《高达创坏者4》:你将见证历史的眼泪

感谢小黑盒提供的游戏key

游玩《高达创坏者4》(你也可以叫它高达创战者或者破坏者)时,笔者的脑海中总是会浮现Z高达每一集结尾的那句话——“你将见证历史的眼泪”。高达,这个风风雨雨走过几十年的ip,虽然不见没落,但在时代的潮流下,机器人题材动画无论是产出还是受众,都不再如以前那般广泛。

而随着观众群体的变少,看过众多高达动画并且拥有一定财力购入高达玩具模型的爱好者,或许比我们想象的还要少一些。而像高破4这样以自定义自己的高达(当然也可以是扎古),有着诸多SD、HG型号的玩具模型为卖点的机甲战斗游戏,更是往不算多的胶佬中继续筛选了一批愿意购入ip衍生游戏的粉丝。高破4更受到胶佬们的期待,倒也合情合理。

但游戏的商业成绩和一些历史因素,和要写一篇评测本身并没太大关联。游戏里固然存在一些缺点,但也不能完全忽略其优点。

化身肝帝

如果你玩过fs社的装甲核心系列,高破4的基本游玩模式你绝对不会感到陌生。通过组装机体,构建自己所喜爱的机体,挑战关卡。在战斗中获取随机掉落的部件,通过关卡后奖励的部件,都可以让玩家继续改造机体,商店内也会解锁新的部件(玩具)可供玩家购入,变得更强之后,那就继续挑战更难的关卡。

大体框架上,装甲核心系列和高破4是相似的,不过在具体的游玩上,却是两种截然不同的游玩风格。主要原因还是高破4的每一个部件,即使名称相同,属性和词条也会有所差异,玩家喜欢的某个部件,有可能因为面板和词条并不算好而短暂地陷入了冷板凳。也就是说,如果玩家想要获得喜欢的部件的同时面板不会有明显的偏差,那就要对某个关卡进行重复挑战。也就是有的人喜欢并且乐此不疲,也有的人非常抗拒的刷刷刷。

玩家要刷刷刷的另一个要素则是,游戏内拥有相当多的模型部件,这些部件也会作为奖池中的一部分而被玩家所得到。也就是说,玩家不仅要刷出自己想要的部件,还得刷出好的词条。

这是一把双刃剑,一部分玩家会致力于极限配装而沉浸其中,另一部分玩家可能因为漫长且看不到头的刷刷刷而产生“不想玩啦”的心理。

而海量的刷刷刷,也意味着玩家需要处理海量的部件,而除了高达模型本身就有头,躯干,四肢,枪械,近战武器等分类,其中SD、HG型号的模型就至少几十种起步,要对比词条筛选出不需要的部件卖钱,然后去特定关卡或者商店获得自己想要的部件,这本身还是非常费心费力的。

当然,如果你有二三个好友也在玩这款游戏,那么你可以加入类似于公会的“军团”从好友那获得自己想要的零件。不仅如此,遇上打不过的关卡,也可以摇几个人来帮你打过去。(笔者目前还没有进过或者被进过创建的房间)游戏的联机系统不差,略显可惜的是国内玩家人数少,更多的玩家可能还是独狼战斗。

游戏内的关卡设计采取的简单的一本道,提供一个战斗场景给玩家,与敌人进行交战,关卡内通常有三波敌人,最后一波有时是大体型高达的boss。玩家进入游戏能够很简单地战斗爽,游戏在推进到一定流程后,也会解锁其他模式,比如在一波又一波战斗中生存下来的生存模式,战斗爽的冒险模式,以及对战其他机体的赏金模式。

作为即时战斗的高达对战游戏,终归是绕不开有关于战斗部分的讨论。实事求是地说,本作的不同类型的武器带来的多种配装,其可玩性是足够的,双手可以搭配两把相同或不同的单持武器,或者一把双持武器。近战武器分为军刀、刀、斧、大剑、长矛、双刃刀等类型,不同的武器自然有不同的攻击连段模组,而高达战斗中是可以自由使用左手或右手持有的武器进行攻击的,两把不同的武器,也许会搭配出一套适合自己战斗风格的小连段也说不定。而远程武器也按照特性可以简单理解为加特林、突击枪、狙击枪等类型。玩家总共可以选择两把远程和两把近战武器,其配装的可玩性简单计算一下便可明白。不过可玩性归可玩性,强度又是另一回事了。

但具体到比较主观的关于战斗手感的体验上说的话,高破4的打击感并没有我预想的那么充沛,并不是我预想中的真实机甲战斗,更多的感觉像一刀砍在了塑料上——虽然本作的卖点就是diy自己的玩具模型进行战斗。而略显奇特的战斗反馈,在长时间游玩后变成了一种比较负面的反馈。

不过玩累了的话,可以试试本作的卖点之一,拼胶。

赛博拼胶

对于一个看过高达也拼过胶、但谈不上资深的笔者来说,高破4的diy体验是新奇且有趣的。和装甲核心不同的是,机体的不同部件搭配不需要考虑到承载上限的问题,玩家可以随意根据自己的喜好来diy,SD的小部件也完全可以和HG混搭,玩家可以发挥自己的想象力,用各种不同的部件来打造自己可能由于三次元财力问题而不太好实现的奇葩机体。而本作恰好拥有着高破系列史上最多的参战机体,基本囊括了uc(宇宙世纪)世界观和非uc的大部分机体。可以说完完全全是赛博拼胶了。

玩家也可以对机体进行换色,游戏内也有简单的官方配色,使机体整体的观感更加协调。机体色彩的材质、做旧、战损等方面都可以进行自定义。而当玩家拼凑出一套自己喜爱的“我流”高达之时,便可以保存配置,无需尝试其他机体时又得辛苦再动手还原。

能够拼模型,自然想要摆拍,高破4也提供场景和小部件来给玩家拍照。由于高破4的渲染风格使得游戏内建模更像玩具,摆拍起来倒也有点拍玩具的错觉。游戏内提供了预设好的场景,玩家也可以自由进行场景制作,来肆意发挥自己的想象力。同时游戏内支持多个模型出现,并且可以自由调节模型动作,一套动作中甚至可以进行一帧一帧的选择。这也就意味着无论是还原一些高达名场面还是奇特模型对战场景,都有着市面上同类型游戏中相当高的自由度。

不过总归还只是游戏,模组拼装只能大致分为手脚躯干头武器这几个模块,无法更细致到现实中的配件部分,把某个配件安装到另一个高达上。

另一个问题也在于,游戏中支持玩家自由diy,并且提供了海量的玩具,不过前提是玩家能够刷出一整个套装,或者打到特定关卡等商店解锁新的售卖模型。在游戏玩累了之后,拼胶的时候发现少了一个部件,未免还是会令人感到失落。并且游戏中商店的套装和现实中的盒子一样,玩家看不到成品的细节,现实中还能参考官方图片,游戏中却不能直观地预览模型细节,只能凭借印象来判断这个盒子里装的机体细节如何(不认识的话)。

虽然一些细节上存在着不足,但整体来说高破4的拼胶体验还是给了我较大的惊喜,在海量的模型中发现自己并不认识的机体时,也会不由得想去了解这台机体的出处呢。

时代的眼泪

高破4仍然存在着该系列将来不得不面对的挑战,创造新时代的不是老人,这些在2024年并非是不能攻克的技术难题。在将来也不妨也期待一下万代的新生血液,做出一部全新的高破5,为高破系列开创新的世代

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