3個多月過去了,在黑山之巔中,我們優化了很多問題,做到了很多玩家想要在遊戲中體驗的內容,改進了很多玩法,也準備好再來一次盛大的測試,回顧上一次的測試,有不少玩家評價我們是3D版的阿爾比恩,那我們今天就來聊一聊我們和阿爾比恩究竟有哪些相似點或不同點。
首先進入黑山之巔,與阿爾比恩相似的是,從熟悉操作到熟悉遊戲的各種玩法等等,基本1-2小時就可以完成所有的新手任務。在當你完成了所有的新手任務後呢,你自由了!現在我們的遊戲將不會再有任何的強指引任務以及限制,玩家可以想做什麼就做什麼。
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簡單的入門指南
可能在這一刻如果你沒有接觸過阿爾比恩或者類似的高自由度mmo遊戲的話,你可能會非常懵逼、不知所措,但這恰恰是我們的遊戲黑山之巔的魅力!那就是我們從不逼玩家照着一個路線去玩遊戲,而是讓玩家們自由的去探索研究怎麼去遊玩這款遊戲!
很多遊玩過我們遊戲的首測玩家就表示,可以在我們的遊戲中感受到和阿爾比恩一樣的感覺,一個大且熱鬧的新世界在等着你去冒險去探索,這種興奮我想如果你喜歡冒險那你一定不會拒絕!
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冒險開始啦
同時在保留高自由度遊戲性的同時,與阿爾比恩不同的是,黑山之巔依舊保留了等級系統,雖然我們也沒有硬性的職業劃分以及選擇,所有玩家在進入遊戲的時候都是一樣的身份。
但我們在我們的遊戲中加入了一個玩家都無法拒絕的角色元素——變身!

玩家可以在冒險的過程中收集散落在遊戲大陸上的洪荒力量,並最終獲得可變身成爲洪荒力量的化身戰鬥的能力,這也是我們遊戲中最主要的戰鬥元素,洪荒力量的化身之間技能以及裝備都完全獨立並風格各異,玩家可以自由選擇自己鍾愛的力量化身進行專門培養或是全能發展,這樣便極大的增加了遊戲中PVP的遊戲公平性以及戰鬥的豐富度!

收集力量
作爲mmo最核心的玩法戰鬥,和阿爾比恩相似的是,黑山之巔中也有着屬性的概念,玩家在提升主要等級的同時,還有可以決定玩家自身強度的一點就是屬性等級,雖然聽上去彷彿複雜化了等級系統,但實際上玩起來非常的簡單,玩家需要提升某一屬性只需要去做某個方面專門的事項。
例如你想提升你的強壯能力,那你就天天打怪,你覺得你很脆,那你就天天捱打,變得越來越耐打,也就是你越容易死你就越捱打,你越捱打你就越耐打,你越耐打你就越不容易死,也就是你越容易死你越不容易死。
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阿爾比恩天賦羅盤
與阿爾比恩相似的還有黑山之巔PVE中沒有絕對的固定私人副本
地圖上只存在完全固定位置的公開副本,以及隨機出現的各種類型的小規模單人副本、大規模團隊副本等等,基本上大部分的副本出現位置時間都是隨機的,玩家幾乎沒有辦法完全固定的去找一個屬於自己的副本攻略,所以基本上我們首測過程中大部分的PVE玩家都是在野外地圖不停地尋找各種副本入口,但其實就算你最後找到一個副本進去開始了PVE的遊戲體驗,這也並不代表這個副本就屬於你,遊戲中依舊會有別的玩家可能也會發現這個副本入口然後進入這個副本和你爭搶這個副本裝備的所屬權甚至殺死你,雖然發生這種情況的概率並不是很高,但一旦發生了就很難處理了。

副本對戰
當然你也可以邀請他和你一起組成小隊共同攻克這個副本,或者是你提前找好你的小隊或者公會一同來攻克副本,這樣成功攻克的概率也會大大增加,就算有玩家來搶,對於他們來說也是非常危險的事。可能聽上去我們的遊戲中對副本的設定有些繁瑣,但正是每把副本增添了更多的不確定元素,讓玩家在肝副本的同時不會感到無聊或者瑣碎。
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組隊攻克副本
說完PVE,緊接着就是玩家關心的PVP了
和阿爾比恩相似的是,黑山之巔的PVP也是穿插在遊戲進程的每一個環節中的,包括探索副本、野外採集、城邦養成等過程中,但不同的是,陣亡一方不會有全身裝備掉落的這一嚴苛懲罰,而是以損失一部分的裝備耐久度爲代價,當裝備耐久度過低的時候你就需要去花費資源去進行維修。

玩家間爆發戰鬥
和阿爾比恩相似的是,黑山之巔也有着大規模的領地勢力團戰。

多人城戰
這時候可能有玩家會說,我不是好鬥的玩家,我是佛系玩家,我就喜歡在mmo遊戲內養老,我不喜歡打打殺殺。那沒有問題,
我們的遊戲黑山之巔養成製造系統同樣豐富。
與阿爾比恩不同的是,黑山之巔的玩家會共同在一個山門這一個類似於公會的組織內一起進行養成建造,大家可以在城主的指揮下一起組件自己的城邦,建造各種建築,你甚至可以在城門是建造各種加特林或是大炮以防禦外敵入侵。
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冒藍火的加特林見沒見過!
同時地圖上的資源也會相當的豐富,玩家可以在地圖上收集到超多的補給品以及生存建造的必需品,從製造的角度來說,和阿爾比恩的設計基礎類似的是,黑山之巔中也是不存在任何遊戲中產出的物品以及裝備,遊戲中所有的物品都是由玩家制造和交易的,遊戲中不會有任何的系統NPC會出售裝備或者是其他的成品道具,在整個遊戲世界中,包括你打副本掉落的物品,也只是你製造裝備的原材料,不存在直接掉落裝備物品的情況。
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裝備
當然,在一段時間的遊玩後,就會有大部分的遊戲道具和裝備流通在遊戲的交易市場上,那麼接下來也就是MMO遊戲中另一非常讓玩家關心的點——交易。
交易體系上,如前文所說的一樣,黑山之巔與阿爾比恩相似的是“完全由玩家制造驅動”,這一點其實非常好理解,畢竟遊戲中所有物件都離不開玩家的採集和製造,所以遊戲中的交易頻次,想都不用想,哪怕是僅僅在測試階段,我們遊戲的交易頻次都是高的嚇人!
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個人攤位
另外由於我們測試階段玩家都在同一個服務器中,你隨時上線都能發現巨多的人羣堆積,這種熱熱鬧鬧的感覺在mmo中真的很讓人興奮,所以高頻次的交易次數以及高交易行爲的人羣也是我們黑山之巔所追求的繁榮的市場經濟。

市場演示
結合以上內容我們一共說了MMO遊戲中最爲玩家關心的“戰鬥、養成、交易”這三點,雖然還有超多的遊戲細節我們擁有和阿爾比恩相似的優點或是我們原創的好玩的機制,這些都需要你在9月23日我們的黑山之巔封測中去體驗了,如果你是一個MMO老玩家,或者你想玩阿爾比恩但被高的新手門檻所勸退的話,相信我,黑山之巔絕對不會讓你失望的!
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