3个多月过去了,在黑山之巅中,我们优化了很多问题,做到了很多玩家想要在游戏中体验的内容,改进了很多玩法,也准备好再来一次盛大的测试,回顾上一次的测试,有不少玩家评价我们是3D版的阿尔比恩,那我们今天就来聊一聊我们和阿尔比恩究竟有哪些相似点或不同点。
首先进入黑山之巅,与阿尔比恩相似的是,从熟悉操作到熟悉游戏的各种玩法等等,基本1-2小时就可以完成所有的新手任务。在当你完成了所有的新手任务后呢,你自由了!现在我们的游戏将不会再有任何的强指引任务以及限制,玩家可以想做什么就做什么。
简单的入门指南
可能在这一刻如果你没有接触过阿尔比恩或者类似的高自由度mmo游戏的话,你可能会非常懵逼、不知所措,但这恰恰是我们的游戏黑山之巅的魅力!那就是我们从不逼玩家照着一个路线去玩游戏,而是让玩家们自由的去探索研究怎么去游玩这款游戏!
很多游玩过我们游戏的首测玩家就表示,可以在我们的游戏中感受到和阿尔比恩一样的感觉,一个大且热闹的新世界在等着你去冒险去探索,这种兴奋我想如果你喜欢冒险那你一定不会拒绝!
冒险开始啦
同时在保留高自由度游戏性的同时,与阿尔比恩不同的是,黑山之巅依旧保留了等级系统,虽然我们也没有硬性的职业划分以及选择,所有玩家在进入游戏的时候都是一样的身份。
但我们在我们的游戏中加入了一个玩家都无法拒绝的角色元素——变身!
玩家可以在冒险的过程中收集散落在游戏大陆上的洪荒力量,并最终获得可变身成为洪荒力量的化身战斗的能力,这也是我们游戏中最主要的战斗元素,洪荒力量的化身之间技能以及装备都完全独立并风格各异,玩家可以自由选择自己钟爱的力量化身进行专门培养或是全能发展,这样便极大的增加了游戏中PVP的游戏公平性以及战斗的丰富度!
收集力量
作为mmo最核心的玩法战斗,和阿尔比恩相似的是,黑山之巅中也有着属性的概念,玩家在提升主要等级的同时,还有可以决定玩家自身强度的一点就是属性等级,虽然听上去仿佛复杂化了等级系统,但实际上玩起来非常的简单,玩家需要提升某一属性只需要去做某个方面专门的事项。
例如你想提升你的强壮能力,那你就天天打怪,你觉得你很脆,那你就天天挨打,变得越来越耐打,也就是你越容易死你就越挨打,你越挨打你就越耐打,你越耐打你就越不容易死,也就是你越容易死你越不容易死。
阿尔比恩天赋罗盘
与阿尔比恩相似的还有黑山之巅PVE中没有绝对的固定私人副本
地图上只存在完全固定位置的公开副本,以及随机出现的各种类型的小规模单人副本、大规模团队副本等等,基本上大部分的副本出现位置时间都是随机的,玩家几乎没有办法完全固定的去找一个属于自己的副本攻略,所以基本上我们首测过程中大部分的PVE玩家都是在野外地图不停地寻找各种副本入口,但其实就算你最后找到一个副本进去开始了PVE的游戏体验,这也并不代表这个副本就属于你,游戏中依旧会有别的玩家可能也会发现这个副本入口然后进入这个副本和你争抢这个副本装备的所属权甚至杀死你,虽然发生这种情况的概率并不是很高,但一旦发生了就很难处理了。
副本对战
当然你也可以邀请他和你一起组成小队共同攻克这个副本,或者是你提前找好你的小队或者公会一同来攻克副本,这样成功攻克的概率也会大大增加,就算有玩家来抢,对于他们来说也是非常危险的事。可能听上去我们的游戏中对副本的设定有些繁琐,但正是每把副本增添了更多的不确定元素,让玩家在肝副本的同时不会感到无聊或者琐碎。
组队攻克副本
说完PVE,紧接着就是玩家关心的PVP了
和阿尔比恩相似的是,黑山之巅的PVP也是穿插在游戏进程的每一个环节中的,包括探索副本、野外采集、城邦养成等过程中,但不同的是,阵亡一方不会有全身装备掉落的这一严苛惩罚,而是以损失一部分的装备耐久度为代价,当装备耐久度过低的时候你就需要去花费资源去进行维修。
玩家间爆发战斗
和阿尔比恩相似的是,黑山之巅也有着大规模的领地势力团战。
多人城战
这时候可能有玩家会说,我不是好斗的玩家,我是佛系玩家,我就喜欢在mmo游戏内养老,我不喜欢打打杀杀。那没有问题,
我们的游戏黑山之巅养成制造系统同样丰富。
与阿尔比恩不同的是,黑山之巅的玩家会共同在一个山门这一个类似于公会的组织内一起进行养成建造,大家可以在城主的指挥下一起组件自己的城邦,建造各种建筑,你甚至可以在城门是建造各种加特林或是大炮以防御外敌入侵。
冒蓝火的加特林见没见过!
同时地图上的资源也会相当的丰富,玩家可以在地图上收集到超多的补给品以及生存建造的必需品,从制造的角度来说,和阿尔比恩的设计基础类似的是,黑山之巅中也是不存在任何游戏中产出的物品以及装备,游戏中所有的物品都是由玩家制造和交易的,游戏中不会有任何的系统NPC会出售装备或者是其他的成品道具,在整个游戏世界中,包括你打副本掉落的物品,也只是你制造装备的原材料,不存在直接掉落装备物品的情况。
装备
当然,在一段时间的游玩后,就会有大部分的游戏道具和装备流通在游戏的交易市场上,那么接下来也就是MMO游戏中另一非常让玩家关心的点——交易。
交易体系上,如前文所说的一样,黑山之巅与阿尔比恩相似的是“完全由玩家制造驱动”,这一点其实非常好理解,毕竟游戏中所有物件都离不开玩家的采集和制造,所以游戏中的交易频次,想都不用想,哪怕是仅仅在测试阶段,我们游戏的交易频次都是高的吓人!
个人摊位
另外由于我们测试阶段玩家都在同一个服务器中,你随时上线都能发现巨多的人群堆积,这种热热闹闹的感觉在mmo中真的很让人兴奋,所以高频次的交易次数以及高交易行为的人群也是我们黑山之巅所追求的繁荣的市场经济。
市场演示
结合以上内容我们一共说了MMO游戏中最为玩家关心的“战斗、养成、交易”这三点,虽然还有超多的游戏细节我们拥有和阿尔比恩相似的优点或是我们原创的好玩的机制,这些都需要你在9月23日我们的黑山之巅封测中去体验了,如果你是一个MMO老玩家,或者你想玩阿尔比恩但被高的新手门槛所劝退的话,相信我,黑山之巅绝对不会让你失望的!
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