不開玩笑,我的眼眶溼溼的。
沒什麼別的原因,只是因爲我爲了寫這篇文章,找到了以前的截圖,翻着翻着激起了不少回憶,那確實是一段非常非常令人難忘的旅途。
今天要給大家介紹的遊戲,是貝塞斯達製作的《上古卷軸5 天際》
上古卷軸5的地位自然不必多提,單是遊戲史上第一個大滿貫就已經足夠證明這款遊戲的含金量了,但礙於遊戲古老,畫質爛手感差,以及bug頻出和打mod困難勸退了大部分玩家,包括我的幾個朋友,這篇文章的目的就是向大家介紹一個最真實的上古卷軸5,並且希望大家去試一試這款作品。
說起來挺有意思,我跑去接觸上古卷軸5居然是因爲星空,有點本末倒置了,看過我20小時星空那一篇文章的朋友們應該知道,我是爲了提前瞭解傳說中的“BRPG(貝塞斯達式RPG)”纔去遊玩上古卷軸5的,大概是6.13號,我在小黑盒預購了星空cdk,接着就下好了老滾5,6.14號開玩。這一玩到好,一下子就玩了兩個多月,前前後後花了一百多個小時,才堪堪通關了這遊戲。
也算是沉迷的比較厲害吧,還差點耽誤了期末考試,老滾誤事呀,而且感覺115h還沒完整體驗到所有的內容,因爲急着玩星空,哈,第二個本末倒置。
“hey,you,finally awake。”
我在一輛馬車上甦醒過來了。
不得不說這個模型確實非常辣眼睛,即使是在2011年,要知道隔壁古墓麗影都把女神勞拉捏出來了,而老滾的臉卻還是在低清的同時有棱有角,畫面的色調也非常奇怪,分辨率低,模型差勁,相信這也是勸退很多玩家的第一點,不知道有多少朋友是這樣的,本來想試試玩原版,結果接受不了畫質想打mod解決,然後發現打mod麻煩的要死,就這樣不了了之了。
mod的事我們之後再提,天際可不是靠mod拿下大滿貫的,現在還是先跟着劇情走吧。
這邊大概是簡單的介紹了一下游戲的背景,我們現在身處天際省,這裏主要有兩大勢力帝國和風暴斗篷巴拉巴拉,而我們是一個倒黴的犯人,什麼事都沒幹就被抓了,現在是要去聖地鎮砍頭。
在砍頭之前,我們需要選擇自己的身份,天際有十種出身供我們選擇,從人類到精靈到龍人乃至獸人,種類還是非常多樣的,不過顏值自始至終的一眼難盡,每種出身都有一些獨特的屬性和技能,而且還會擁有獨特的對話和事件,這些都是之後的事了。這邊我選擇的是帝國人,我喜歡錢。
很不幸,我們遇到了一個不懂變通毫無人性的女軍官,說什麼都要把我頭砍了,正值危急存亡之秋也,一頭漆黑的巨龍從天而降,打亂了這場處刑。
很幸運,我們逃離了巨龍和人類的魔爪,和一名對我們不錯的士兵一起逃了出來,在這裏,我們會遇到遊戲中的第一個副本,也是一個簡單的新手教學,從這裏開始,玩家們就可以體會到一些遊戲的特色了,這邊我想等到河木鎮再說,這位待我們不錯的戰士領着我們殺出了這個充滿敵人和怪物的“洞穴”,而在走出這個洞穴之後,我們的天際之旅,也是正式啓程了。
這是一段非常經典的新手教程,不僅交代了遊戲背景,主要勢力,還讓玩家體驗到了一段緊張刺激的逃亡,簡單的學習了搜刮和戰鬥,尤其是最後這段走出洞穴後,整個世界躍然出現在眼前,直到今天都有無數遊戲在使用這種開場。
BRPG有個重要的理念叫做“所見即所得”,簡單來說就是,只要我們能看到的,就是我們能去到的或者是我們能獲得的,比如說,大家看到圖片右側的那座高山了嗎,能過去!看到npc的裝備了嗎,可以悄悄地偷走,或者乾脆一些,把他殺了,直接從屍體上扒,都行!就是因爲這些設計的存在,天際能帶給我們無與倫比的沉浸感。當然,天際強大的設計遠不止這些,很快就說!現在,我們先隨着npc的腳步,緣溪行,去到他叔叔居住的河木鎮吧。
順帶一提,我們玩家初始自帶兩個法術,當年我第一次玩的時候,玩了好久還不知道自帶一個治療術,前期老是因爲血藥不夠暴斃
還有,天際版自帶一個生存模式,如果可以的話,我希望大家在遊玩的時候開着,雖然會讓遊戲變難或者說變麻煩很多,但會讓遊戲的沉浸感更上一層樓,個人在遊玩的前50小時裏,都是開着生存模式的。
到了,這裏就是河木鎮,確實非常和睦,百姓安居樂業,生活安穩而平和,大人們還在爲了生活而忙碌,小孩們在討論剛剛出現在天邊的巨龍,太美好了,除了那幾只臭名昭著的雞,一切都是那麼美好,爲了補充一些缺失的截圖,我還特地打開許久未動的遊戲,開了一個新檔,初到河木時,我在門口呆立了很久,眼眶溼溼熱熱,那史詩般的旅途,從這裏開始,而當時懵懂無知的我,完全不知道自己接下去會遇到什麼。。。帝國,風暴斗篷,諾德,雪山,白鬍子,奧杜因,吸血鬼,英靈殿,還有她,瑟拉娜。。。
差點忘了,自己還沒交代,npc的名字叫哈達瓦,對我們真的很好,他把我們介紹給了他的舅舅,舅舅一家也熱情地招待了我們,不如現在來看看,天際的百姓家長什麼樣子?
太多了實在太多了,不僅椅子可以坐盤子可以偷,桌子上的那些水果蔬菜,那些鍋碗瓢盆,全部都可以互動,可以偷可以拿,可以把玩可以砸,天際中可交互物品的數量多到可怕,而這也是構成這個偉大世界的拼圖之一,同時,令人哭笑不得的是,這也是滾五,輻射四,乃至星空不能無縫加載的主要原因,我認爲也是博得之門3不能搞無縫的主要原因之一,具體原因就不細說了,至於用物品交互換無縫世界是否值得,這就要看朋友們自己的想法了。
出門一看,河木鎮的npc並不算少,老滾的npc在精不在多,如果你細細觀察的話,你會發現這些npc都有一套自己的行爲邏輯,每個npc都會做他們應該做的事,每個npc都是獨一無二的,而這就是天際世界的最後一塊拼圖。現在,我們已經擁有了所見即所得,大量可交互的物品和優秀的有自己行爲邏輯的獨特的npc,這給了這個世界無與倫比的沉浸感,能給予玩家一種真實活在這個世界的感覺,這種感覺真的很奇妙,而也就是這種種細節,讓我愛上了這個精妙的開放世界,讓我能在一定程度上的忽略落後的畫質,花上上百小時細細品味上古卷軸5的世界。真的,這種感覺真的是玩了才知道。
而在這個世界之下,b社還創造了一張精妙的大型地圖和優秀的任務設計,在所見即所得的加持下,天際省躍然於屏幕之上,我能爬上那座高峯,也能闖入那戶民宅。好了,說了那麼多,到雪漫城了,實際上,玩家在逃離巨龍後,就已經完全自由了,不過還先是跟着主線走一走吧,在這裏,我們遇見了城主,城主邀請我們去屠龍,在成功屠龍之後,玩家突然發現自己居然能吸收龍的力量,於是乎獲得了龍裔的身份,覺醒了神奇的龍吼之力巴拉巴拉。
然而,當我學會龍吼的時候,我已經。。。
呼
成爲了戰友團的高層分享狼血,在數個遺蹟學會了一堆不知道幹什麼的龍語,發現並探索了數個矮人遺蹟,找到了阿祖拉之星並擊殺了邪惡的法林馬倫,成爲了梅瑞狄雅的代言人取得了神劍破曉者,坐席冬堡學院首席法師掌控着馬格努斯之杖,宣誓了爲帝國效忠,我甚至,攢了一大筆錢在白漫買下了一棟房子還收養了一名叫露西亞的女兒。。。
也就是說,我在天際闖蕩半天,終於攢下一筆錢準備好好過日子時,才發現,我的主線還沒開始。。。
好吧,這也得怪我,在做完荒瀑古墳的任務之後,聽到有人說能在北方的冬堡學習魔法,便啥也不顧的往北方跑。
還差點搭上小命。
接着便鑄就了這一場場“意外”,不過說真的,在懵懂中摸索着去冬堡的路,是我天際生涯中最美的一段旅程。那時我還開着生存模式,一邊在路上搜着食物,一邊循着道路,路上有巨人,有敵人,有法師,還有無盡的寒風和暴雪,我和我的朋友,在河木鎮結識的法恩達爾,他後來死在了對抗米拉克的途中,我們一起在雪中圍火取暖,雖然被莫萬斯卡的法師打的很慘,但我們還是活下來了,也成功在補給耗盡,絕望之際,找到了風盔城,在裏面的小旅店美美的睡上了一覺,用旅途積累的經驗狠狠的把點數點在了開鎖上,一覺睡醒,風雪中的風盔城陽光明媚,在這個時候,我意識到了,我或許剛剛經歷了一段在我的人生中幾乎永遠都無法經歷的一段旅途,而上古卷軸5天際,它帶給了我這段旅途。
路線大抵是這樣了
之後的我還是不想多談了,一千個人有一千個天際,這真的需要大家去親身經歷一次才能明白。
以上,聊的是天際的探索體驗。
接下來聊聊任務系統。
天際的敘事比較神奇,主線任務似乎就如同一根線一樣,將玩家與名爲陣營任務的“針”串聯起來,有點一超多強的意思,不過在陣營任務的承託下,主線就顯得沒那麼豐富了,這幾個陣營任務我基本都非常喜歡,給人的代入感十足,b社一直很擅長這個,拿我個人比較喜歡的黑暗兄弟會舉例,我接到的任務就是屬於刺客的任務,雖然聽起來好像有點奇怪,但這給人的感覺就是很奇怪啊,在做着這些陣營任務時,我不知不覺就帶入進去了,而這種感覺簡直太棒了,再讓我做一遍我也不會覺得厭煩,而主線則是個很經典的英雄史詩,這邊爲了避免劇透就不細講了,雖然這遊戲已經出了13年了,但我還是想盡量避免下劇透,肯定還是有很多沒玩過和沒看過攻略的玩家嘛!
天際的任務系統還有一個很有意思的地方,就是所謂任務面板給出的提示並不是任務流程,而更像是任務目標,這樣說可能比較難理解,舉個例子,假如某個任務a所指向的任務b的目標是在某個遺蹟中找到某樣東西,而玩家在探索過程中提前拿到了這個物品,那麼任務b就會直接完成,而任務a到任務b之間的所有任務都會被跳過,任務b之後的任務c也會直接開始,我畫個圖
簡單來說就是,如果你在做到龍吼之道或者喚風者號角時因爲某些原因卡關或者不想做時,可以直接做“黑暗中的利刃”這個任務,在帶着文件走出大使館的一瞬間,“黑暗中的利刃”便會完成,從而直接開啓外交豁免這個任務。
從而跳過上述的幾個任務。這是個非常有意思的任務系統,不過也不是所有任務都可以這樣跳過,還是有bug存在,但這還是給遊戲增添了不少樂趣,還爲速通提供了新的可能。
松加德的天空真的很美
最後來聊聊養成系統和遊玩感受
老滾的養成系統我感覺是非常特殊且合理的,玩家不僅有一個總經驗條決定等級,還有多個單獨的特長經驗條,特長經驗條可以通過練習培養,比如想提升自己的單手劍等級就多去用單手劍和人打打架,想培養自己的偷竊等級就多去偷偷東西,真正意義上的菜就多練,不過這也導致了在遊戲初期玩家的玩法解鎖不完全,比如在偷竊和潛行等級起來之前,很容易被發現等。
老滾給我的遊玩體驗真的非常非常特殊,這是我第一次接受貝塞斯達的RPG遊戲,而這給我的印象之深,讓我至今都難以忘懷,哪怕在這之後,我又玩了非常多優秀的遊戲,滾五在我心中一直有一塊獨特的位置,可能這就是盃賽RPG的獨特魅力吧,在這裏,我就是我,我在吟唱自己的歌曲,我在譜寫自己的史詩,或許在多年之後的滾六,我能在吟遊詩人的口中聽到,那最後一位龍裔,拯救了這個世界的傳奇。
當無秩序狀態出現在世界八個角落。
當銅色巨塔走動,時間洪流重塑。
當三大聖神隕落,紅色巨塔顫動。
當龍裔皇族失權,白色巨塔陷落。
當雪色巨塔崩裂,無主大地淌血。
吞世者於是甦醒,命運巨輪將由最後的龍之裔轉動。
“hey,you,finally awake。”
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