應粉絲點菜所寫
一、武器等級
按照官方給出的等級評分武器分爲一二三四級武器如下圖所示
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對應的一級武器全是人機武器,只要能開槍就行。數值過低導致上限鎖死,難等大雅之堂。
對應的二級武器雖然偶爾也會有人機產出,但是強度較人機搶還是有所上升的,稍加改裝能夠在有一定強度的普通場和機密場使用,同時也有明顯的缺點。舉個例子樓主最喜歡的G3,雖然是大口徑,但是近戰純純路邊一條。
對應的三級武器則是目前的主流武器,有不錯的改裝上限,稍加改裝也能進絕密場打一打。就比如騰龍在這次改版過後直接反噬四級武器。
對應的四級武器則是策劃認爲的需要擁有同生態位下的最高輸出武器基本都是各版本的統治者。像現在的M14,上賽季的M250都是有無可撼動的地位的武器
如果有想更具體瞭解數值的朋友請私信我做更詳細的數據對比
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而在瞭解了這些之後,我們再來看看目前的地圖帶來的武器影響。
三角洲目前的地圖分爲三類
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普通大壩長工全是鼠鼠跑刀,偶爾有幾個cs四套三蛋而已。大部分玩家都沒槍,有也是新兵制式套
機密大壩長工巴克什雖然也有跑刀鼠鼠,但大部分還是正常搜索打架的玩家,需要一定的輸出能力。所以目前最常見的都是騰龍,半改M14,aug這些比較出衆的三級四級槍
絕密巴克什航天監獄則完全是普通場的極端對立,喫什麼都不如喫人,對槍械的全面性要求極高。所以常見滿改M14大人、M250、滿改k4這些頂級武器
可以說玩家已經完成了對地圖的結構
達成了武器策劃最想要的所有槍械都有出場率這一條kpi
武器策劃他真懂遊戲
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我們再回頭看看武器策劃的來時路,反向驗證一下我們的結論看看武器策劃是不是真懂遊戲
首先是內測時期的更新,大幅度提升大口徑武器在全距離上統治力。這也造就了內測和S1時期的大口徑王朝,使得小口徑沒辦法上桌。
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緊接着就是緊急加強小口徑武器後坐力表現,但是這一刀加的不痛不癢說是。不過能看出來策劃是真想加強小口徑武器以達到和大口徑平起平坐的地位。
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我們再看異軍突起的M250,幾乎毀滅了那個版本的高端局體驗。超高的蛋容量帶來的史詩級提前量,配合三槍死的極致秒傷撕碎了策劃的武器平衡欄,這纔有了緊急下調四肢傷害倍率。
還有緊急調整的sr-3m和mp7,在強度天梯圖上有點倒反天罡了。於是緊急削弱sr3m並且加強步槍和mp7
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還有大家最近都看到的消音器屬性的大幅加強,核心邏輯根本就是半改M14和衝鋒槍肆虐了整個步槍的生態位。半改M14下哪還有步槍說話的空間。這不趕緊砍一刀M14前五發再加強一下步槍屬性價格,活生生造出來個新神騰龍。
在武器策劃如此平衡下的現版本給我的感覺是,一片勃勃生機萬物竟發的場景。每把槍都有自己的生態位,一分錢就能幹出一分的活。
這何嘗不是真正的有工作態度的策劃,跟隔壁搞運營的一比,公道自在人心了說是
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