在2024年,剛剛上線steam的《霧雨迷宮》的評價大抵已經塵埃落定,不過當初被不太高的評價勸退的我,在《黑神話:悟空》上線之前有了再一次重新審視它的機會,然後——我的用時是52.8小時。
這其中它原本的問題依然存在:
(1)案件的水準相對於《彈丸論破》系列低了太多,從序章到終章包含6個案件,大部分都是一眼可以看破,而且爲數不多的包袱被“手把手引導”拆分成簡單的不能再簡單的問題,導致於幾乎沒有什麼思考的難度
(2)在大量一眼看穿謎題的情況下,存在大量沒啥意義基本是拖時間的環節(小死神大進擊和死神之書)
但它很大程度上也展現着小高的野心——遊戲的世界觀是存在“世界偵探組織”爲了破獲各地的案件而活動,這和那些隱藏這祕密的地區,比如降雨之城“卡納依區”產生了十分良好的化學反應。
也有相當精緻的製作水準——據說在NS上表現平平,不過PC版本的48.89G還是充分體現了遊戲在角色建模和整體造景上的精美:卡納依區整體呈現了一種美輪美奐的“雨之城”賽博朋克觀感。
以及更重要的是,它提供了一個可能是福利拉滿,也讓我十分滿意的角色“小死神”作爲這場探案旅程的貼心伴侶。
首先來欣賞小死神福利合集
在“你準備好用一切來換取真相了麼?”、最後的處刑過程和“小死神大進擊”以及“小死神千鈞一髮”中,小死神無死角的展示了自己的性感和誘惑力,要說有什麼遺憾,大概是沒有換裝(不算小死神千鈞一髮的泳裝)和小死神千鈞一髮中在水桶中還穿着泳裝少了一點射出空洞之後的窺探背德誘惑力(bushi)。
這裏精選了“小死神千鈞一髮”造型合集,憋說話,用心去感受↑
還有開頭的誘惑之舞同樣百看不厭↑,尤其是口中拔劍的音效
小死神大進擊巨大化之後含着“幽瑪”拋上頭頂同樣是澀氣十足!
令人出乎意料的開場,但也隨着帶來了一些問題
在《霧雨迷宮》中,我們的主角“幽瑪”開頭在一間密室醒來,記憶全失,唯一的隨身物件是世界偵探組織派他前往降雨之城“卡納依區”去解開祕密案件的信件。
然後當他慌慌張張登上列車之後,迎來的是可以聽音辨位等各具“特殊能力”(世界偵探組織的偵探都會覺醒自己的特殊技能)的一羣偵探,他看起來是最不起眼最弱的一個,然後——
在喝了咖啡暈倒之後,醒來時,他面對的是一個除了自己,其他人團滅的結局。
那麼當列車到站,唯一的生還者幽瑪自然作爲最大嫌疑人要被抓捕,然而他所面對的卡納依區“保安隊”是一個蠻狠不講理的地區武裝勢力,被抓住之後“無權保持沉默也無權申請律師”。
那麼就在山窮水盡之時,小死神出現了——原來在幽瑪失憶以前曾和她簽訂了契約,小死神可以把時間暫停,帶幽瑪進入一個名爲“謎迷宮”的異想世界。
在這個世界中,可以根據之前在現實世界收集的線索,通過選擇正確路徑、擊敗“謎語人”等方式最終找到案件的真兇,最終還原其作案過程之後,真兇的靈魂便會被小死神收割,謎迷宮崩塌,但幽瑪也可以帶着案件的真相還自己一個清白,給保安隊一個交代。
應該說,第0話的案件設計作爲一款推理向文字冒險遊戲的“序章”,還是展現出了不錯的基礎水準和雖然看起來不那麼合理,但十分腦洞大開的“小高特色”,但是這個部分也展現出了一些問題,包括:
(1)遊戲有一些過於“手把手”引導了
在進入謎迷宮之後,雖然包含的環節很多,但是基本上你沒有太多思考的必要,因爲案件的流程全都拆分成很細碎的問句給你了,而遊戲中幾乎所有的環節(死斗的密鑰、小死神千鈞一髮的密鑰、小死神大進擊的密鑰、岔路N選一)都是給了你一個“選擇題”。
衆所周知,填空題會比選擇題要難的多,玩家唯一需要做“複合思考”的大概只有死鬥和劇情QTE(判定哪條有問題需要擊破),當然,好處大概在於節省了很多SL的時間,但是作爲一個推理遊戲,這樣無疑把玩家自己動腦的比例降得過低了。
如果本身案件設計複雜可能問題還不明顯,偏偏《霧雨迷宮》的案件不說和《彈丸論破》相比,可能所有同類相比都算偏低的(比如它也明顯比《AI夢境檔案》的兩作簡單),就進一步加劇了這個問題。
(2)每批案件換一批人,導致於缺少“實感”
這個其實也是《彈丸論破》的優點,即“大逃殺”之前,你和每一個角色是朝夕相處,感情日積月累的,而《霧雨迷宮》多少有點“用完即棄”的意思。
就拿幾乎所有人評價都不太好的第3章,最大的問題就是“反抗組織”你幾乎沒有什麼實際有效的接觸,人就開始框框死,導致於最後破案時對這些人都沒有什麼實際的情感,那麼加上流程的子供向和遊戲環節的拖沓,就談不上有什麼好的體驗了——所以很多人覺得4、5章相對好,也是因爲4、5章的角色是大量參與主線,一直以來比較有“實感”的。
很好的角色塑造,但乏味拖沓的遊戲環節
所以比較遺憾的部分在於:其實《霧雨迷宮》在序章之後給你換了一批隊友,且這批隊友我更喜歡了:
比如天然呆的大小姐吹雪,她的能力是逆天的時間回溯,呆萌的吹雪也是我第二喜歡的角色,甚至比官配的二老婆久留美更喜歡!
比如財迷赫拉拉——但幾乎是綜合實力最強的偵探,ta(聽配音應該是妹子吧?)的能力是可以“穿越時間”探索死亡發生場景(也很逆天)
比如小色胚狄思西可——初見可能不那麼討喜,但他十足義氣,且在第2章女子學院篇發揮了至關重要的作用
比如“節能高手”維維亞——外冷內熱,雖然初見很乖張孤僻,但隨着劇情,越來越喜歡這個角色(男角色第一)
那麼好消息在於:這些偵探隊友在1、2、3、4章會各自成爲我們探案的主力隊友
壞消息在於:他們合力的部分幾乎沒有,第5章是收束環節,然後讓他們集體下線了,也就普通人二老婆久留美賠了我們半程。
PS:遊戲有很多橋段對經典日本遊戲的neta,比如在地下看到電視,說“可能可以進去,屏幕是另外一個世界”(P4G)、在第5章工廠,說“看到紅綠草藥一定要撿”(生化危機)。
所以遊戲在偵探隊友塑造很有特色的情況下,具體其實沒怎麼把他們聯繫起來,整合到案件流程中,事實上在《霧雨迷宮》的玩法內容中,大概可以分爲:很無聊的城市探索和沒好到哪去的謎迷宮環節。
城市探索的目的基本就是接跑腿支線和點互動角色和物品獲得經驗——這些支線不能說毫無營養,比如第一章教堂案件破獲之後需要幫助修女、在反抗組織覆滅之後有相關的支線,但也實在是營養不多,且遊戲的地圖不太科學,那個“祕密俱樂部”我找了好久才發現是從下水道做電梯。
經驗可以點技能,雖然一點技能不加也完全不影響通關,但是加一些就更容易了,推薦優先把死鬥和小死神千鈞一髮相關點滿。
謎迷宮環節除了限時N選1、限時QTE、路線N選1之後,我個人最喜歡的是“小死神千鈞一髮”——不完全是因爲福利,更多是這個環節需要給小死神喂線索和猜字,錯了會扣時間,也是整個遊戲唯一可能GG的環節,相對有緊張感。
死鬥環節應該說有設計相對複雜的系統:紅光包含可反駁、藍光包含可能獲得線索、紅色可以按B消除,配合上下左右,完成了一個輕度“音遊”的體驗,不過問題還是我之前說的:原本就簡單的謎題被拆的太細碎,導致於幾乎沒有了“動腦”的快樂。
那麼小死神大進擊除了可以看RY幾乎就一無可取,和最後的拼圖就純純的是拖時長了——雖然《彈丸論破》也有拼圖環節,但由於案子本身複雜,不少案子最後完成拼圖會讓我覺得豁然開朗,而《霧雨迷宮》這個環節可能就有點折磨了。
太過於“手把手”拖累了核心玩法,但我還是挺期待續作
總的來說,《霧雨迷宮》給我的體驗其實不錯——體驗不好是玩不了50小時+的,應該說它的角色設計(尤其是各個妹子)還是挺戳我的,本身“雨之城”和世界偵探組織的世界觀設定也十分吸引我,而且感覺有很好的可擴展性。
BTW:steam版的一大優勢也是普通版整合了劇情DLC,包含5個角色小故事,DLC是音樂和藝術設定集
霧雨迷宮
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