感謝小黑盒提供的遊戲key
遊玩《高達創壞者4》(你也可以叫它高達創戰者或者破壞者)時,筆者的腦海中總是會浮現Z高達每一集結尾的那句話——“你將見證歷史的眼淚”。高達,這個風風雨雨走過幾十年的ip,雖然不見沒落,但在時代的潮流下,機器人題材動畫無論是產出還是受衆,都不再如以前那般廣泛。
而隨着觀衆羣體的變少,看過衆多高達動畫並且擁有一定財力購入高達玩具模型的愛好者,或許比我們想象的還要少一些。而像高破4這樣以自定義自己的高達(當然也可以是扎古),有着諸多SD、HG型號的玩具模型爲賣點的機甲戰鬥遊戲,更是往不算多的膠佬中繼續篩選了一批願意購入ip衍生遊戲的粉絲。高破4更受到膠佬們的期待,倒也合情合理。
但遊戲的商業成績和一些歷史因素,和要寫一篇評測本身並沒太大關聯。遊戲裏固然存在一些缺點,但也不能完全忽略其優點。
化身肝帝
如果你玩過fs社的裝甲核心系列,高破4的基本遊玩模式你絕對不會感到陌生。通過組裝機體,構建自己所喜愛的機體,挑戰關卡。在戰鬥中獲取隨機掉落的部件,通過關卡後獎勵的部件,都可以讓玩家繼續改造機體,商店內也會解鎖新的部件(玩具)可供玩家購入,變得更強之後,那就繼續挑戰更難的關卡。
大體框架上,裝甲核心系列和高破4是相似的,不過在具體的遊玩上,卻是兩種截然不同的遊玩風格。主要原因還是高破4的每一個部件,即使名稱相同,屬性和詞條也會有所差異,玩家喜歡的某個部件,有可能因爲面板和詞條並不算好而短暫地陷入了冷板凳。也就是說,如果玩家想要獲得喜歡的部件的同時面板不會有明顯的偏差,那就要對某個關卡進行重複挑戰。也就是有的人喜歡並且樂此不疲,也有的人非常抗拒的刷刷刷。
玩家要刷刷刷的另一個要素則是,遊戲內擁有相當多的模型部件,這些部件也會作爲獎池中的一部分而被玩家所得到。也就是說,玩家不僅要刷出自己想要的部件,還得刷出好的詞條。
這是一把雙刃劍,一部分玩家會致力於極限配裝而沉浸其中,另一部分玩家可能因爲漫長且看不到頭的刷刷刷而產生“不想玩啦”的心理。
而海量的刷刷刷,也意味着玩家需要處理海量的部件,而除了高達模型本身就有頭,軀幹,四肢,槍械,近戰武器等分類,其中SD、HG型號的模型就至少幾十種起步,要對比詞條篩選出不需要的部件賣錢,然後去特定關卡或者商店獲得自己想要的部件,這本身還是非常費心費力的。
當然,如果你有二三個好友也在玩這款遊戲,那麼你可以加入類似於公會的“軍團”從好友那獲得自己想要的零件。不僅如此,遇上打不過的關卡,也可以搖幾個人來幫你打過去。(筆者目前還沒有進過或者被進過創建的房間)遊戲的聯機系統不差,略顯可惜的是國內玩家人數少,更多的玩家可能還是獨狼戰鬥。
遊戲內的關卡設計採取的簡單的一本道,提供一個戰鬥場景給玩家,與敵人進行交戰,關卡內通常有三波敵人,最後一波有時是大體型高達的boss。玩家進入遊戲能夠很簡單地戰鬥爽,遊戲在推進到一定流程後,也會解鎖其他模式,比如在一波又一波戰鬥中生存下來的生存模式,戰鬥爽的冒險模式,以及對戰其他機體的賞金模式。
作爲即時戰鬥的高達對戰遊戲,終歸是繞不開有關於戰鬥部分的討論。實事求是地說,本作的不同類型的武器帶來的多種配裝,其可玩性是足夠的,雙手可以搭配兩把相同或不同的單持武器,或者一把雙持武器。近戰武器分爲軍刀、刀、斧、大劍、長矛、雙刃刀等類型,不同的武器自然有不同的攻擊連段模組,而高達戰鬥中是可以自由使用左手或右手持有的武器進行攻擊的,兩把不同的武器,也許會搭配出一套適合自己戰鬥風格的小連段也說不定。而遠程武器也按照特性可以簡單理解爲加特林、突擊槍、狙擊槍等類型。玩家總共可以選擇兩把遠程和兩把近戰武器,其配裝的可玩性簡單計算一下便可明白。不過可玩性歸可玩性,強度又是另一回事了。
但具體到比較主觀的關於戰鬥手感的體驗上說的話,高破4的打擊感並沒有我預想的那麼充沛,並不是我預想中的真實機甲戰鬥,更多的感覺像一刀砍在了塑料上——雖然本作的賣點就是diy自己的玩具模型進行戰鬥。而略顯奇特的戰鬥反饋,在長時間遊玩後變成了一種比較負面的反饋。
不過玩累了的話,可以試試本作的賣點之一,拼膠。
賽博拼膠
對於一個看過高達也拼過膠、但談不上資深的筆者來說,高破4的diy體驗是新奇且有趣的。和裝甲核心不同的是,機體的不同部件搭配不需要考慮到承載上限的問題,玩家可以隨意根據自己的喜好來diy,SD的小部件也完全可以和HG混搭,玩家可以發揮自己的想象力,用各種不同的部件來打造自己可能由於三次元財力問題而不太好實現的奇葩機體。而本作恰好擁有着高破系列史上最多的參戰機體,基本囊括了uc(宇宙世紀)世界觀和非uc的大部分機體。可以說完完全全是賽博拼膠了。
玩家也可以對機體進行換色,遊戲內也有簡單的官方配色,使機體整體的觀感更加協調。機體色彩的材質、做舊、戰損等方面都可以進行自定義。而當玩家拼湊出一套自己喜愛的“我流”高達之時,便可以保存配置,無需嘗試其他機體時又得辛苦再動手還原。
能夠拼模型,自然想要擺拍,高破4也提供場景和小部件來給玩家拍照。由於高破4的渲染風格使得遊戲內建模更像玩具,擺拍起來倒也有點拍玩具的錯覺。遊戲內提供了預設好的場景,玩家也可以自由進行場景製作,來肆意發揮自己的想象力。同時遊戲內支持多個模型出現,並且可以自由調節模型動作,一套動作中甚至可以進行一幀一幀的選擇。這也就意味着無論是還原一些高達名場面還是奇特模型對戰場景,都有着市面上同類型遊戲中相當高的自由度。
不過總歸還只是遊戲,模組拼裝只能大致分爲手腳軀幹頭武器這幾個模塊,無法更細緻到現實中的配件部分,把某個配件安裝到另一個高達上。
另一個問題也在於,遊戲中支持玩家自由diy,並且提供了海量的玩具,不過前提是玩家能夠刷出一整個套裝,或者打到特定關卡等商店解鎖新的售賣模型。在遊戲玩累了之後,拼膠的時候發現少了一個部件,未免還是會令人感到失落。並且遊戲中商店的套裝和現實中的盒子一樣,玩家看不到成品的細節,現實中還能參考官方圖片,遊戲中卻不能直觀地預覽模型細節,只能憑藉印象來判斷這個盒子裏裝的機體細節如何(不認識的話)。
雖然一些細節上存在着不足,但整體來說高破4的拼膠體驗還是給了我較大的驚喜,在海量的模型中發現自己並不認識的機體時,也會不由得想去了解這臺機體的出處呢。
時代的眼淚
高破4仍然存在着該系列將來不得不面對的挑戰,創造新時代的不是老人,這些在2024年並非是不能攻克的技術難題。在將來也不妨也期待一下萬代的新生血液,做出一部全新的高破5,爲高破系列開創新的世代
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