不开玩笑,我的眼眶湿湿的。
没什么别的原因,只是因为我为了写这篇文章,找到了以前的截图,翻着翻着激起了不少回忆,那确实是一段非常非常令人难忘的旅途。
今天要给大家介绍的游戏,是贝塞斯达制作的《上古卷轴5 天际》
上古卷轴5的地位自然不必多提,单是游戏史上第一个大满贯就已经足够证明这款游戏的含金量了,但碍于游戏古老,画质烂手感差,以及bug频出和打mod困难劝退了大部分玩家,包括我的几个朋友,这篇文章的目的就是向大家介绍一个最真实的上古卷轴5,并且希望大家去试一试这款作品。
说起来挺有意思,我跑去接触上古卷轴5居然是因为星空,有点本末倒置了,看过我20小时星空那一篇文章的朋友们应该知道,我是为了提前了解传说中的“BRPG(贝塞斯达式RPG)”才去游玩上古卷轴5的,大概是6.13号,我在小黑盒预购了星空cdk,接着就下好了老滚5,6.14号开玩。这一玩到好,一下子就玩了两个多月,前前后后花了一百多个小时,才堪堪通关了这游戏。
也算是沉迷的比较厉害吧,还差点耽误了期末考试,老滚误事呀,而且感觉115h还没完整体验到所有的内容,因为急着玩星空,哈,第二个本末倒置。
“hey,you,finally awake。”
我在一辆马车上苏醒过来了。
不得不说这个模型确实非常辣眼睛,即使是在2011年,要知道隔壁古墓丽影都把女神劳拉捏出来了,而老滚的脸却还是在低清的同时有棱有角,画面的色调也非常奇怪,分辨率低,模型差劲,相信这也是劝退很多玩家的第一点,不知道有多少朋友是这样的,本来想试试玩原版,结果接受不了画质想打mod解决,然后发现打mod麻烦的要死,就这样不了了之了。
mod的事我们之后再提,天际可不是靠mod拿下大满贯的,现在还是先跟着剧情走吧。
这边大概是简单的介绍了一下游戏的背景,我们现在身处天际省,这里主要有两大势力帝国和风暴斗篷巴拉巴拉,而我们是一个倒霉的犯人,什么事都没干就被抓了,现在是要去圣地镇砍头。
在砍头之前,我们需要选择自己的身份,天际有十种出身供我们选择,从人类到精灵到龙人乃至兽人,种类还是非常多样的,不过颜值自始至终的一眼难尽,每种出身都有一些独特的属性和技能,而且还会拥有独特的对话和事件,这些都是之后的事了。这边我选择的是帝国人,我喜欢钱。
很不幸,我们遇到了一个不懂变通毫无人性的女军官,说什么都要把我头砍了,正值危急存亡之秋也,一头漆黑的巨龙从天而降,打乱了这场处刑。
很幸运,我们逃离了巨龙和人类的魔爪,和一名对我们不错的士兵一起逃了出来,在这里,我们会遇到游戏中的第一个副本,也是一个简单的新手教学,从这里开始,玩家们就可以体会到一些游戏的特色了,这边我想等到河木镇再说,这位待我们不错的战士领着我们杀出了这个充满敌人和怪物的“洞穴”,而在走出这个洞穴之后,我们的天际之旅,也是正式启程了。
这是一段非常经典的新手教程,不仅交代了游戏背景,主要势力,还让玩家体验到了一段紧张刺激的逃亡,简单的学习了搜刮和战斗,尤其是最后这段走出洞穴后,整个世界跃然出现在眼前,直到今天都有无数游戏在使用这种开场。
BRPG有个重要的理念叫做“所见即所得”,简单来说就是,只要我们能看到的,就是我们能去到的或者是我们能获得的,比如说,大家看到图片右侧的那座高山了吗,能过去!看到npc的装备了吗,可以悄悄地偷走,或者干脆一些,把他杀了,直接从尸体上扒,都行!就是因为这些设计的存在,天际能带给我们无与伦比的沉浸感。当然,天际强大的设计远不止这些,很快就说!现在,我们先随着npc的脚步,缘溪行,去到他叔叔居住的河木镇吧。
顺带一提,我们玩家初始自带两个法术,当年我第一次玩的时候,玩了好久还不知道自带一个治疗术,前期老是因为血药不够暴毙
还有,天际版自带一个生存模式,如果可以的话,我希望大家在游玩的时候开着,虽然会让游戏变难或者说变麻烦很多,但会让游戏的沉浸感更上一层楼,个人在游玩的前50小时里,都是开着生存模式的。
到了,这里就是河木镇,确实非常和睦,百姓安居乐业,生活安稳而平和,大人们还在为了生活而忙碌,小孩们在讨论刚刚出现在天边的巨龙,太美好了,除了那几只臭名昭著的鸡,一切都是那么美好,为了补充一些缺失的截图,我还特地打开许久未动的游戏,开了一个新档,初到河木时,我在门口呆立了很久,眼眶湿湿热热,那史诗般的旅途,从这里开始,而当时懵懂无知的我,完全不知道自己接下去会遇到什么。。。帝国,风暴斗篷,诺德,雪山,白胡子,奥杜因,吸血鬼,英灵殿,还有她,瑟拉娜。。。
差点忘了,自己还没交代,npc的名字叫哈达瓦,对我们真的很好,他把我们介绍给了他的舅舅,舅舅一家也热情地招待了我们,不如现在来看看,天际的百姓家长什么样子?
太多了实在太多了,不仅椅子可以坐盘子可以偷,桌子上的那些水果蔬菜,那些锅碗瓢盆,全部都可以互动,可以偷可以拿,可以把玩可以砸,天际中可交互物品的数量多到可怕,而这也是构成这个伟大世界的拼图之一,同时,令人哭笑不得的是,这也是滚五,辐射四,乃至星空不能无缝加载的主要原因,我认为也是博得之门3不能搞无缝的主要原因之一,具体原因就不细说了,至于用物品交互换无缝世界是否值得,这就要看朋友们自己的想法了。
出门一看,河木镇的npc并不算少,老滚的npc在精不在多,如果你细细观察的话,你会发现这些npc都有一套自己的行为逻辑,每个npc都会做他们应该做的事,每个npc都是独一无二的,而这就是天际世界的最后一块拼图。现在,我们已经拥有了所见即所得,大量可交互的物品和优秀的有自己行为逻辑的独特的npc,这给了这个世界无与伦比的沉浸感,能给予玩家一种真实活在这个世界的感觉,这种感觉真的很奇妙,而也就是这种种细节,让我爱上了这个精妙的开放世界,让我能在一定程度上的忽略落后的画质,花上上百小时细细品味上古卷轴5的世界。真的,这种感觉真的是玩了才知道。
而在这个世界之下,b社还创造了一张精妙的大型地图和优秀的任务设计,在所见即所得的加持下,天际省跃然于屏幕之上,我能爬上那座高峰,也能闯入那户民宅。好了,说了那么多,到雪漫城了,实际上,玩家在逃离巨龙后,就已经完全自由了,不过还先是跟着主线走一走吧,在这里,我们遇见了城主,城主邀请我们去屠龙,在成功屠龙之后,玩家突然发现自己居然能吸收龙的力量,于是乎获得了龙裔的身份,觉醒了神奇的龙吼之力巴拉巴拉。
然而,当我学会龙吼的时候,我已经。。。
呼
成为了战友团的高层分享狼血,在数个遗迹学会了一堆不知道干什么的龙语,发现并探索了数个矮人遗迹,找到了阿祖拉之星并击杀了邪恶的法林马伦,成为了梅瑞狄雅的代言人取得了神剑破晓者,坐席冬堡学院首席法师掌控着马格努斯之杖,宣誓了为帝国效忠,我甚至,攒了一大笔钱在白漫买下了一栋房子还收养了一名叫露西亚的女儿。。。
也就是说,我在天际闯荡半天,终于攒下一笔钱准备好好过日子时,才发现,我的主线还没开始。。。
好吧,这也得怪我,在做完荒瀑古坟的任务之后,听到有人说能在北方的冬堡学习魔法,便啥也不顾的往北方跑。
还差点搭上小命。
接着便铸就了这一场场“意外”,不过说真的,在懵懂中摸索着去冬堡的路,是我天际生涯中最美的一段旅程。那时我还开着生存模式,一边在路上搜着食物,一边循着道路,路上有巨人,有敌人,有法师,还有无尽的寒风和暴雪,我和我的朋友,在河木镇结识的法恩达尔,他后来死在了对抗米拉克的途中,我们一起在雪中围火取暖,虽然被莫万斯卡的法师打的很惨,但我们还是活下来了,也成功在补给耗尽,绝望之际,找到了风盔城,在里面的小旅店美美的睡上了一觉,用旅途积累的经验狠狠的把点数点在了开锁上,一觉睡醒,风雪中的风盔城阳光明媚,在这个时候,我意识到了,我或许刚刚经历了一段在我的人生中几乎永远都无法经历的一段旅途,而上古卷轴5天际,它带给了我这段旅途。
路线大抵是这样了
之后的我还是不想多谈了,一千个人有一千个天际,这真的需要大家去亲身经历一次才能明白。
以上,聊的是天际的探索体验。
接下来聊聊任务系统。
天际的叙事比较神奇,主线任务似乎就如同一根线一样,将玩家与名为阵营任务的“针”串联起来,有点一超多强的意思,不过在阵营任务的承托下,主线就显得没那么丰富了,这几个阵营任务我基本都非常喜欢,给人的代入感十足,b社一直很擅长这个,拿我个人比较喜欢的黑暗兄弟会举例,我接到的任务就是属于刺客的任务,虽然听起来好像有点奇怪,但这给人的感觉就是很奇怪啊,在做着这些阵营任务时,我不知不觉就带入进去了,而这种感觉简直太棒了,再让我做一遍我也不会觉得厌烦,而主线则是个很经典的英雄史诗,这边为了避免剧透就不细讲了,虽然这游戏已经出了13年了,但我还是想尽量避免下剧透,肯定还是有很多没玩过和没看过攻略的玩家嘛!
天际的任务系统还有一个很有意思的地方,就是所谓任务面板给出的提示并不是任务流程,而更像是任务目标,这样说可能比较难理解,举个例子,假如某个任务a所指向的任务b的目标是在某个遗迹中找到某样东西,而玩家在探索过程中提前拿到了这个物品,那么任务b就会直接完成,而任务a到任务b之间的所有任务都会被跳过,任务b之后的任务c也会直接开始,我画个图
简单来说就是,如果你在做到龙吼之道或者唤风者号角时因为某些原因卡关或者不想做时,可以直接做“黑暗中的利刃”这个任务,在带着文件走出大使馆的一瞬间,“黑暗中的利刃”便会完成,从而直接开启外交豁免这个任务。
从而跳过上述的几个任务。这是个非常有意思的任务系统,不过也不是所有任务都可以这样跳过,还是有bug存在,但这还是给游戏增添了不少乐趣,还为速通提供了新的可能。
松加德的天空真的很美
最后来聊聊养成系统和游玩感受
老滚的养成系统我感觉是非常特殊且合理的,玩家不仅有一个总经验条决定等级,还有多个单独的特长经验条,特长经验条可以通过练习培养,比如想提升自己的单手剑等级就多去用单手剑和人打打架,想培养自己的偷窃等级就多去偷偷东西,真正意义上的菜就多练,不过这也导致了在游戏初期玩家的玩法解锁不完全,比如在偷窃和潜行等级起来之前,很容易被发现等。
老滚给我的游玩体验真的非常非常特殊,这是我第一次接受贝塞斯达的RPG游戏,而这给我的印象之深,让我至今都难以忘怀,哪怕在这之后,我又玩了非常多优秀的游戏,滚五在我心中一直有一块独特的位置,可能这就是杯赛RPG的独特魅力吧,在这里,我就是我,我在吟唱自己的歌曲,我在谱写自己的史诗,或许在多年之后的滚六,我能在吟游诗人的口中听到,那最后一位龙裔,拯救了这个世界的传奇。
当无秩序状态出现在世界八个角落。
当铜色巨塔走动,时间洪流重塑。
当三大圣神陨落,红色巨塔颤动。
当龙裔皇族失权,白色巨塔陷落。
当雪色巨塔崩裂,无主大地淌血。
吞世者于是苏醒,命运巨轮将由最后的龙之裔转动。
“hey,you,finally awake。”
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