有一天,當苦茶子日常補充知識儲備的時候,又在書上翻到了雅達利大崩潰的這頁。出於好奇,我去某二手網站搜了一下《E.T.外星人》的卡帶,發現價格竟然2000多塊?不瞭解這款遊戲的,還會以爲這是什麼傳世名作呢...
然而這是一款“不僅生產了賣不出去、還遭到了玩家大量退貨”的遊戲,甚至爛到間接導致了北美遊戲市場的崩盤。
![]()
今天就來講講這個遊戲歷史上的重大事件——雅達利大崩潰。
——————
1982年,由斯皮爾伯格執導的電影《E.T.外星人》上映,斬獲了奧斯卡金像獎,還在“最受歡迎的兒童電影調查”中獲得了第二名。如此受人追捧的IP讓當時的北美遊戲機巨頭雅達利嗅到了商機,於是雅達利斥巨資2500萬美元購買了《E.T.外星人》的版權,準備將其製作成遊戲發售。
![]()
1983年的聖誕節,本應是雅達利預想的《E.T.外星人》上市後爆賣的日子,沒想到這一款遊戲直接葬送了自己在遊戲機產業中打下的江山。
——
在《外星人E.T.》開發之前,雅達利的核心技術人員已經爲雅達利開發了很多受人歡迎的大賣作品,於是他們提出想獲得自己作品的版稅分成。然而雅達利認爲“你們只是一些程序員而已”,拒絕爲員工提供應得的報酬,導致核心開發人員紛紛離職,成立了動視。
到了《外星人E.T.》開發的那時,雅達利只有僅僅一位開發人員——霍華德·斯科特·華沙負責這款遊戲,並且用於開發遊戲的時間只有五週半。
已經處於虧損狀態的雅達利花了2500萬美元買下了ET的版權,寄希望於這款遊戲能讓雅達利起死回生。
![]()
簡陋的遊戲封面...
遊戲完成以後,雅達利印製了400萬份遊戲卡帶,這比已經售出的遊戲機的數量還多,因爲公司堅信:這款遊戲肯定會火爆到拉動遊戲裏的銷售,會有人爲了玩到這款遊戲來買遊戲機的。不僅如此,雅達利還將發售價格提高到40美元,是原來遊戲卡帶售價的兩倍。
但是,因爲當時的遊戲市場根本沒有審查制度,所以導致了大量劣質遊戲卡帶橫行,而這些卡帶又因爲賣不出去只能一直打折銷售——家長又不在乎買給孩子的遊戲質量如何,他們只知道只花幾美元就能買到好幾種打折卡帶,又何必去買那些貴的呢?
作品發售後短暫迎來了一小波熱潮,緊接着是玩家的大量退貨,超額生產的卡帶也賣不出去。因爲遊戲實在是太爛了!一些簡單重複的遊戲玩法,簡單劣質的遊戲畫面,這就是這款遊戲的全部內容。
![]()
幫助ET與自己的同類重逢
原本就處於虧損狀態的雅達利迎來了不可避免的資金斷裂,導致了公司破產。大量未售出的遊戲卡帶被運到墨西哥的垃圾填埋場,至於爲什麼是直接當垃圾處理而不是打折銷售呢——大概就和資本家倒牛奶一個道理吧。
——
雅達利大崩潰的原因不只是因爲《外星人E.T.》這一款遊戲的失敗,但是這款遊戲成爲了低質遊戲拖垮遊戲業界的導火索,點燃了雅達利暗藏的種種致命隱患。
雅達利破產以後,那些爲遊戲機製作遊戲的第三方企業也紛紛迎來倒閉,美國的遊戲機產業從此一蹶不振,直至微軟XBOX遊戲機的到來。
——
如今在二手網站上搜索《外星人E.T.》這款卡帶,全新帶塑封的品相能達到驚人的2000多元。雖然是有價無市的倒勾收藏品,但是如果有人真想買來收藏,還真找不到合理的價格入手。那些被當做垃圾填埋在墨西哥沙漠裏的外星人卡帶,也沒想到有朝一日身價能漲到如此瘋狂的地步吧。
雖然雅達利大崩潰對北美的遊戲市場造成了致命的重創,迎來了無人敢再觸碰的冰川時期;但是之後吸取了本次教訓的日本遊戲公司——任天堂,在自家開發的遊戲機上創新了諸多措施,確保了遊戲的審覈和質量,因爲優質的遊戲確立了遊戲業屆的霸主地位。
——
下次講講任天堂怎麼運用雅達利失敗的教訓登上游戲屆大哥寶座的,敬請期待
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
