我是凡三岁,今天不止聊游戏。
随着8月8日《Moonless Moon》(中译:无月之夜)发售至今已有十天。
大家可能完全不知道这款游戏,但不妨来跟我看个乐子,因为这部作品争议不小。
一方面它取得了Steam上97%的好评率,
而另一方面被我“迫害”来玩这部作品的朋友们都评价道“很普通,剧本很意识流,但音乐好听”;
一方面我看到有神椿粉丝玩家觉得“哇好便宜~”
而另一方面同样是神椿粉丝玩家的小叶狸老师(上图中回复?的狐狸)则表示:
如此矛盾的评价,反而更让我好奇《Moonless Moon》到底是一款怎么样的游戏。
邀请了几位黑盒的创作者朋友们撰写评测,看了他们的文章我发现:
✧当Vsinger遇上假粉丝,就像moon变成了moonless✧
Larry老师的评价让《无月之夜》蒙上了一层朦胧的色彩:“抽象(中性词)”
“就算给玩家剧透了,玩家们自己上手的时候也会觉得他们玩的和评测说的不是一个东西。”
少女于闹市中前行,黑暗中穿梭,来往于各色世界。每个世界中的邂逅的人都代表了一种世界观,有点《漂流少年》的味道,但少了些隐喻和哲学的思考。带有奇幻色彩的穿梭故事,配上优秀的bgm和视觉表现,成功让Moonless Moon成为了一个“氛围感”游戏——打完之后好像做了一场梦,醒来记得很多零碎的片段,但随着记忆不断消失,只留下了一种“心情”和“感受”。
【原文地址】 当Vsinger遇上假粉丝,就像moon变成了moonless
(这个标题双关很有意思,含蓄地表达了这是一部粉丝向作品)
游戏截图
✧买音乐送游戏?染上神椿这辈子就算完了✧
小叶狸老师则从神椿粉丝的角度表达了:
当然,这是整活
小叶狸老师介绍了Kazuhide Oka 和 KAMITSUBAKI STUDIO,参与游戏制作的人/事务所,给路人玩家进行了一波科普
神椿,可能对于很多喜欢VWP和深脊界的人来说也就在熟悉不过了
染上了神椿的人,这辈子就注定是韭菜了(((
神椿主要是是一个由来自不同领域的创作者们联合创建的事务所,而其中包括了:
虚拟歌手“花谱、异世界情绪、理芽、春猿火、幸祜、存流、明透、CIEL等”
音乐家“黑柿子、Guiano、大沼パセリ、獅子志司等”
而在剧情(涉及剧透)、文本、音乐、美术、游戏性与综合的六个角度上,老师给出了较为全面的客观评价,如果是像我一样想了解这款游戏的玩家,可以看看小叶狸老师的文章。
【原文地址】买音乐送游戏?染上神椿这辈子就算完了,简评「Moonless moon」
✧买歌送游戏的《Moonless Moon》与穿越世界的少女✧
与小叶狸老师作出了相同评价“买歌送游戏”的林大猫老师,则从更贴近视觉小说玩家的视角阐述了游戏的不足之处
尽管剧情稍显晦涩,可能需要对下电波,但弥漫在整部作品里面的整体氛围感,特别是夜晚那种孤寂清冷的感觉,让人有些过瘾。游戏玩法上仍然是传统的视觉小说为主,夹杂了一些选词填空式的玩法,说不上无聊,但也确实仅仅是添头。而缺少配音也让游戏在一定程度上少了几分情感的宣泄力度,但暗沉的氛围和还算不错的立绘及背景则弥补了这点。
老师用独特的视角提到了一个细微之处:日本的轻小说一个被吐槽得最多的问题就是说的话没有人的指向或标注,很容易模糊说话的主体。而本作则用模糊的人像巧妙地避开了这个问题:谁在讲话谁的人像立绘就会变得清晰,反之则模糊。
【原文地址】买歌送游戏的《Moonless Moon》与穿越世界的少女
✧世界会告诉你,容身之所的故事✧
丝绸梦语老师一文发出,群内be like
丝绸梦语老师另一个ID是平底锅
这并不是常见的捧杀或作者互吹,而是实实在在的赞叹。
不信你点进原文随便翻翻,能忍住不点赞算我输。
【原文地址】《Moonless Moon》:世界会告诉你,容身之所的故事
我的水平已经喵不出什么有效评价了,借用另外一位作者天涯老师的话来说
而hjyx01(断剑)老师的评价则是:
哦,不好意思放错图片了,是这张才对
总之,恭喜丝绸梦语老师又一次突破了自己,完成了神来之笔。
【原文地址】《Moonless Moon》:世界会告诉你,容身之所的故事
✧成长是与孤独的和解✧
跪着看完锅神的巨著,有的人选择多干两碗米饭(我),而有的人则在情绪的带动下,写下了更加精彩的文章。
介绍一下,天涯意焱老师,卷王。
《无月之夜》这部作品其实蛮奇特的,因为游戏本身的剧情故事其实并没有那么直白,其所试图阐述的故事角度也并不单一,所以这也导致我跟很多作者朋友在通关这部作品之后的感触都不太一样。
像我就更多着眼于主角本身的成长,更关注她在成长过程中的收获以及转变,而同时也会选择批判故事里整个世界对待矛盾的态度。而我的朋友锅神则觉得更像是读了一本奇幻但又令人感到空虚的轻小说,进而也将游戏本身引申到现实,思考自我与社会现实的议题。hj老师则认为《无月之夜》更多地表现了一种肆意挥洒的随性,带着虚无主义的色彩,更多体现了作者本人的灵光乍现,却缺乏了在打破常规之后的深入思考。
这一瞬间,《无月之夜》的抽象便被赋予了意义:正如莎士比亚所言,一千个观众眼中有一千个哈利波特(?)不同的人能从一部作品里得出截然不同的感悟,证明了作品本身有着能够反射出璀璨光芒的特质。
《无月之夜》所展现的内容相当有个性,却也相当零碎,它夹杂的相当之多的隐喻在社会阅历不同、成长经历有差别的不同玩家面前,往往会呈现出不同的样貌——这其实相当有趣,因为在一定程度上,这部作品将思考的权力更多地赋予了玩家本身,即便是在一向以剑走偏锋为主题的小众独游里,这也是非常难得的体验。
我很喜欢天涯老师在文末与其他老师文章联动的那段。我从他的文段里读出了深度的思考,以及看到优秀作品时心灵深处无处安放、激荡的创作欲。我觉得这是对每一个作者来说都非常珍贵的状态。
我认为优秀的创作者会相互学习,一般来说是技术方面的,但因为每个人文风不同,观者常常会停留在叹而观止的欣赏程度;而有的时候会陷入更深层次的境界,听着面前洞开的灵魂诉说自己的故事,心也跟着一起进入到了止水般的宁静。
✧人与人的交线,世界与世界的蓝波✧
而说到能让人感到平静的文风,我想到的第一个作者是青椒老师。
我自己评价他的文风为“竹楼听雨煮茶”。
跟我这样喜欢闹腾的作者完全是两种不同的文风,然而就在这一次他《无月之夜》的文章里,我找到了我们的交线。
——月球和真缘象征着夜蕗所渴望的静谧空间与可以敞开心怀去交流的同龄层知心朋友;
——咖啡馆和店长象征着夜蕗所渴望的闲坐时光与毫无顾虑去流眼泪的机会(在这个世界里需要用眼泪支付费用);
——空岛和弦音象征着夜蕗所渴望的停滞,永远的明媚和恒定的静止,不再被滚滚而逝的时间洪流推向那个自己或许并不喜欢的将来。
细腻平和的文风往往意味着对生活细节有较强的感知、对微小情感剥丝抽茧的能力。上面这一段青椒老师关于《无月之夜》剧情的分析让我幻视了自己写《往事伴我》时的文段。
在这个关卡里,宠物狗会跟随着现在的我,直到我脱离它的视线,它的作用是帮玩家踩住机关门的按钮,玩家要想方设法地在合适的时候脱离他的视线,让他驻足在正确的地方。
宠物狗代表的是关心“现在的我“的亲友,然而他们过于关切的陪伴和注视反而成为了负担让我感到束缚,只有逃开他们的视线才能过关。
我们都会去分析游戏剧情里暗示的不确定因素,将抽象的剧情进行加工并化为具象的理解,这小小的相似令我感到雀跃。当然,这也证明了《无月之夜》在剧情上确实有可深挖之处。
【原文地址】《Moonless Moon》:人与人的交线,世界与世界的蓝波
顺便也贴上我自己刚刚提到的文章,《往事伴我》也是非常优秀的游戏,值得推荐。
【延伸阅读】游玩四小时,后劲缓两天。叙事解谜的里程碑诞生了?
✧世界尽头与冷酷仙境✧
初见hjyx01(断剑)老师时,我以为他是一个很严肃的人,但实际接触之后发现并非如此。
从他对《无月之夜》的评价中也能看出,他是一位很健谈、博闻的创作者。
书籍,动漫,电影,游戏,他似乎都有涉足而且随时能够与我们侃侃而谈。
虽然被我们开玩笑说这是他写得最短的一次,但他对《无月之夜》的评价其实非常精辟。
美丽的冷酷仙境,但是丝毫不让人眷念。所以名为“世界”的心灵碎片也点点破碎,化为了很快会消失在记忆中的泡影。
锐利地指出了《无月之夜》在剧情与氛围上的缺陷:看似塑造得很有美感,但不会有什么太深感触。
虽然这个说法看起来和之前的老师们有冲突,但感受本身就是个很主观的东西,很好地代表了另一部分玩家的观点。
除了精简而又准确的概括能力,hj老师的文章观点论证会呈现出很强的逻辑性,在本文中也有体现。
他的评测文章会提及许多其他游戏甚至其他领域的作品,在很多人眼里(包括我)这就是“专业”的表现。作为拓展见识面的读物非常合适。在我的眼里有点像小时候憧憬的“全知全能”的大人,毫不隐瞒地说,他就是我自己心中最想成为的作者。
至此,文章已经接近尾声。《无月之夜》本身如何相信大家已经有了一定的了解,在此之上各位老师对《无月之夜》的评测使其更加精彩纷呈。
创作本身并非一直是快乐的过程,游戏质量的高低、产出时间的限制、现实生活的影响,都可能使得本应美好的词句斟酌、抒发情感、观点输出蒙上一层阴霾。
有时,深度的好文难以撞见匹配的读者,发光的灵魂隐藏在无人知晓的角落。
即使这是难以避免的事情,但仍祝愿各位老师能够忆起创作时最纯粹的快乐,为自己而创作。
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