《古墓麗影:催化劑》設定前瞻:時隔20多年重返印度 挖掘罕見神話

據外媒ComicBook報道。作爲全球最知名的冒險遊戲系列,《古墓麗影》的足跡雖然遍佈全球,但選址卻有着某種“路徑依賴”。近30年來,勞拉似乎總是徘徊在美中美洲的金字塔或希臘羅馬的廢墟之間。雖然經典,但難免讓人產生審美疲勞。

這就是爲什麼《古墓麗影:催化劑》如此令人興奮——不僅僅是因爲新機制或畫面升級,更因爲它選定了一個遊戲界極少涉足的舞臺:印度。

在《古墓麗影》的歷史上,印度是個被遺忘的角落。勞拉上一次涉足此地還要追溯到1998年的《古墓麗影3》,且僅僅是一個短暫的開場序章。而定檔2027年的《催化劑》將徹底改變這一點。遊戲設定在北印度,玩家將深入探索一段關於神祕大災變和遠古力量的神話敘事。

在主流3A動作冒險遊戲中,印度一直是個被低估的寶庫。除了《拉吉:遠古傳奇》和《神祕海域:失落遺產》的短暫涉獵外,這片擁有深厚神話底蘊的土地鮮有大作問津。

對於急需創新的《古墓麗影》來說,印度神話中關於毀滅與創造的循環、宿命論以及人神關係,能爲敘事提供全新的調色板。相比於看了無數遍的中世紀歐洲或叢林遺蹟,印度古老神廟與宗教城市的結合,或許能讓勞拉的冒險重新找回“探索未知”的驚悚與驚豔感。

經典的瑪雅神廟和歐洲遺蹟雖然有其獨特的魅力,但對於一個擁有30年曆史的系列來說,偶爾換個口味確實能帶來久違的新鮮感。印度擁有獨特的宗教氛圍和龐大的神話體系,在3A動作遊戲中尚屬“稀缺資源”。大家看好這次勞拉的“印度之行”嗎?

本文來源:遊民星空

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