偶然间打开了SteamDB看到了在线排行榜,发现了一个让我震惊的事实:《七日世界》这个看上去似乎“开局褒姒”的游戏,竟然在发售一个月后还能排到排行榜前列?
目前排在它前面的,除了Banana这个挂机的、SDK这个第三方工具,就是「日活三幻神」了——《PUBG》百足之虫死而为僵,更是让我没想到的一集。
这个数字最有含金量的地方在于,我的排行榜是今早10点截的,国人不是在上班就是在睡觉,因此你看到的在线几乎完全是外区用户。其实从游戏的商店评价页面我们也可以瞧见端倪:
中文区占比1/7,不到20%,足足有84%的外区用户——这比《Genshin Impact》还要恐怖!这其实足够说明一些问题,大家再怎么骂它,不影响人家销量长虹(某O),甚至越骂越玩,这就是wuli玩家呢。
还有一些更恐怖的数据,开服一个月以来,游戏的在线人数几乎是一条直线,玩家流失率坚挺在了50%,这个数字绝对是相当让人震惊的。
不过个人认为,取得这个成绩并不是说它游戏素质有多么优秀,而是它提供了一些“新鲜感”,这种东西是老外没见过的。游戏最大的两个特点:免费+SOC(开放世界生存建造游戏),都击中了老外的好球区。免费让它没有门槛,大家不会花钱品屎但却愿意“免费尝鲜”,而SOC更不用说,完全是现下的财富密码,只要品质稍微过得去就是10W愿望单级别的作品。
那么《七日世界》到底是款怎样的游戏呢?通过这篇文章一起来看看吧。
PS:本文写于游戏刚上线一周时,部分信息可能更新不及时。
当你在游戏里集齐了COC、SCP和SOC
《七日世界》里的元素相当丰富,COC的背景,SCP的设定,SOC的玩法——光听这些名字估计都要把你绕晕了。COC指的是「Call of Cthulhu」(克苏鲁的呼唤),由洛夫克拉夫特构筑的奇诡世界;SCP是「Secure Contain Protect」基金会,互联网文化共创的产物;至于SOC,则代表了「Survival/Open-World/Crafting」,”开放世界生存建造“,从《饥荒》到《泰拉瑞亚》,再到《RUST》《ARK》以及更年轻的《幻兽帕鲁》《雾锁王国》,这是一个只要做的像那么回事就能拥有十万在线的游戏类型。
面对如此多的财富密码,Starry Studio的选择是——把它们全缝了。只要我一股脑都往作品里塞,我就不怕游戏火不了。你还真别说,他们在缝合这点上确实做的不错,硬生生给玩家打造出一个拥有克苏鲁背景、同时借助SCP基金会的设定让收容物们大放异彩的「开放世界生存建造」游戏,更离谱的 是他们还能够再加入一点魂系游戏的“异步多人”以及把收容物“帕鲁化”的要素,可以说是把市面上热门的标签全部一网打尽了。
总之,克苏鲁的奇诡与恐怖,《七日世界》给你了;SCP的阴森与神秘,《七日世界》也给你了;甚至你想要体验SOC游戏的肝度、《幻兽帕鲁》那样可爱的召唤物、魂系作品里让人感到”温暖“的讯息指引,在《七日世界》里都可以找到。做缝合怪,我们是认真的,难怪人家都说国产靠缝合起家,这手法Pocketpair看了都得叫一声祖师爷。
用MMORPG的方式打开生存建造
缝合之路到这里并没有停止,除了这些热门标签,国内厂商们最擅长的MMORPG《七日世界》也没有放过。但是吧生搬硬套一个MMO游戏塞到SOC里多少会显得违和,于是乎Starry Studio想方设法把作品进行“柔化”,你不必在恼人的日常任务中奔走,也不用为了帮派发展尽心尽力,更无需担心在PVP中被人爆的只剩条内裤然后让公会弟兄们帮你杀回来……诶等等,这些内容似乎在后续的更新中都会逐步安排上?好吧,至少就现阶段的游戏内容来讲,我还是比较满意本作的MMO设计,因为它就是一个纯粹的、不掺杂质的「兄弟齐心,协力断金」的原始生存建造体验。
玩家们同等地收集资源、完成任务并发展技能等级,为小队成长出一份力,迅速建设基地以后探索更大的地图、下更高等的副本、打造更厉害的装备。那么它是如何实现「人尽其才」呢?这就要提到游戏里的「模因」机制,作为游戏里的人物天赋,每名玩家通过任务和打怪获取的经验都是有限的,但是天赋树却有采集、工艺、经营、建造等多个分支,最关键的是每五级会赠与一个额外的「模因专精」,因为每个都具备不错的效果但总体资源有限,所以就需要考虑团队的综合发展,让小队成员进行分工,听起来是不是有点MMO里的职业分化内味了?
即使你是独狼玩家,在世界漫游时也可以跟遇到的路人组队——毕竟大家都在同样的世界探索穿行。而世界频道里的发言也让人有几分恍惚,多少有些“忆往昔峥嵘岁月稠”,再看到游戏的家族公会以及未来可能开放的多人PVP以及塔防玩法,保不齐还有什么“公会大战”,让你再度回到当年纵横沙场的岁月。不过反正也没有实装,只是像WOW的资料片那样在后续画了个饼,没有发生的事情就不要乱说,只是期望Starry Studio能把PVP玩家和PVE玩家的需求区分开来,让每一种玩家都能收获满意的体验。
当然,游戏里的「异步多人机制」也做的很有趣味,这是一种类似魂游的“讯息”系统,你可以看到世界各地的玩家们留下的火种,并且它丢掉了系统的限制,可以自由描述各种各样的中文讯息,虽说信息污染会增加,不过传递有效信息的效率也会大大提高,比方说我在游戏里打开的第一个宝箱就是在大佬们“隔空指引”的帮助下,根据文字信息的提示一步步走到隐藏地点解锁秘藏。
总之在伙伴的簇拥下《七日世界》更像是一个团本游戏,只是靠着屏幕中央的四维数值和背包栏里的负重提醒我这还是个生存建造作品,但其实Starry Studio根本没打算在生存方面为难玩家,渴了喝水、饿了吃饭,反正路边四处都是水,回家净化一下就是优质水源,野果、动物肉都能用作食物,数值递减缓慢的同时还准备了大量补给,至少在目前开放的新手剧本里,你基本不用担心生存问题。
建造方面也极其人性化,一方面你可以自由地360度无死角随意旋转建筑,另一方面假如你想要移动基地时整个打包带走就是了;与此同时Starry Studio亦没有放弃建造深度,不仅是建筑逻辑严丝合缝,从地基、轴承逐步往上叠加,甚至连材料的炼制都需要从低阶素材开始积累,让你体会一把《符文工房》的感觉——只是过程稍微有一点繁琐。
那么把生存和建造这两点都简化、让它拥抱更多的萌新,其目的是什么呢?当然是为了把焦点放到更关键的内容上!
美好的一天从“克”鲁开始
SOC游戏想要出圈,总得有个核心卖点,比如说《幻兽帕鲁》的帕鲁、《雾锁王国》的剑与魔法以及《夜莺传说》的丑……而放到《七日世界》里,则是把SCP基金会的设定帕鲁化(在七日世界里叫做克鲁),虽然在一些异常物的设计上保留三分邪气,但也把其中部分变成了人见人爱的萌物。具体来说,游戏的异常物分为战斗型、造物型和领地型三种,战斗型协助作战,造物型负责生产资源,领地型则是帮我们干活的优秀克鲁,往往也被赋予了各种各样的萌态,比如拥有毛绒熊外观的木工河狸、顶着纸箱头的元素小子以及玩具恐龙般的小青龙,这些生物根本就跟恐怖不搭边,而是彻头彻尾的萌物好嘛!
不过尽管你可以遥控克鲁们帮你干活,并且游戏里还有比较多的自动化手段,玩家无需在采集资源上费太多心力——但最累的其实还是你自己。这又说回来之前那个问题,Starry Studio实在是太懂MMO了,给玩家设置了一个巨量清单等你去完成,不仅有详实的“旅途”任务,还有各种各样的赛季(也就是资料片章节)目标,顺着往下捋一圈就会感到这一天过得无比充实。
而我们前面也说过,游戏的生存其实并不难,这些清单项也不过是提供了一点游玩驱动力,那么靠什么让玩家获得持之以恒的不绝动力呢?答曰:变得更强。通过庞大的角色养成系统让玩家投入到变强的过程里无法自拔,最直观的提高当然是武器系统,不仅有命座强化数值、还有数以百计的模组让机制和形态发生改变(这点比《第一后裔》要强),然后还有前文提到过的角色「模因」,以及随着玩家等级提升还会解锁专属技能的「摇篮」系统。总之,在《七日世界》里的驱动链是非常完善的,这也是我觉得国区好评会比外区高的一个原因——人家哪见过这场面啊!但作为吃猪饲料长大的国产玩家来说,这些网游和手游里常见的日常运营就好像呼吸一样平淡。
好在Starry Studio只是网易注资并非自研,因此「又肝又氪」的现象并没有在本作出现,氪金只会让你获得更加酷炫的外观,不仅是让本就能够捏的闪闪发亮的人仔们更加闪耀,连基地也可以好好地DIY一番,让你感受到《动物森友会》般的快乐。
都在喷服务器,难道优化就没问题了吗?
就第一个资料片展示的内容来讲,我觉得《七日世界》的底子还是很OK的,前提是你得接受这么套极具国区特色的“独特”玩法,至少它有着出色的工业设计水平,做到了“缝百家之所长”。目前最主要的差评潮还是来自于服务器:不仅是连接稳定性的问题,在游戏下载完毕后仍旧需要下载一个更新补丁,先硬控玩家N分钟;之后特喵的竟然还要排队!这次甚至要硬控两小时……要不是去翻了下游戏Steam在线数只有10W(很棒的成绩,但对于顶尖SOC来说还不够,不过考虑到游戏有庞大的国区用户,steam端预估只有一小部分的用户量)我就真信了。好在我切换了几次服务器之后就光速进游了,看到评论区的群情激奋只能感叹我进游戏比较早,人与人的悲欢终究不能相通。
当然,另一个老大难是优化。拿我3600+5700XT的配置来讲,基本属于市面上主流的甜品配置,所以游戏也只能开到中画质,一些影响游戏运行的大毛病没有,但是小毛病还是有不少,走路三步一掉帧、场景加载时会有明显卡顿,虽然不是特别影响游戏进程,不过多多少少会让游戏旅程显得更加割裂。我这还是在早期没什么内容的大地图上瞎逛,如果等到后期加载项狂飙的RTS战役里是种什么壮观场面我不敢想。
说白了,作为一款多人联机游戏,服务器、优化还有氪金是绕不过去的三座大山,每一项都很难让玩家满意,各项扣10分之后就是70好评开局,这也是我们看到市面上多数联机作品都无法服务好自己粉丝的原因,但不影响他们狂飙流水,就像国内二游那样,骂的人多,玩的人更多。所以当《七日世界》国区好评一开始在66的时候我尽然会觉得反响不错,不过后来的故事我们都知道了。
未来……会好的!
提了游戏的不少缺点,但我也看到了《七日世界》的许多闪光点。对我个人来讲,有小伙伴陪着一起玩体验会好很多,前提是本作能保持PVP和PVE玩家们井水不犯河水,大家都有光明的未来。这不是一款像《黑神话:悟空》那样划时代的3A大作,只是Starry Studio绞尽脑汁把毕生所学都用上的一次尝试,也的确能给国内玩家们带来一种比较新奇的体验,带着MMO的感觉玩SOC,除非你是什么究极建造大佬、玩遍所有主流生存类游戏,否则都还是会感觉比较新鲜的。而游戏的故事背景和美术设定都展现出了足够的诚意,也是目前我最想看到的场景——换句话说,只要你不是搞“又肝又氪”,认认真真做游戏,我想玩家应该都会支持。
如果能把服务器和优化问题解决好,那么网易的这次投资尝试我认可了,只要不作死,好评率大概也会慢慢回升。
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