一顆八年前的子彈,綻放來自“槍”與“膛”的浪漫

十步之外槍快,十步之內槍又準又快

自從公元1132年南宋的陳規發明世界上第一種管狀火器(也就是槍)以來,戰爭與戰鬥的模式慢慢的被永久改變了。

1132年的南宋火槍沒能擋住勿必烈的蒙古鐵騎,但1547年法國人馬漢發明的燧發槍大幅改善了槍械的射擊精度和準備速度,到了約翰·摩西·勃朗寧研製出37種手槍、步槍、輕重機槍和大口徑機槍,世界戰爭的舞臺上,已經再也容不下冷兵器存在的舞臺與空間了。

如果你要問,這和8月30日登陸移動平臺的經典肉鴿遊戲《挺進地牢》有什麼關係,那麼答案大概是:

角色獵人的初始武器十字弩來自冷兵器時代、罪犯的短關散彈槍類似燧發槍,而當你進入地牢時,你會面臨可能是人類歷史上所見過所有的槍械,以及只存在於想象中的槍械武器,因爲這款遊戲有着——

關於槍與彈藥的極致想象與邏輯自洽

《挺進地牢》的故事源於一羣尋求傳說中地牢的終極寶藏的英雄:那裏一把可以“抹去過去”的槍,從而翻轉他們的命運,拯救悲情人生。我們可以在獵人、海軍陸戰隊員、罪犯、飛行員中選擇自己中意的一位角色,然後,開始一段“我不知道我是誰,我在哪,但是我要在地牢拿起槍大開殺戒”的冒險。

既然是挺進“槍”牢,那麼槍必然是作爲最重要的設計元素,在最開始的時候,我們拿到的槍械,還是類似於散彈、左輪、機槍、狙擊、十字弓這樣常規“範疇”內的槍械,但慢慢遊戲性質開始變了——這裏你可以撿到各式各樣的槍械,除了向各式各樣遊戲致敬的槍械以外,還有一些完全匪夷所思的玩意兒,比如射出激光的“除草器”。

但是,雖然在《挺進地牢》中,“一切能飛行的玩意都是子彈,一切能打出子彈的玩意兒都是槍”,但它在遊戲各個方面的邏輯自洽完成了讓人驚訝的工作,這一點體現在方方面面,比如遊戲中的敵人,是從各種子彈開始:

數百年前,偉大子彈衝擊並形成了地牢,這些子彈在那時被賦予了意識和生命——從此便像是蟻羣一樣,從頭巾子彈怪到資深子彈怪、從子彈怪到狙擊彈怪、從子彈蛙到槍巫師......作爲一個去UI,最小化戰鬥以外其他任何信息的遊戲,《挺進地牢》其實完成了這一主題十分密切相關的世界觀。

但它在“邏輯自洽”所做的工作還遠遠不止於此:如果你仔細觀察,會發現關卡內的傳送點是左輪手槍的彈匣形狀;關卡的名稱比如“膛室1:鉛王的城堡主樓”是“膛室”;切換關卡的電梯是一個開門的子彈彈體等等。

遊戲作爲一種文化消費品,類似於其他任何載體,如今都有着越來越“複合化”的趨勢,比如目前大行其道的SOC遊戲(生存、開放世界、建造)便是流行元素玩法迭代與堆砌獲得成功的最好例子。

不過在更久之間,尤其是在獨立遊戲之中,建立一個純粹、特別而統一的世界觀纔是更受歡迎的做法,《挺進地牢》便是這樣一款遊戲。

而當年“創意爲王”的獨立遊戲黃金時代,還有一項被製作人們追求的便是“簡單而不簡約的遊戲玩法”——類似於“你用四顆棋子圍住對方就可以喫掉,好了現在去挑戰柯潔”。那麼這同樣也是《挺進地牢》帶來的,不會隨着時間而褪色的魅力,那就是——

極簡的核心玩法,帶來手與腦並用的樂趣

在《挺進地牢》,核心的玩法十分簡單,你需要做的只有兩條:

(1)瞄準和射擊,儘可能高效的利用你的各類槍械來完成擊殺

(2)從槍林彈雨一般的彈幕中倖存——敵人的彈藥、散彈、跟蹤彈、懸浮彈、彈射彈等各種花樣層出不窮,那麼“繁彈漸欲迷人眼”便構成了遊戲看起來的第一道門檻。

對於第一點而言,《挺進地牢》有一個在如今看來十分罕見的屬性,那便是所有獲得的槍支都是可以保留的——對於大部分同類遊戲來說,會是武器的替換,或者最多是2-3把武器的輪換,儘管這看起來在切槍上來說帶來了一點的麻煩,但是也有兩點好處:

(1)不同的槍械可以用來針對不同類型的敵人——即這也可以帶來一個肉鴿遊戲中的“策略可控性”:在一局《挺進地牢》的戰鬥中,只要你的槍械“隊列”構成合理,那麼可以大幅提升你通關的可能性,而肉鴿遊戲的最大樂趣之一,便是在隨機性中尋找可控性。

(2)你需要斟酌爲困難的BOSS戰留下足夠的火力——後續獲取的槍支功能性與強度無疑遠勝初始武器,BOSS掉落的武器尤其如此,不過問題可能在於,任何肉鴿遊戲的核心都是決策:是否使用空彈所決定的,是血量的保留;是否探索更多空間所決定的,是你對抗BOSS時是否有更多“利器”相助。

所以對於用瞄準和射擊來高效的擊殺敵人而言,或許好的策略比精妙的操作更爲重要,不過對於“從槍林彈雨一般的彈幕中倖存”而言,需要的更多可能是來自於你手指的靈巧了。

在這裏引入一組東方系列遊戲中常用的概念,即“自擊狙”和“偶數自擊狙”:前者是你不躲一定會中彈,後者是你不動一定不會中彈——意義在於封走位。

《挺進地牢》的遠程敵人同樣是如此:堆出一堆彈幕但是並不直接衝着人來的,其實是“偶數自擊狙”,懲罰的是衝入怪堆的玩家,而如果能步步爲營,其實相當於面對“自擊狙”,閃避掉那些致命的傷害,還是可以很從容的破局。

遊戲爲我們規避“自擊狙”提供了兩種種辦法:移動、翻滾

移動的好處是“前後搖”很短沒有明顯的破綻時間,壞事是不夠快,以及面對密集彈幕無解;

翻滾的好處是前半段有無敵幀,但壞處是後半段無法控制且會受傷;

那麼如果爲了規避迎面而來的彈幕,陷入“封走位”彈幕的陷阱時該怎麼辦呢,這裏需要的便是最後的保底“空彈”了

空彈可以解除屏幕所有彈藥,這和“打飛機”遊戲的放大是如出一轍——所以本作學彈幕遊戲是相當徹底的,這種方式可以認爲是兜底的手段,萬策盡時放空彈,唯一缺點是會消耗空彈,當然,當用者不堪,因爲遊戲中補充空彈的機會並不少,比如金錢商店老闆處固定就可以補兩個。

如果是《斑鳩》或者《食魂徒》的硬核彈幕遊戲,那麼可能考驗的便是玩家快速反應和準確操作的硬實力了,不過《挺進地牢》其實提供了豐富的多的“場景支持”:

互動可以翻起來桌子可以(暫時)擋住子彈,牆壁之類則是可以永久的創造安全區——然後遊戲擁有強力彈幕攻擊的敵人基本都出現在地形複雜,方便玩家“秦王繞柱”的區域。

然後比較特殊的還有,類似於第二關BOSS邪惡之眼的激光會集中自己小弟的背後,形成一個狹窄但是安全的“有利場景”,而這樣對於場景利用的細節在遊戲全程中屢見不鮮,也構成了玩家不斷“進階”的階梯。

可以說一直到第五關的關底槍龍之前,並不會需要對玩家的躲避彈幕能力進行“大考”——只要你願意思考,總歸會有相對安全可靠的通關方式。

沒有山一樣的局外養成,但有抽絲剝繭的隱藏祕密

不過最讓人意外的是——第五關的關底槍龍並不是最終的BOSS,還有第六關的巫妖,而《挺進地牢》的隱藏內容也遠遠不止於此,毫不誇張的說,對於這款遊戲,常規意義的做到了“通關了遊戲纔剛開始”。

我們在無傷擊殺任何BOSS後,在第1、2層的電梯間中,我們等到電梯落下後能夠跳到電梯間中,遇到修理匠,通過獲取它需要的材料便可以修復電梯,隨後在一二層的電梯井中,便能夠撿到一個損壞的電視,將損壞的電視帶給第五層的鐵匠,便能夠解鎖機器人角色——這並不是唯一的隱藏角色,遊戲包含了機器人、子彈、矛盾、槍手在內的四名隱藏角色。

隱藏角色只是《挺進地牢》豐富要素的一部分,藏得更深的是遊戲在第1、2、3關卡還各包含了一個隱藏關卡!

有興趣的朋友可以搜索一下“《挺進地牢》隱藏關卡”,或許你會爲製作組在肉鴿遊戲中塞一個巧妙解謎玩法折服,而這幾個隱藏關卡也會大幅度提升遊戲新鮮感和重複可玩性。

此外,遊戲中包含大量的隱藏房間、奇妙事件際遇,甚至你還可以對老闆開槍,一開始他會把價格翻倍,隨後乾脆捲鋪蓋走人,讓你甚至的遊戲過程都無法購物,不過在特定情況下,這種情況可能也大有用處。

最後便是——如果你還記得開頭動畫,所有人都爲了“抹除過去”而來到這座城堡,那麼最終的隱藏玩法內容,也正是“抹除過去”,攜帶可以抹掉過去的子彈和槍龍掉落的槍,便可以進入各自“抹除過去”的最終關卡。

相對於如今肉鴿基本把海量的局外積累和養成作爲重心的做法,可以說《挺進地牢》真正做到了把玩法內容集中在關卡之內,但是又最大程度的利用抽絲剝繭的隱藏祕密提供了源源不絕的新鮮感。

移動版的控制感,與新的生命力

對於8月30日上線的移動版,可以說原汁原味的保留了《挺進地牢》的全部遊戲樂趣,還帶來了更多的便利性,比如:你在聯機模式不用面對這些複雜硬核的解鎖流程,直接就可以使用所有四名隱藏角色。

此外,你可以和好友或者隨機網友便利的聯機,且2P也可以自由的選擇自己想要的角色,在PC原版,副操作位只能使用小異教徒這名2P專屬角色,所以這大概也是《挺進地牢》移動版我個人認爲最大的意義,那便是它有了自己的“社交屬性”,無論是情侶之間、宿舍室友或者好友小聚,都可以在碎片時間速度開一把《挺進地牢》。

更多的“生命力”來自於聯動,上線初期便有和《咩咩啓示錄》的夢幻聯動,活動期間,玩家可以控制“羊教主”在地牢挑戰槍與火的冒險,可以想象的是:未來或許還有更多我們所熟悉的遊戲角色可以加入聯動活動,因爲從“增加角色”層面而言,《挺進地牢》本身就有着很好的可擴展性。

在操作鍵位方面,最大的變化大概在於“從雙搖桿變爲了單搖桿”,你可以選擇輔助瞄準或者全自瞄,前者的好處是可以專心躲避,把攻擊、技能和其他交互交給右手大拇指即可,但是也難免出現你想A敵人A到了炸藥桶,或者是不該A炸藥桶時A到了這樣的情況。

相對於去年登錄移動平臺的另一款經典肉鴿遊戲《傳說法師》而言,《挺進地牢》作爲一款更強調“精準”的射擊遊戲,在操作方面帶來的可能是更大一些的挑戰,不過相信每一位《挺進地牢》的玩家都經歷過“做到了不可能做到的事”帶來的巨大喜悅。

比如最開始我覺得自己沒有辦法通過第3關,然後是沒有辦法戰勝強龍,最後是沒有辦法消除過去,但通過手與腦在不斷磨練中變強,帶來的是一種類似於《只狼》的在遊戲機制中不斷學習獲得的深層愉悅。

或者這也是這款來自2016年的動作射擊肉鴿遊戲,在超過75000評價中獲得好評如潮的原因,在日漸趨近於rouge-lite的肉鴿品類中,《挺進地牢》保持着一種來自於老派肉鴿對於玩法深層和關卡本身內容的初心,這顆八年前的子彈,綻放來自“槍”與“膛”的終極浪漫。

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