在《黑神话》之后,谁能成为“村里的第二位大学生”?

在《黑神话:悟空》全球爆火之后,许多欧美玩家仿佛被一股神秘的东方力量所吸引,纷纷开始探究起我们这片遥远国度上究竟还有哪些好宝贝。

过去,手游势力就是这片土地的绝对大魔王。

但在这些年,乘着《黑神话》预告阶段爆火的东风,

主机/PC游戏也纷纷揭竿而起,群雄逐鹿,它们也开始争取这阳光下的土地。

《黑神话:悟空》被大家笑称为“村里的第一个大学生”,那么在如今群雄逐鹿的国产主机/PC游戏战场上,谁又能争一口气,当咱们屯里的下一位大学生呢?

说到这个话题,咱们不得不提到的一个东西,就是索尼中国之星了。

索尼最近在我们号上出现的频率挺高,虽然绝大部分出现的时候都不是什么好事情。

不过在中国之星计划这块,索尼还是有干点人事的。

他们用真金白银去扶持许多国产游戏的工作室,并给予一定的研发技术支持。

毕竟这些游戏出来后,多多少少还是能哄人进来买它自家的主机。

索尼中国之星计划在2016年问世,期间曾诞生过《暗影火炬城》这样的佳作。

当然,也有像《边境》这种结局一言难尽的作品。

但总体而言,索尼还是为国产游戏培养大量的后备人才,这些都为未来国产游戏的发展立下了功劳。

在目前索尼中国之星计划正在研发中的游戏里面,最突出的尖子生,莫过于《影之刃零》了。

《影之刃零》的首次亮相是在去年,看名字就知道,它跟《影之刃》系列乃至前身《雨血》就有着千丝万缕的关系。

在《影之刃》系列里,那是一个蒸汽朋克机械与中式武侠剑法并存的世界。而在《影之刃零》里,我们就能看到主角会突然从裤裆里掏出诸如喷火狮头、火炮等机械痛击敌人。

不过,它能迅速吸引大家的目光,还得是归功于它华丽、快速、流畅的动作演出。

在“夏日游戏节”期间,《影之刃零》放出了它的首次实机试玩片段。该视频的播放量达到了80多万,在大作频出的“夏日游戏节”中能排在第一梯队。

鸡仔在今年的ChinaJoy上有幸试玩过《影之刃零》。

如果说《黑神话:悟空》打起来是充满力量的斗战胜佛,那么《影之刃零》就是敏捷点满的刺客,大概是下面这种感觉:

比较特别的是,《影之刃零》还拥有环境互动的元素,主角可以跑上房屋的梁柱,再跃起给敌人一刀,真的就像黄金时代的武侠电影一般。

不过,《影之刃零》目前在各大展会上还是只放出了一个片段,游戏还在紧张开发中,其他具体的玩法暂时不得而知。

如果说《影之刃零》是索尼中国之星计划的班里最闪亮的学霸,那么

《昭和米国物语》

则是那个低调的学习委员。

在3年前,《昭和米国物语》首次亮相,它在预告片中抛出了日本殖民美国这个概念,在充满日本特色的美国土地上痛揍充满恶趣味的丧尸,这个题材确实又离谱得很吸引大家的眼球。

至于然后?然后就是长达两年的沉寂。

这游戏甚至低调到让很多人以为这个项目已经死了。

啥?谁说我死了?老子还活得好好的,甚至还能反手给你扔出一张雄性激素爆棚的Boss照片。

没错,就在前些天,《昭和米国物语》又活过来了。

游戏制作团队玲空游戏的CEO罗翔宇接受了IGN的采访,说咱们将游戏从UE4转成了UE5,同时还用更多的时间去打磨游戏。

咱们团队不大,没空宣发,但游戏开发一切正常,游戏出来后肯定能刷亮你们的眼睛。

在其他一众索尼中国之星的游戏中,鸡仔最喜欢的,还是《达巴:水痕之地》

这游戏可以说是国产学魂类游戏里面学得最像的学生,鸡仔在ChinaJoy上也有幸体验过它。

可以这么说,如果你刚玩过宫崎老贼的游戏,你甚至可以把操作直接无缝衔接到这里面来。

比较特别的是,它的故事和场景都取材自我国西藏,题材上相当罕见,也许它也能够依靠独特的故事背景和场景构建吸引到一大波玩家。

此外,在中国之星计划中,《失落之魂》也是大家常常提起的对象.

这游戏最早只由杨冰一人开发,被索尼的中国之星相中之后,《失落之魂》的团队慢慢拓展到了40人左右,前前后后开发了有接近10年。

如果你有看过《失落之魂》的演示,你一定会想起许多熟悉游戏的影子。确实,就连杨冰本人也在2017年的采访中承认,这款游戏从《最终幻想》和《忍龙》中汲取过灵感。

除了由索尼中国之星领衔的一众“洋派”游戏,完全从咱们本土发展的游戏IP也正悄悄地攻城略地中。

在“本土派”游戏里面,首先介绍的,恐怕也是大家最意想不到的,是那个一向盛产“猛男暖暖”的叠纸游戏。

叠纸这两年来的主要官宣了三款大作,而且还都风格各异:不仅有变身开放大世界的换装游戏

《无限暖暖》

还有开放世界武侠游戏《百面千相》

以及主打西洋魔幻的ARPG游戏《万物契约》

叠纸系这几款游戏有个共通点,就是非常注重美术呈现的效果,不管是场景塑造还是人物外观的打造。

大概这就是长久以来搞暖暖换装游戏给他们的自信吧。

不过,这几个游戏的命运却各有不同。

《无限暖暖》目前已经开启测试,发售这事基本是稳了。

而《百面千相》在2022年放出那支技惊四座的PV后,却一直沉寂,比隔壁《昭和米和物语》都更低调。

连鸡仔也搞不清楚它究竟开发到什么地步了。

《万物契约》的处境则要好不少。

游戏团队之前就开发过《帕斯卡契约》,经验和资金目前来看都在线。

正如搞暖暖游戏的叠纸“不务正业”地跑去干武侠,做武侠做了二十多年的西山居,这次则跑去做机甲游戏《解限机》去了。

虽说《解限机》这游戏,最出圈的是各种大雷和大长腿,但是其在机甲对战方面依旧可圈可点。

节奏飞快,简单暴力,很适合鸡仔这种当代打工人发泄情绪。

在《黑神话:悟空》以前,咱们国产游戏天花板的名号还在《古剑奇谭3》的头上。在《古剑奇谭3》中,它就以充满中国气息的独到关卡设计,以及以天神之躯守护华夏千年血脉历史的原创剧本,征服了许多玩家。

在2021年,《古剑奇谭4》就官宣立项。在上一作口碑良好,销量不赖,且乘着国产单机游戏起飞的东风下,相信《古剑奇谭4》能交出一份不错的答卷。

一口气整理出了这么多未来的国产希望之光,鸡仔莫名地就想哭一场。

其一是因为整理累到哭,其二是知晓了国产游戏的盛况后而感动到哭。

当然,总的来看,目前这些游戏都存在着一些问题,比如里面就有不少是ARPG类游戏,同质化比较严重;

游戏玩法与内容上也大多参考国际知名的游戏,相对缺乏玩法上的创新,等等。

不过,鸡仔认为,这些都是国产游戏起步阶段必须经历的事情,学习国际先进的游戏经验也没什么大不了的。

我们也不一定做个游戏就非得拿些什么年度游戏不可,踏踏实实地把好玩的游戏做出来,便是对国产游戏行业最大的贡献。

鸡腿哥今天向鸡仔吐槽说,他在通关《黑神话:悟空》以后,已经陷入了赛博阳痿的状态,不知道还能玩什么游戏,看啥游戏都不顺眼。

这里必须肯定《黑神话:悟空》的超强游戏素质,而鸡仔更希望的,是我们不只有一个《黑神话:悟空》,我们中国玩家,值得更多好的游戏。

《黑神话:悟空》的成功,可以说是天时地利人和三者的完美结合,未来的国产游戏,也许很难复制今天《黑神话》这般的成绩,在热闹之后,玩家和市场的心态可能会走向平和。

但是没关系,鸡仔希望,《黑神话:悟空》的成功,是国产游戏产业走向繁荣的滥觞,而不是步入另一个寒冬的开始。

鸡仔诚挚地期望,在几年之后,当我们谈论起中国最优秀的游戏,不再只有《黑神话》;《黑神话》也不会因为后继无人而被摆上神坛,成了一个神化的“宗教”游戏。

未来能够见证到优秀的国产游戏百花齐放,乃是我们中国玩家的福气。

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