《星際戰士2》:目前最好的戰錘世界觀作品,也是獻給粉絲的情書。

在飽受玩家期待的有着肥鯊製作組製作而出的《末世鼠疫》正統“精神續作”、在艾薩克·阿西莫夫構築的科幻世界下和霍華德·洛夫克拉夫特構築的克繫世界觀,以及諸多作者的小說中的世界觀中碰撞而生的戰錘40k世界觀等諸多頭銜的《戰錘40k:暗潮》遭遇服務器和諸多bug爲危機之後,《星際戰士2》這款同樣飽受粉絲期待的作品在小藍熊和epic服務器的雙重究極buff加持下同樣也陷入了服務器危機,筆者不禁開始思考,是否真的是戰錘中亞空間中的納垢奸奇入侵了網絡,阻止玩家前去戰場殺敵?

而拋開遊戲的網絡問題之外,本作絕對有資格稱之爲目前最好的戰錘40k世界觀下的作品,或者說有着獲得“最好”這個頭銜的潛力。(誰讓《末世鼠疫》屬於中古戰錘世界觀,並且二代服務器也同樣撲街了呢)

作爲《星際戰士》系列的第二部作品,本作中玩家再是扮演《戰錘40k:暗潮》的自殺小隊,而是成爲了正統的基因原鑄戰士,體驗最爲正統也是最爲爽快血腥的戰鬥。各種龐大的戰役在遊戲Swarm引擎加持的出色畫面之下徐徐展開,彈反、處決以及最爲純粹的槍械及近戰暴力美學都在一場場純粹的戰鬥中完美的展現在玩家眼前。但是稍顯遺憾的是遊戲的戰役模式和多人模式都僅有着六張地圖,服務器也會偶爾出現掉線的問題。

集合了魂類彈反和類doom處決機制之下的暴力美學

曾將人類從黑暗中拯救出的帝皇在叛亂之中身負重傷,只能身處黃金寶座的靜滯場內,維持着一線生機,也爲人類謀取那生存下去的一道曙光。而身爲帝國最強戰力的星際戰士,一手鍊鋸劍宰納垢手起頭落切菜,一手爆彈槍滅奸奇槍響敵亡。鑄造空間?我家遊樂場罷了。必須揚幾個空間給獻給帝皇!

如果說《戰錘40k:爆矢槍》的像素畫面無法展現出戰錘40k下各種戰役的宏偉和殘酷以及戰鬥中的血腥暴力,那麼本作絕對可以滿足你的幻想。本作可以說將各種能讓玩家腎上腺素飆升的要素集齊,無論是血量白條的設計還是彈反硬直觸發處決的設定,都無不展現着遊戲的暴力風格。

遊戲的中的血量方面採用了魂類的紅白條設計,在血條之外玩家還有着一段護盾條,玩家受到攻擊之後先掉落護盾,護盾消耗完之後則開始掉落血量,而如果在消耗血量的同時玩家一直在攻擊,此時血條會有現有的紅色血條和已消耗的白色血條兩部分構成,如果此時玩家處決敵人即可恢復血量白條以及護盾值,遊戲中戰役模式之下不同難度下護盾值是不同的,同時處決敵人之後回覆的護盾值也不相同。

而遊戲的處決方面也並沒有簡單的沿用其他遊戲中的殘血處決的設計,遊戲中的處決一共有三種。

第一種就是常規的殘血處決,這種情況大部分都發生在各種精英怪或者boss身上(畢竟小怪一刀就砍死了)玩家將其打入殘血之後即可陷入處決階段,此時按下處決鍵即可處決;

第二種是彈反處決,就是玩家在彈反之後敵人會出現一段時間的處決交互,此時也可以進行處決,當然本作中的因爲敵人數量的龐大以及羣戰敵人的層出不窮的各種攻擊,彈反的時機並沒有限制的很死,像我這種彈反菜雞也可以輕鬆彈反敵人,並且敵人的部分攻擊有着明顯的攻擊提示。

第三種則是槍決,簡單來說就是當敵人攻擊時身上有時會沒有出現彈反的藍光提示,這種情況下玩家根據時機判斷彈反敵人的攻擊敵人就會進入失衡狀態,然後玩家需要按下的並不是處決鍵,而是槍械射擊鍵,即可觸發槍決。

遊戲的三種處決方式和紅白血條構成了遊戲非常關鍵的核心戰鬥理念,顯然本作也十分成功的實現了讓玩家在面對大量的蟲潮攻擊之下即體驗到戰鬥的快樂,也體驗到戰鬥的挑戰的理念。

多種職業選擇,但是平衡性顯然有待提升(或者說玩家操作有待提升?)

對於遊戲的職業,目前可以簡單的劃分爲有熱熔槍、沒有熱熔槍的以及狙擊手三個種類,實在是在熱熔槍在加點之後後期誇張的回覆能力和羣戰之中的清線能力太過變態,精英怪也不過是兩三槍直接將敵人打入殘血身爲玩家手下回復護盾的“補劑”,而狙擊槍則因爲遊戲的設定而受益,玩家如果在遠處秒殺敵人羣落中的精英怪,剩下的小兵要不然陷入直接即死的判定,要不然陷入羣龍無首凌亂衝鋒的混亂模式,而鏈鋸劍下一刀一個小朋友的砍瓜切菜也可以輕鬆解決。

什麼你說你就想逆着版本來,那麼你就會體驗到用爆矢槍刮痧的爽快體驗,什麼你說不用主武器,打算直接突擊開無雙,或者盾兵划水?抱歉筆者這種菜雞顯然無法友好的遊玩錘子,並且跳躍揹包的一鍵多用設計確實不好操作,盾兵更是不開黑不會選擇的AI團隊廢柴。

話不多說,餅先畫上的多人模式(PVE)地圖

其實嚴格來說本作的內容並不算少,當然這是在加上游戲中PVE模式之下的各種刷刷刷內容,遊戲目前只有着戰役模式六張地圖,以及隨着戰役模式一關一解鎖的多人遊戲地圖,也就是總共十二張地圖,戰役模式平均一關的流程在40分鐘到2小時左右(什麼你說爲什麼有兩個小時的時長,因爲筆者開始過度自信選了困難模式),戰役模式更多的是爲爲玩家教授不同角色的玩法、遊戲中玩家會在不同的地圖之下體驗到不同武器的戰鬥,更是有着一些強力的武器可以讓玩家體驗到(能量劍賽高)。

而到了PVE模式之下游戲纔有了讓玩家完全自定義武器的設計,同時也會解鎖武器的熟練度條和角色的天賦條,遊戲中的武器熟練度是通用的,個人強烈建議獨狼玩家使用熱熔槍或者狙擊槍扛大旗。除此之外遊戲還有着一個pvp模式,估計在遊戲的服務器優化之前其很難有着很好的體驗。

遊戲的戰役模式可以說非常優秀,也可以說差強人意。對於粉絲來說,每一關中都不可或缺的各種宏偉場景,龐大的戰場,血腥暴力的戰鬥都在爲粉絲玩家展現着戰錘40k世界觀的魅力,而遊戲中戰役模式之下相似的戰鬥,並不算豐富的敵人種類 ,對話時毫無波動的臉部細節也讓非粉絲玩家感到稍顯枯燥。

拋開內容和服務器之外,配得上“最好”頭銜的潛力

遊戲在發售之處,官方就給出了未來四個賽季的更新內容,雖然不知道EPIC服務器和小藍熊服務器加持之下的debuff能否在更新中被解決,但是其來自制作組的誠意顯然是無法忽視的,而在內容更新的之後的本作,其顯然是擁有着成爲戰錘40k世界觀下最好作品的潛力。

總的來說,本作確實在很多地方的設計都彰顯着獨屬於星際戰士的暴力美學風格,同時在武器的升級選項中簡單的數個升級帶來完全不同體驗效果的設計也讓遊戲的選擇變得更多樣,本作所擁有的潛力也顯然不止於此,相信時間會爲我們證明這款遊戲的優劣。

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