《冰氣時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(1-3集)

大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,其實在之前有發關於冰汽時代2的諮詢,受到的反響很不錯,而且很多兄弟都對遊戲有很大的期待,於是我就想着要不做一篇科普系列,正好11bit在一個月前就發佈了一個系列短片,名叫City Unbound ,這是一個系列,我喜歡翻譯爲不羈之城,不過搬上B站之後,名字改爲《執政官101》,主要就是像兄弟們展示了關於冰汽時代2的一些不同方面和功能,接下來話不多說,我們進入正題吧。

大風暴之後,希望逐漸升起

其實製作組在一開始就非常有想法,他們嘗試着幻想,如果暴風雪重置了人類社會,那麼30年之後,會發生什麼樣的光景呢,這個時候,我們需要考慮的就是,一切該何去何從,如果說這只是一個普通的戰略遊戲的話,那麼肯定會有一條通往光明未來的康莊大道,但是很明顯,冰汽時代2並不希望普通,於是在遊戲的一開始,我們熟悉的那位首領就會去世,製作組也將在後續的系列片中,講解我們面臨的挑戰,無論是規模的擴大,還是城市的派系,或者說去多會惡劣的霜地。不過因爲只是第一集,所以帶來的信息是非常少的,所以我也將在這裏插入一些我自己的猜想,其實冰汽時代2是11bit第一次去嘗試製作續集,如果說冰汽時代1是建造一個溫暖的綠洲,讓人們躲避大風暴,那麼冰汽時代2就是建立起一個偉大的城市,讓人類的社會不再坍塌。

當希望再次燃起,建造出屬於人類的那座希望之城吧。

第二集的主題,就是建造與生存,其實也非常好理解,其實在11bit看來,城市建造遊戲和城市生存遊戲,區別並不算大,在本次的《冰汽時代2》中,我們可以通過建造一些城市的區域,不斷的擴展城市,不過不同的區域也會擁有不同的用途,畢竟區域的建設並非簡單的粘貼複製,無論是生產,還是開採,都會有不同的區域進行控制,不過在這裏,生存永遠比建造重要,也許冰汽時代2會給你一片淨土,但是這片淨土卻並非永遠都是安全的,這也是它最吸引我的地方,我們必須要從戰略的角度去思考,例如我們把工業區和住宅區放在一起,那麼住宅區就會受到影響,甚至因爲工業的污染程度,我們的市民有可能會各種鬧事,不過也有一些區域會給我們帶來好處,例如一個避風港,它會幫助我們抵禦風寒,讓市民獲得一些熱量獎勵,畢竟嚴寒可是會致命的,這裏我來講一講我個人的看法,其實在遊戲中,沒有正確的選擇,一切都是要看你的抉擇,就像工業區和住宅區是否挨着這種問題,它會帶來好處,畢竟城市需要發展,但是壞處就是居民會滋事,一切都要看你的取捨,這一次,我們是政治家,而非獨裁者。

也許未來並非你一個人決定

在第三集,遊戲的主題就變成了共商未來。畢竟這一次,我們不再擁有絕對的權利了,這一次將會講解冰汽時代2中,不同的社區和派系的關係,這也是冰汽時代2區別於其他策略遊戲的一點,那就是,我們不再是獨裁者了,純粹的生存需求,也不再是我們維繫社會的目標了,因爲暴風雪已經過去了30年,人類將會被分爲不同的派系和社區,那麼這些派系的世界觀,肯定會有衝突,畢竟如果世界觀一致的話,也不會分派系了。我們在治理城市的同時,一定要考慮到不同的派系,隨着時間的推移,這些派系矛盾可能還會激化。 這些都會影響到城市發展,在我們實施計劃,或者進行城市的建造時,這些派系就會出來搗亂,我們一定要小心平衡不同派系的利益關係。這些就是城市的總體意識形態,說實話,這裏也是和冰汽時代1最大的區別點,權利被剝奪,我們的法律和決定都會被派系影響。這也是我在其他策略遊戲中,從來沒有見過的創意,也許因爲派系的存在,說不定它能變成一款多人遊戲。

結尾的碎碎念

這就是本期給兄弟們帶來的所有內容,如果有理解錯誤,也歡迎兄弟們指正,我其實對冰汽時代2懷有很大的期望,這三集也分別介紹了生存,建造以及政治系統。這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

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