在饱受玩家期待的有着肥鲨制作组制作而出的《末世鼠疫》正统“精神续作”、在艾萨克·阿西莫夫构筑的科幻世界下和霍华德·洛夫克拉夫特构筑的克系世界观,以及诸多作者的小说中的世界观中碰撞而生的战锤40k世界观等诸多头衔的《战锤40k:暗潮》遭遇服务器和诸多bug为危机之后,《星际战士2》这款同样饱受粉丝期待的作品在小蓝熊和epic服务器的双重究极buff加持下同样也陷入了服务器危机,笔者不禁开始思考,是否真的是战锤中亚空间中的纳垢奸奇入侵了网络,阻止玩家前去战场杀敌?
而抛开游戏的网络问题之外,本作绝对有资格称之为目前最好的战锤40k世界观下的作品,或者说有着获得“最好”这个头衔的潜力。(谁让《末世鼠疫》属于中古战锤世界观,并且二代服务器也同样扑街了呢)
作为《星际战士》系列的第二部作品,本作中玩家再是扮演《战锤40k:暗潮》的自杀小队,而是成为了正统的基因原铸战士,体验最为正统也是最为爽快血腥的战斗。各种庞大的战役在游戏Swarm引擎加持的出色画面之下徐徐展开,弹反、处决以及最为纯粹的枪械及近战暴力美学都在一场场纯粹的战斗中完美的展现在玩家眼前。但是稍显遗憾的是游戏的战役模式和多人模式都仅有着六张地图,服务器也会偶尔出现掉线的问题。
集合了魂类弹反和类doom处决机制之下的暴力美学
曾将人类从黑暗中拯救出的帝皇在叛乱之中身负重伤,只能身处黄金宝座的静滞场内,维持着一线生机,也为人类谋取那生存下去的一道曙光。而身为帝国最强战力的星际战士,一手链锯剑宰纳垢手起头落切菜,一手爆弹枪灭奸奇枪响敌亡。铸造空间?我家游乐场罢了。必须扬几个空间给献给帝皇!
如果说《战锤40k:爆矢枪》的像素画面无法展现出战锤40k下各种战役的宏伟和残酷以及战斗中的血腥暴力,那么本作绝对可以满足你的幻想。本作可以说将各种能让玩家肾上腺素飙升的要素集齐,无论是血量白条的设计还是弹反硬直触发处决的设定,都无不展现着游戏的暴力风格。
游戏的中的血量方面采用了魂类的红白条设计,在血条之外玩家还有着一段护盾条,玩家受到攻击之后先掉落护盾,护盾消耗完之后则开始掉落血量,而如果在消耗血量的同时玩家一直在攻击,此时血条会有现有的红色血条和已消耗的白色血条两部分构成,如果此时玩家处决敌人即可恢复血量白条以及护盾值,游戏中战役模式之下不同难度下护盾值是不同的,同时处决敌人之后回复的护盾值也不相同。
而游戏的处决方面也并没有简单的沿用其他游戏中的残血处决的设计,游戏中的处决一共有三种。
第一种就是常规的残血处决,这种情况大部分都发生在各种精英怪或者boss身上(毕竟小怪一刀就砍死了)玩家将其打入残血之后即可陷入处决阶段,此时按下处决键即可处决;
第二种是弹反处决,就是玩家在弹反之后敌人会出现一段时间的处决交互,此时也可以进行处决,当然本作中的因为敌人数量的庞大以及群战敌人的层出不穷的各种攻击,弹反的时机并没有限制的很死,像我这种弹反菜鸡也可以轻松弹反敌人,并且敌人的部分攻击有着明显的攻击提示。
第三种则是枪决,简单来说就是当敌人攻击时身上有时会没有出现弹反的蓝光提示,这种情况下玩家根据时机判断弹反敌人的攻击敌人就会进入失衡状态,然后玩家需要按下的并不是处决键,而是枪械射击键,即可触发枪决。
游戏的三种处决方式和红白血条构成了游戏非常关键的核心战斗理念,显然本作也十分成功的实现了让玩家在面对大量的虫潮攻击之下即体验到战斗的快乐,也体验到战斗的挑战的理念。
多种职业选择,但是平衡性显然有待提升(或者说玩家操作有待提升?)
对于游戏的职业,目前可以简单的划分为有热熔枪、没有热熔枪的以及狙击手三个种类,实在是在热熔枪在加点之后后期夸张的回复能力和群战之中的清线能力太过变态,精英怪也不过是两三枪直接将敌人打入残血身为玩家手下回复护盾的“补剂”,而狙击枪则因为游戏的设定而受益,玩家如果在远处秒杀敌人群落中的精英怪,剩下的小兵要不然陷入直接即死的判定,要不然陷入群龙无首凌乱冲锋的混乱模式,而链锯剑下一刀一个小朋友的砍瓜切菜也可以轻松解决。
什么你说你就想逆着版本来,那么你就会体验到用爆矢枪刮痧的爽快体验,什么你说不用主武器,打算直接突击开无双,或者盾兵划水?抱歉笔者这种菜鸡显然无法友好的游玩锤子,并且跳跃背包的一键多用设计确实不好操作,盾兵更是不开黑不会选择的AI团队废柴。
话不多说,饼先画上的多人模式(PVE)地图
其实严格来说本作的内容并不算少,当然这是在加上游戏中PVE模式之下的各种刷刷刷内容,游戏目前只有着战役模式六张地图,以及随着战役模式一关一解锁的多人游戏地图,也就是总共十二张地图,战役模式平均一关的流程在40分钟到2小时左右(什么你说为什么有两个小时的时长,因为笔者开始过度自信选了困难模式),战役模式更多的是为为玩家教授不同角色的玩法、游戏中玩家会在不同的地图之下体验到不同武器的战斗,更是有着一些强力的武器可以让玩家体验到(能量剑赛高)。
而到了PVE模式之下游戏才有了让玩家完全自定义武器的设计,同时也会解锁武器的熟练度条和角色的天赋条,游戏中的武器熟练度是通用的,个人强烈建议独狼玩家使用热熔枪或者狙击枪扛大旗。除此之外游戏还有着一个pvp模式,估计在游戏的服务器优化之前其很难有着很好的体验。
游戏的战役模式可以说非常优秀,也可以说差强人意。对于粉丝来说,每一关中都不可或缺的各种宏伟场景,庞大的战场,血腥暴力的战斗都在为粉丝玩家展现着战锤40k世界观的魅力,而游戏中战役模式之下相似的战斗,并不算丰富的敌人种类 ,对话时毫无波动的脸部细节也让非粉丝玩家感到稍显枯燥。
抛开内容和服务器之外,配得上“最好”头衔的潜力
游戏在发售之处,官方就给出了未来四个赛季的更新内容,虽然不知道EPIC服务器和小蓝熊服务器加持之下的debuff能否在更新中被解决,但是其来自制作组的诚意显然是无法忽视的,而在内容更新的之后的本作,其显然是拥有着成为战锤40k世界观下最好作品的潜力。
总的来说,本作确实在很多地方的设计都彰显着独属于星际战士的暴力美学风格,同时在武器的升级选项中简单的数个升级带来完全不同体验效果的设计也让游戏的选择变得更多样,本作所拥有的潜力也显然不止于此,相信时间会为我们证明这款游戏的优劣。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com