大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,其实在之前有发关于冰汽时代2的咨询,受到的反响很不错,而且很多兄弟都对游戏有很大的期待,于是我就想着要不做一篇科普系列,正好11bit在一个月前就发布了一个系列短片,名叫City Unbound ,这是一个系列,我喜欢翻译为不羁之城,不过搬上B站之后,名字改为《执政官101》,主要就是像兄弟们展示了关于冰汽时代2的一些不同方面和功能,接下来话不多说,我们进入正题吧。
大风暴之后,希望逐渐升起
其实制作组在一开始就非常有想法,他们尝试着幻想,如果暴风雪重置了人类社会,那么30年之后,会发生什么样的光景呢,这个时候,我们需要考虑的就是,一切该何去何从,如果说这只是一个普通的战略游戏的话,那么肯定会有一条通往光明未来的康庄大道,但是很明显,冰汽时代2并不希望普通,于是在游戏的一开始,我们熟悉的那位首领就会去世,制作组也将在后续的系列片中,讲解我们面临的挑战,无论是规模的扩大,还是城市的派系,或者说去多会恶劣的霜地。不过因为只是第一集,所以带来的信息是非常少的,所以我也将在这里插入一些我自己的猜想,其实冰汽时代2是11bit第一次去尝试制作续集,如果说冰汽时代1是建造一个温暖的绿洲,让人们躲避大风暴,那么冰汽时代2就是建立起一个伟大的城市,让人类的社会不再坍塌。
当希望再次燃起,建造出属于人类的那座希望之城吧。
第二集的主题,就是建造与生存,其实也非常好理解,其实在11bit看来,城市建造游戏和城市生存游戏,区别并不算大,在本次的《冰汽时代2》中,我们可以通过建造一些城市的区域,不断的扩展城市,不过不同的区域也会拥有不同的用途,毕竟区域的建设并非简单的粘贴复制,无论是生产,还是开采,都会有不同的区域进行控制,不过在这里,生存永远比建造重要,也许冰汽时代2会给你一片净土,但是这片净土却并非永远都是安全的,这也是它最吸引我的地方,我们必须要从战略的角度去思考,例如我们把工业区和住宅区放在一起,那么住宅区就会受到影响,甚至因为工业的污染程度,我们的市民有可能会各种闹事,不过也有一些区域会给我们带来好处,例如一个避风港,它会帮助我们抵御风寒,让市民获得一些热量奖励,毕竟严寒可是会致命的,这里我来讲一讲我个人的看法,其实在游戏中,没有正确的选择,一切都是要看你的抉择,就像工业区和住宅区是否挨着这种问题,它会带来好处,毕竟城市需要发展,但是坏处就是居民会滋事,一切都要看你的取舍,这一次,我们是政治家,而非独裁者。
也许未来并非你一个人决定
在第三集,游戏的主题就变成了共商未来。毕竟这一次,我们不再拥有绝对的权利了,这一次将会讲解冰汽时代2中,不同的社区和派系的关系,这也是冰汽时代2区别于其他策略游戏的一点,那就是,我们不再是独裁者了,纯粹的生存需求,也不再是我们维系社会的目标了,因为暴风雪已经过去了30年,人类将会被分为不同的派系和社区,那么这些派系的世界观,肯定会有冲突,毕竟如果世界观一致的话,也不会分派系了。我们在治理城市的同时,一定要考虑到不同的派系,随着时间的推移,这些派系矛盾可能还会激化。 这些都会影响到城市发展,在我们实施计划,或者进行城市的建造时,这些派系就会出来捣乱,我们一定要小心平衡不同派系的利益关系。这些就是城市的总体意识形态,说实话,这里也是和冰汽时代1最大的区别点,权利被剥夺,我们的法律和决定都会被派系影响。这也是我在其他策略游戏中,从来没有见过的创意,也许因为派系的存在,说不定它能变成一款多人游戏。
结尾的碎碎念
这就是本期给兄弟们带来的所有内容,如果有理解错误,也欢迎兄弟们指正,我其实对冰汽时代2怀有很大的期望,这三集也分别介绍了生存,建造以及政治系统。这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。
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