林无觅处、尽情呼吸鲜活江湖!
前言:再现真实的武侠
在今年4月初,我花费约5小时深度体验了《刀剑江湖路》的Demo版本,我对它所定下的期望是希望跟《大侠立志传》一样具有民间生活气息,不单单只是打打杀杀,从探索和玩法上也应更颇具自由度,剧情也要颇有武侠味,NPC也应更富有生命力,这样才能够支撑起这片鲜活的江湖。
然而,等到《刀剑江湖路》正式发售那一刻,彻底刷新了我对该游戏的一切认知。笔者一直以来都忽略掉官方简介里头写着“暗黑武侠RPG”这一类标签,即便我在Demo中就已经感受到“青萍村”实则是一处藏匿江湖恶人的贼窝点,我也依然没有把他们联想到“暗黑”这一大方向去,只是觉得这类设定在武侠世界里比比皆是。
俗话说得好——「江湖险恶,行事三思。」
当我深入游玩之后,我才得知此“暗黑”不仅仅体现在“青萍村”身上,它的“黑”大到覆盖至整个襄阳城和杭州城,乃至整片江湖,如惨遭同帮弟兄毒害、少女被贼人绑架、贪官压榨灾民、门派惨遭灭门等等诸多众人皆苦的暗黑事件,都可能时时刻刻在某一处某一个地点中随时发生。
而它的“黑”也不仅仅体现出整片江湖中的阴暗面,已波及到主角的自身善恶观。
你要是想当恶人,在主线剧情中即可不帮任何人,手握宝剑杀到底,俘获世上各个NPC将其押进地牢狠狠拷打。
若你仍想站在正义的立场,当个豪情侠客,你也要时刻准备好为你的正义买单。因为你的立场偏颇,很有可能会在无形之间害死一位无辜的NPC。
在此之前,大部分主线和支线剧情有了你的干预,都不会改变最终的剧情走向。不过在9月23号之后,制作组积极收集玩家反馈意见,在国庆佳节开始前,已经优化了一大部分的剧情杀战斗,调整了相关文案,部分支线剧情也增添了分支选项。而饱受争议的小钰剧情也经过修改并新增文案。如此迅速的更新频率,可见制作组对自家作品的用心程度。
也正因《刀剑江湖路》的剧情从里到外都颇具纯正武侠味,一般快意恩仇的武侠剧情,它都应当有着各种背叛、恩仇、阴谋、谎言等元素,使该游戏体验起来就像是在看一本鲜活的武侠小说,让每位NPC都看起来无比颇具生命力,没有脸谱化的人物,还跳脱出了传统的武侠公式化情节,鲜明地写出了江湖上的另一处阴暗面。这也使得我朋友在体验10多小时的《刀剑江湖路》后都忍不住直言:“这特喵才是我要的武侠故事!”。
不过从发售后的评价看来,这样的剧情设计也许这并未触及大部分玩家的爽点,好早制作组也及时认识到问题,已经在原剧情基础上加了一些分支,让喜欢暗黑剧情又或是“龙傲天”爽文的都能有所选择。
打打杀杀不是重点,武侠最重要的还是生活——还有对NPC的“捆绑”
续上Demo的青萍村故事结尾,村中被烧,小珏被绑,于是我闯入了那更大的江湖世界里去。
不过,比起这个,我在Demo中最感兴趣的玩法是:与NPC之间的交互行为,是否更加自由?
毕竟在此之前,我只能对NPC进行赠礼、聊天、交友、邀请Ta加入队伍(需每天支付工资),但这些也仅仅是基于“江湖结缘”这一块的交互内容。
我更想要的自由,实际上是图谋不轨,能不能绑NPC玩更多PLAY,逼Ta交出值钱之物或武学秘籍呢?
答案是——能。甚至是你有了房产,还能将NPC套进大麻袋,关押地牢,严刑拷打,好好的调教一番,提升Ta对你的服从值。
若服从值达到要求,即可收为家仆。不过也要时刻关注Ta的健康度,适当的情况,给予Ta施药治疗。
对了,还可以使用刑具,看到此处属实让人咋舌,我想就不必一层层解析这其中的羞耻PLAY了。
所以这也间接解答了“主角是否可以既当好人,也当坏人吗?”这一疑问。
从上述描述中可以看出,无论是支线的分支选择,还是你对这世间各路NPC的各种交互行为,都完全取决于你自身的良知。如果你想当个行侠仗义的侠客,那么就好人做到底,对NPC也可以通过赠礼方式提升好感度,随后跟对方结缘。关系好还可以请教武学,交换物品。关系再好,那就拜把子,或是组成闺蜜,再进一步就闹洞房结婚,然后入住新房子,生儿育女,共同享受美好的婚后生活。
但你如果想当个坏人,想抄家抢劫绑票,丝毫不遮掩,明火执仗。那系统也不会限制你,只不过你要想绑票NPC,或是抢劫,那么你得先和对方展开一场剧烈的战斗,但前期的NPC血条都非常厚实,就你这刚从青萍村出来,拿把“白色品质”的破剑,一身毫无防御性的破布,你打别人是刮痧,别人对付你便能轻轻松松割断你喉咙。所以要想玩绑匪这一路线,我想你得先提升自身实力,再去做江湖坏蛋。
如果你成功将NPC套进麻袋,你就会被当地官府通缉。在白天时大约会有2~3名捕快在巡逻,他们的脚下会有巨大的方块范围线,你一旦踏进线内,这捕快就会立马施展轻功飞到你脸上将你抓捕。
这时候“自由度”在此刻又鲜明地体现出来了,你可以老实乖乖就范,然后你的衣服和东西就会被全部扒光,关押在大牢里等候数小时才能出来。不过,能通过打坐来加速时间流逝,但无论是被捕时还是在大牢内,你都可以通过真金白银来忽悠捕快——毕竟这里的人,没人不喜欢钱。
虽然,二两太贵,但交一次,别人不仅不会抓捕你,反而还会取消对你的通缉。但如果你没钱,还是不想被抓,你可以与他开展战斗,但如果你打赢了,整个官府上的人都将你视为头号敌人,从今往后势要与你针锋相对。
从某种角度来看,《刀剑江湖路》的阴暗面——其中也包含玩家的成分在里头。毕竟玩家的道德行为,能影响这一整片的江湖环境,若你执意不仁不义,那也别怪这片江湖有多人心险恶,有多黑暗了——你就是黑暗的一部分。
但这也是该游戏最独特的魅力之处。而本身颇具良知的我,自然就不会去抢、杀、绑。我约法三章,人不犯我,我不犯人。比起当坏人,我更想要的是好好地沉下心,去探索这片广阔的世界,到城镇上好好倾听百姓故事,感受江湖间的烟火气息。
不过,当我在城镇原地挂机,未按下ESC暂停游戏去上洗手间时,画面突然弹出一条NPC对话,有个贼人摸我裤兜,从我身上窃取了100银钱。我可以选择对他人生活不易而感到理解,并放他一条生路。但也可以教训他一番,打一场架夺回财物。按我的性格,我好不容易攒下来的钱让你给扒拉走了,肯定把你毒打一顿。毒打完之后,你就可以夺回财物,或是从他身上再夺取属于他的财物。这样,你就能与一些坏蛋NPC结下梁子了。
基于城内大部分建筑你都可以开展交互,因此江湖上的人间百态,你都可以凭自己的双眼一览无余。你从一个小小的NPC上看出百姓的苦难现状,从而闯进一处神秘山洞或地洞来惩恶扬善,顺便还可以开开宝物拿取高品阶的武器和装备。你还可以进入各个城镇里的客栈,去享用一道美味佳肴。或是去赌坊,看看古时候的人沉迷赌博是个什么样的精神状态,还可以与他人划拳取乐。
甚至,你还可以前往青楼,去找老板花费50银子,进入帘房,等候侍女来为你表演。不过奈何审核原因,青楼的服务就跟现代化的洗浴中心完全一致,不过区别是她们一个个都有各种才艺,比如按摩前可以让其歌颂吟诗,或是继续划拳取乐。事前娱乐好之后,即可进行舒络推拿、沐浴洗尘。事后在此地休息即可。
若对侍女的好感度达到100%,你可花费高昂的价格为其赎身,让侍女正式加入你的队伍。
而在武馆方面,每个武馆你都可以进行拜访,相应的每一个你都可以对其踢馆。若成功击败两名弟子和教头,你可以抢夺武馆,向他们索要银子,或是拿下武馆的经营权,所有的秘籍你都可以拿到。随后,你身为武馆教头,还需随时应对其他武馆的踢馆挑战。
至于门派方面,本作确实有一套门派系统,但在《刀剑江湖路》中,门派似乎并非你行走江湖的必经之路,毕竟在人物属性养成方面,其占比并不重。其中有个“武道之路”的支线,如果你想进阶内功境界,需要到达五圣教开启洞玄,让五圣教成员助你打通经脉,攻破内功。此时你也可以顺便加入门派,成为五圣教成员。加入门派后,部分支线会解锁与门派相关的分支,为游戏增添不少新鲜感。
行侠仗义还是恶贯满盈?取决于你自身的善恶观
如果说《刀剑江湖路》的NPC交互玩法能令你耳目一新,让你在呼吸这片鲜活江湖时都能感到无比顺畅,那世间这些酸甜苦辣,真实到极其露骨的人间苦难,恩怨情仇,你身为过路的侠客,也都能一览无余。
这里没有“傻仁义”,也没有一味地公式化正义侠客情节,就像我说的, 恶人只有恶,善人或许也会善,但在哪一天说不定也会露出Ta的阴暗面所在。因此,在应对一些支线任务时,你可以选择正义介入,或是恶人介入,一切都要遵循你的内心来选择。恶人是杀是死,百姓的不易选择帮助或是弃之不理,你都可以任意选择。
而制作组也修改了一部分支线NPC剧情杀的环节,你可无需任何顾虑,大方的完成任务,走出你自认为最好的分支路线即可。
在20小时旅途中,基于游戏的文本量过于庞杂,以至于我对部分主线和支线的零散内容感到若即若离。但有几处支线剧情,我还依稀记得,印象深刻。
例如杭州城上,多了不少大旱过来的灾民扎根因此,行人觉得这些灾民和乞丐影响市容,但也言道,等新知府一上任,灾民或许就会遭到整治。
不过灾民身旁,还是有不少颇有良知的的官员,他在大锅熬制不少米粥,随后大方施舍灾民,让他们在这乱世也能够感受到人间温暖,填饱肚子。但因为上头拨的粮食数量越发减少,再过些时日,官员就要把粮食吃光,粥铺断了粮米,这般下去,可能连稀粥都喝不上了。
此刻,你可以掏出300文钱,来为灾民资助一番,或者可以选择弃之不理,当个无情之人。但帮助之后,我本以为会有什么官员斗争的情节,但却没了后续。我想主角面对这种情况,可能就跟我们大多数一样,改变不了局势变化,但我们可以尽点微薄之力,去帮助平民老百姓,吃上一口热饭。
还有一项是在襄阳城郊外,林间你会遇到一位图谋不轨的贼人正在试图强迫一名如花似玉的少女。作为正义侠客,你当然要路见不平拔刀相助,经过一番搏斗,你本以为会得到少女的感激之情。但是她反而会过来指责你的介入。
因为她并非普通老百姓,而是某处门派的女侠,将他诱骗至此,就是想试验“喂刀之法”。但可想而知被你坏了好事,经过一番指责,这位名为任寒秋的女侠客,就不知去向何方了。
还有诸多黑暗到极致的勾结背叛,比如居住在承安镇的西门大少爷,背地居然与土匪连坏寨勾结,无奈之下,你只好杀死西门仲,还民间一片清静。往后你便携一些跟主线相关的重要角色,去清缴连坏寨,从此世间少了一处害畜,还百姓安生。
其中秦懿瑶的镖门任务,也着实让我印象深刻,押送几千银子,却惨遭镖局灭门,但这条是我走的另一条分支。制作组在此期间对故事进行了调整,在寻找秦懿瑶时,可以避免镖局被灭门的惨状。
随后,你帮助过的NPC,往后他们会通过飞鸽传书,向你写信,以表思念。这一刻我才得知,我眼前这位NPC她不仅仅是一位被代码编写出来的虚拟人物,更像是一位真实的人,在与你敞开心扉,彼此交心,着实令人感动
让我印象深刻的江湖故事远远不止于此......但基于《刀剑江湖路》的文本量和任务量实在太过庞杂,对于我这种小脑而言,大多数故事在我脑海里都被模糊过滤了。不过,凭借这片江湖上生活了许多有血有肉的NPC,使这片江湖颇具生命力,真正演绎出什么才是“会呼吸的江湖世界”。而目前游戏还是处于0.5版本的EA版本,后续还会将剧情扩充到何种地步,我不可捉摸。
爽到极致的横版战斗、多样武学等你学习
至于《刀剑江湖路》的心法、武学、战斗玩法,在上一篇Demo我便详细阐述过。在正式版并没有多大变化,但基于EA版的容量,你能学到的武学秘籍也是多种多样,花式居多。因此我就不再一一详细解析。
学习武学的方式,多数是通过任务、交易、战斗,或是NPC请教or夺取而来的。共有13种江湖通式,13种武学研本,江湖散学则五大类,因此在游戏里所藏匿的武学秘籍,也是极为庞杂。获取之后,即可到背包进行一番学习,随后在武功、内功、轻功一栏寻找相应的技能将其装配。
其中,游戏也具有内功境界,等着玩家去逐一突破。而突破境界的要求,便是要打通相应的经脉,然后完成任务需求后,即可冲关。
当然,你的修为点数很充足,你也可以选择跳过冲关破境的任务,强行突破。虽然没有后果,但你也跳过任务奖励,无法再次获得。
经脉的突破要求,你可以将他理解为一个小游戏,便是传统的“点对点,连连线”。消耗修为,探索每个格子,让上下之间的经脉点能够相互连接起来,就能成功打破经脉。
不过有时候你可能常常会出现修为点数不足的问题,导致冲穴通一半,就通不了了。但你可以选择中途退出,会100%返还修为点,可以无限试错再次重来。相应地,你还是可以继续强行打破经脉,但不会获得属性加点。
而战斗就还是跟之前Demo所呈现的一致,类似DNF的横版攻击方式。通过下方的键位排布,使出相应的武学招式,若能硬直地触发连招打到地方无法起身,就能触发连Combol连击打出一系列的伤害加成。
虽然《刀剑江湖路》类似DNF的战斗系统,从体感而言中规中矩,手感勉强,还未达到眼前一亮的程度。但对于这种侧重叙事的武侠游戏而言,只要战斗不再是同质化回合制,且不卡流程推进、难度曲线不夸张即可。作为叙事上的调剂品,也有一些别有的风味。
结语:远不止于此
仅需50元,你就能买到一份量大管饱,纯正武侠味,且制作组更新效率迅速,一个地图的体量起码都能玩4~5小时左右。可见《刀剑江湖路》现阶段EA版本的体量,就已经着实让人恐怖,后续还有更多大地图更新,我都无法想象会不会撑破100h的体量。以至于我玩了21小时,主线都还没推到一半的流程,把时间全部花在支线和培养NPC关系去了。
《刀剑江湖路》相比其他同类武侠游戏作品,它展现出了差异化所在,给予玩家一场又新鲜又能令人陷入沉思的精彩故事。所以在我这,它的表现就能达到及格线以上。虽然少了一点生活玩法,但好在剧本也十足有武侠气质,若在后期更新制作组能够增添生活玩法,或许能让这款游戏步入更高的阶层。
未来的路还漫长,至于《刀剑江湖路》未来如何,日后会不会成为国产武侠RPG佳作呢?我们拭目以待。
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