我是凡三歲,今天不止聊遊戲。
隨着8月8日《Moonless Moon》(中譯:無月之夜)發售至今已有十天。
大家可能完全不知道這款遊戲,但不妨來跟我看個樂子,因爲這部作品爭議不小。
一方面它取得了Steam上97%的好評率,
而另一方面被我“迫害”來玩這部作品的朋友們都評價道“很普通,劇本很意識流,但音樂好聽”;
一方面我看到有神椿粉絲玩家覺得“哇好便宜~”
而另一方面同樣是神椿粉絲玩家的小葉狸老師(上圖中回覆?的狐狸)則表示:
如此矛盾的評價,反而更讓我好奇《Moonless Moon》到底是一款怎麼樣的遊戲。
邀請了幾位黑盒的創作者朋友們撰寫評測,看了他們的文章我發現:
✧當Vsinger遇上假粉絲,就像moon變成了moonless✧
Larry老師的評價讓《無月之夜》蒙上了一層朦朧的色彩:“抽象(中性詞)”
“就算給玩家劇透了,玩家們自己上手的時候也會覺得他們玩的和評測說的不是一個東西。”
少女於鬧市中前行,黑暗中穿梭,來往於各色世界。每個世界中的邂逅的人都代表了一種世界觀,有點《漂流少年》的味道,但少了些隱喻和哲學的思考。帶有奇幻色彩的穿梭故事,配上優秀的bgm和視覺表現,成功讓Moonless Moon成爲了一個“氛圍感”遊戲——打完之後好像做了一場夢,醒來記得很多零碎的片段,但隨着記憶不斷消失,只留下了一種“心情”和“感受”。
【原文地址】 當Vsinger遇上假粉絲,就像moon變成了moonless
(這個標題雙關很有意思,含蓄地表達了這是一部粉絲向作品)
遊戲截圖
✧買音樂送遊戲?染上神椿這輩子就算完了✧
小葉狸老師則從神椿粉絲的角度表達了:
當然,這是整活
小葉狸老師介紹了Kazuhide Oka 和 KAMITSUBAKI STUDIO,參與遊戲製作的人/事務所,給路人玩家進行了一波科普
神椿,可能對於很多喜歡VWP和深脊界的人來說也就在熟悉不過了
染上了神椿的人,這輩子就註定是韭菜了(((
神椿主要是是一個由來自不同領域的創作者們聯合創建的事務所,而其中包括了:
虛擬歌手“花譜、異世界情緒、理芽、春猿火、幸祜、存流、明透、CIEL等”
音樂家“黑柿子、Guiano、大沼パセリ、獅子志司等”
而在劇情(涉及劇透)、文本、音樂、美術、遊戲性與綜合的六個角度上,老師給出了較爲全面的客觀評價,如果是像我一樣想了解這款遊戲的玩家,可以看看小葉狸老師的文章。
【原文地址】買音樂送遊戲?染上神椿這輩子就算完了,簡評「Moonless moon」
✧買歌送遊戲的《Moonless Moon》與穿越世界的少女✧
與小葉狸老師作出了相同評價“買歌送遊戲”的林大貓老師,則從更貼近視覺小說玩家的視角闡述了遊戲的不足之處
儘管劇情稍顯晦澀,可能需要對下電波,但瀰漫在整部作品裏面的整體氛圍感,特別是夜晚那種孤寂清冷的感覺,讓人有些過癮。遊戲玩法上仍然是傳統的視覺小說爲主,夾雜了一些選詞填空式的玩法,說不上無聊,但也確實僅僅是添頭。而缺少配音也讓遊戲在一定程度上少了幾分情感的宣泄力度,但暗沉的氛圍和還算不錯的立繪及背景則彌補了這點。
老師用獨特的視角提到了一個細微之處:日本的輕小說一個被吐槽得最多的問題就是說的話沒有人的指向或標註,很容易模糊說話的主體。而本作則用模糊的人像巧妙地避開了這個問題:誰在講話誰的人像立繪就會變得清晰,反之則模糊。
【原文地址】買歌送遊戲的《Moonless Moon》與穿越世界的少女
✧世界會告訴你,容身之所的故事✧
絲綢夢語老師一文發出,羣內be like
絲綢夢語老師另一個ID是平底鍋
這並不是常見的捧殺或作者互吹,而是實實在在的讚歎。
不信你點進原文隨便翻翻,能忍住不點贊算我輸。
【原文地址】《Moonless Moon》:世界會告訴你,容身之所的故事
我的水平已經喵不出什麼有效評價了,借用另外一位作者天涯老師的話來說
而hjyx01(斷劍)老師的評價則是:
哦,不好意思放錯圖片了,是這張纔對
總之,恭喜絲綢夢語老師又一次突破了自己,完成了神來之筆。
【原文地址】《Moonless Moon》:世界會告訴你,容身之所的故事
✧成長是與孤獨的和解✧
跪着看完鍋神的鉅著,有的人選擇多幹兩碗米飯(我),而有的人則在情緒的帶動下,寫下了更加精彩的文章。
介紹一下,天涯意焱老師,卷王。
《無月之夜》這部作品其實蠻奇特的,因爲遊戲本身的劇情故事其實並沒有那麼直白,其所試圖闡述的故事角度也並不單一,所以這也導致我跟很多作者朋友在通關這部作品之後的感觸都不太一樣。
像我就更多着眼於主角本身的成長,更關注她在成長過程中的收穫以及轉變,而同時也會選擇批判故事裏整個世界對待矛盾的態度。而我的朋友鍋神則覺得更像是讀了一本奇幻但又令人感到空虛的輕小說,進而也將遊戲本身引申到現實,思考自我與社會現實的議題。hj老師則認爲《無月之夜》更多地表現了一種肆意揮灑的隨性,帶着虛無主義的色彩,更多體現了作者本人的靈光乍現,卻缺乏了在打破常規之後的深入思考。
這一瞬間,《無月之夜》的抽象便被賦予了意義:正如莎士比亞所言,一千個觀衆眼中有一千個哈利波特(?)不同的人能從一部作品裏得出截然不同的感悟,證明了作品本身有着能夠反射出璀璨光芒的特質。
《無月之夜》所展現的內容相當有個性,卻也相當零碎,它夾雜的相當之多的隱喻在社會閱歷不同、成長經歷有差別的不同玩家面前,往往會呈現出不同的樣貌——這其實相當有趣,因爲在一定程度上,這部作品將思考的權力更多地賦予了玩家本身,即便是在一向以劍走偏鋒爲主題的小衆獨遊裏,這也是非常難得的體驗。
我很喜歡天涯老師在文末與其他老師文章聯動的那段。我從他的文段裏讀出了深度的思考,以及看到優秀作品時心靈深處無處安放、激盪的創作欲。我覺得這是對每一個作者來說都非常珍貴的狀態。
我認爲優秀的創作者會相互學習,一般來說是技術方面的,但因爲每個人文風不同,觀者常常會停留在嘆而觀止的欣賞程度;而有的時候會陷入更深層次的境界,聽着面前洞開的靈魂訴說自己的故事,心也跟着一起進入到了止水般的寧靜。
✧人與人的交線,世界與世界的藍波✧
而說到能讓人感到平靜的文風,我想到的第一個作者是青椒老師。
我自己評價他的文風爲“竹樓聽雨煮茶”。
跟我這樣喜歡鬧騰的作者完全是兩種不同的文風,然而就在這一次他《無月之夜》的文章裏,我找到了我們的交線。
——月球和真緣象徵着夜蕗所渴望的靜謐空間與可以敞開心懷去交流的同齡層知心朋友;
——咖啡館和店長象徵着夜蕗所渴望的閒坐時光與毫無顧慮去流眼淚的機會(在這個世界裏需要用眼淚支付費用);
——空島和絃音象徵着夜蕗所渴望的停滯,永遠的明媚和恆定的靜止,不再被滾滾而逝的時間洪流推向那個自己或許並不喜歡的將來。
細膩平和的文風往往意味着對生活細節有較強的感知、對微小情感剝絲抽繭的能力。上面這一段青椒老師關於《無月之夜》劇情的分析讓我幻視了自己寫《往事伴我》時的文段。
在這個關卡里,寵物狗會跟隨着現在的我,直到我脫離它的視線,它的作用是幫玩家踩住機關門的按鈕,玩家要想方設法地在合適的時候脫離他的視線,讓他駐足在正確的地方。
寵物狗代表的是關心“現在的我“的親友,然而他們過於關切的陪伴和注視反而成爲了負擔讓我感到束縛,只有逃開他們的視線才能過關。
我們都會去分析遊戲劇情裏暗示的不確定因素,將抽象的劇情進行加工並化爲具象的理解,這小小的相似令我感到雀躍。當然,這也證明了《無月之夜》在劇情上確實有可深挖之處。
【原文地址】《Moonless Moon》:人與人的交線,世界與世界的藍波
順便也貼上我自己剛剛提到的文章,《往事伴我》也是非常優秀的遊戲,值得推薦。
【延伸閱讀】遊玩四小時,後勁緩兩天。敘事解謎的里程碑誕生了?
✧世界盡頭與冷酷仙境✧
初見hjyx01(斷劍)老師時,我以爲他是一個很嚴肅的人,但實際接觸之後發現並非如此。
從他對《無月之夜》的評價中也能看出,他是一位很健談、博聞的創作者。
書籍,動漫,電影,遊戲,他似乎都有涉足而且隨時能夠與我們侃侃而談。
雖然被我們開玩笑說這是他寫得最短的一次,但他對《無月之夜》的評價其實非常精闢。
美麗的冷酷仙境,但是絲毫不讓人眷念。所以名爲“世界”的心靈碎片也點點破碎,化爲了很快會消失在記憶中的泡影。
銳利地指出了《無月之夜》在劇情與氛圍上的缺陷:看似塑造得很有美感,但不會有什麼太深感觸。
雖然這個說法看起來和之前的老師們有衝突,但感受本身就是個很主觀的東西,很好地代表了另一部分玩家的觀點。
除了精簡而又準確的概括能力,hj老師的文章觀點論證會呈現出很強的邏輯性,在本文中也有體現。
他的評測文章會提及許多其他遊戲甚至其他領域的作品,在很多人眼裏(包括我)這就是“專業”的表現。作爲拓展見識面的讀物非常合適。在我的眼裏有點像小時候憧憬的“全知全能”的大人,毫不隱瞞地說,他就是我自己心中最想成爲的作者。
至此,文章已經接近尾聲。《無月之夜》本身如何相信大家已經有了一定的瞭解,在此之上各位老師對《無月之夜》的評測使其更加精彩紛呈。
創作本身並非一直是快樂的過程,遊戲質量的高低、產出時間的限制、現實生活的影響,都可能使得本應美好的詞句斟酌、抒發情感、觀點輸出蒙上一層陰霾。
有時,深度的好文難以撞見匹配的讀者,發光的靈魂隱藏在無人知曉的角落。
即使這是難以避免的事情,但仍祝願各位老師能夠憶起創作時最純粹的快樂,爲自己而創作。
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