作爲育碧一款響徹好久的大航海遊戲,《碧海黑帆》在發售當初也引起了一部分玩家的關注。遊戲將主要場景放置在一望無際的海洋上,穿梭於各島嶼之間進行探索,通過賞金和任務來成爲新一代海上霸主。或許它有許多不足,但作爲海戰題材也可小試一刀。
簡單來講,遊戲在各大媒體的評分並不是很高,實際遊玩下來整個遊戲對於初玩體驗中規中矩,屬於是食之無味,棄之可惜的狀態。但每當打開遊戲又非常享受開船的時間,久久不能停下。《碧海黑帆》作爲育碧旗下的一款類網遊的海戰遊戲,它符合你對育碧的一切刻板印象。也確實屬於是一種新口味罐頭給玩家進行品嚐。畫質方面自然無需多提,育碧出廠的遊戲畫質一如既往保持着很高的水準。於此之外作爲一款航海遊戲,船隻從小到大目前覆蓋量雖不多但還夠,主要有意思的存在可能是船隻上各種武器的設計和爲了打造新船隻而去不斷採集材料的過程。當一艘艦艇開膩而打造出一款全新的船的時候,那一瞬間的體驗纔是值得衡量的。
而在船載裝備方面主要分爲炮臺,裝甲以及陳設三方面。武器上游戲內初見可以看到有非常多的種類,而經過幾小時的遊玩會發現大同小異,無非是換個模型與數值面板的差別。不同屬性的裝備武器可對地方船隻造成不同體量的傷害。給自己的船隻不斷的更新迭代或許是讓玩家可以持續保持遊玩的唯一衝勁,而一旦過了這股勁,那這款遊戲的壽命也即將走到盡頭。
相比較之下也許育碧甚至可以沿用自家《刺客信條:黑旗》的海戰系統或許比單獨開發這款遊戲的趣味性來的多。拋開戰鬥和航行,遊戲在造型方面反而呈現的比實際遊戲體驗還要豐盛,給人玩出了一種換裝暖暖的感覺。它甚至連船都做了一堆亂七八糟的塗裝和配件,從船頭到船尾,從船舷到船舵,甚至眺望塔和風帆都提供了大量素材給玩家選擇,甚至還爲玩家“貼心”的推出了屁都沒用的寵物系統和放煙花環節。同樣在船長服飾的選擇上甚至也繪製了好幾套衣服各種版式造型,而對於真正影響遊戲體驗和戰鬥強度的之前說的船隻三件套卻以堆數值的方式來體現,船隻可改裝位置極度匱乏,玩家作爲船長又毫無技能可談。
顯而易見的,遊戲在幾乎所有層面上都存在了紕漏,給玩家帶來的體驗也確實毋庸置疑的,形成了這麼一個局面,但凡將花費在皮膚造型上的時間再進行琢磨也好過現在。再不行,乾脆直接把《黑旗》的海戰系統搬過來再增加些內容也想必會比目前給玩家帶來的體驗好很多。
遊戲內同樣存在傳送點可供付費傳送,只需要在船隻停靠進港口即可解鎖。但是大部分傳送點必須上島解鎖,每個島嶼又大同小異只是無爲的堆圖,時間久了真的沒有什麼有意思的探索,爲了解鎖傳送點不得不進行兩次讀盤的時間,體驗屬實不好。不得不提的是,隨着遊戲主線的推進,貿易線路的開放和進行屬於是一種可有可無的東西。在相同的時間裏收穫甘蔗去賣酒還不如多劫幾條商船和開幾個搶劫獲取的收益大,而且在貿易運送途中甚至不能使用地圖快捷傳送,只能自己親自跑船幾千裏到交付地點,一昧地讓玩家跑圖真的毫無樂趣。即使你花費大量時間跑圖積累到一定財富也不會有任何npc來對你頂禮膜拜,去祝賀你成爲這片海域地商業霸主,只能說給玩家帶來的正反饋如同流水一般持續性消失。或許你可以把這個貿易線路模式理解成當年開心農場來玩,而這個貨物就是你的菜!低價買高價賣,運輸過程還要保護它,真的太精貴太讓人難以捉摸了。
對於面向主打海戰探索和艦船遊戲的玩家羣體本就數量不多,《碧海黑帆》的整體體驗也如同這款遊戲的質量一般,只能淺嘗輒止。拋開對於初見遊戲的2小時新鮮感後,對於繼續遊玩的耐心顯著降低。遊戲給玩家帶來的持續正反饋輸出很低。雖然在每次打造出新船和新炮的瞬間的確能讓人開心一會,但這種快樂的感覺根本無法持續很久,很快你又會發現這所有的一切包括遊戲內的戰鬥都只是毫無趣味可談的盲目堆數據模板的數值遊戲罷了。
作爲一款打磨許久的海戰遊戲,它並沒有做的很成功。它沒有給玩家帶來希望呈現的畫面,沒有甲板戰,沒有接舷戰,也沒有次機的船長對決,甚至連下船也只能在島嶼上能下,海上戰鬥一味的變成了炮艇互射,而玩家希望帶來的一切的一切都成爲了難以彼及的奢望。遊戲目前優缺點表現十分明顯,作爲一款新品罐頭它屬實是試驗失敗的那一個,很顯然,它沒有達到育碧本家的遊戲質量正常發揮的水平。遊戲玩法也仍需漫長的校準,除非你十分想體驗海上火炮互射的感覺。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com