点一下花十元?从钱包收割姬展开浅谈游戏定价重要性

温馨提醒:各位玩家理性消费,适合自己的才是最好的~

自从昨天早上发帖子给大家安利了摩点众筹一款名叫《不/存在的你,和我》的游戏后

原帖地址:这是什么神仙美术?什么?九块钱?!《不存在的你和我》(现在去是十块了)

帖子得到了超级多的回复,其中最多的就是:家人们,谁懂啊,逛个小黑盒莫名其妙花了十块钱

钱包收割姬才对

这边再次奉劝玩家们理性消费,在力所能及的范围内看心情支持就好了!

昨天晚上一看,众筹那边12个小时不到已经达成10w了。

那么,到底是什么让这款游戏化身钱包收割姬,还没发售就让玩家们心甘情愿地送上一个又一个十元呢?

是美术呀!是白毛红瞳!是哥特风格!是大小姐气质美少女!

有玩家说游戏主角莉莉丝像《血族》里的莉萝艾,看了一眼确实像233不过这几个元素还是比较容易撞车的

最关键的是,游戏众筹期间只卖10元一份...十元你甚至买不到一杯好点的奶茶,但你可以拥有一只白毛美少女。

有玩家说游戏流程太短了,官方公布的时长只有1~2h。

这个我从个人角度随便喵两句,原价12块钱的视觉小说类游戏里,这个流程时长应该还算挺常见的,但12块的视觉小说很少有这种水平的美术。

什么?你说三色绘恋?

这个没得说,确实业界良心。如果不是之前LSP运营炎上事件,我应该还是会挺喜欢这个游戏的。

Meta类游戏本身应该算比较小众,它的特点就在于“角色与屏幕前的玩家直接对话”,并不适合所有玩家,但确实是足够新奇。

这类的代表作有《你和她xxxxx》和《心跳xxx》,这两个名字不能出现在正文里,麻烦知道的玩家在评论区留言。

早上我有一个暴论就是:这美术卖十块钱,游戏其他内容炸了我都夸炸得响。

今天不妨借着这个机会简单聊聊我对游戏定价的看法。

如果是玩过比较多游戏的玩家,他们在评价一款游戏价格时,会自然地想到相同类型游戏并进行对比。

就像类幸存者游戏,大家会自觉地把游戏和《吸血鬼幸存者》进行对比。如果卖得比他贵而且质量还没他好,你猜猜会发生什么?

头都给你喷掉(不是×)

会被质疑不如xxx怎么还敢卖这么贵的?

很多人存在这样一个误区:拿一些新出不久的游戏去和已经发售很久的经典游戏比价格。(比如和骨折三四十的《巫师3》比),这是耍流氓,人家都多久之前的游戏了。这种比较方式仅适用于“我钱只有这么多,买A还是买B”、适用于你给人推荐游戏(因为要考虑购买性价比),而不适用于理性讨论游戏定价是否合理。

游戏定价,除了影响玩家们的钱包,我认为更关键的是影响玩家们对游戏的包容度。

一款游戏要有他的亮点:美术,剧情,玩法,音乐什么的,这样才会有人买单。

然后又要有良好的反馈:优化,交互,设计之类的,玩家们会围绕这些内容进行评价。

其实说到底,玩家评价的是你这款游戏值不值、有没有什么地方值得我花这笔钱去买你的游戏。

就像你去五星级酒店吃99一份的炒面,觉得味道其实和自家楼下9块一份的沙县小吃差不多,但有的人就是会为了更好的餐厅环境和服务买单。

我见过很多游戏就在定价上栽过跟头,可能市场调研没做好,定了个一眼就劝退的价格,果不其然好评率凉了,那个时候再去降价就是背刺首发玩家,弄得进退两难很尴尬。

正面例子是沙露老师的《侠道游歌》,作为处女作,制作3D游戏可以说是挺冒险的,事实上也因为经验不足有很多做得不好的地方,不过只卖18,就是会有人看着不贵还有黑丝美少女就去试试咸淡。

后面他们做的另一款《绝命游歌》定价28,价格上和同类的《吸血鬼幸存者》持平,然后做出了自己的特色,好评率也算不错。

反面例子是这款情怀之作《美少女梦工厂2韶华再续》,美少女梦工厂IP再厉害再情怀,也很难支撑30年前的游戏内容一点不翻新直接端上来给玩家还敢卖136,刚发售多半差评现在褒贬不一56%好评,如果和《火山的女儿》相同价格,绝对是好评如潮的。

《美少女梦工厂2韶华再续》

说回今天的钱包收割姬,我个人觉得它在美术上就已经值得10块钱了,所以我内心对游戏其他部分内容的包容度很高。就像网上说的“这个价格要什么自行车”。(每个人观念不一样很正常)不过我估计也是他们的周边太好看了,让很多玩家库库掏钱。

(噢三岁,你又不知道怎么文章收尾了怎么办?)

(没关系,随便喵两句差不多就好了,嘻嘻)

对于制作者而言,认真地做市场调研、评估自己的游戏质量,定一个合适的价格才能在薄利多销上走得长远。此处该夸今天打折的那个什么什么庭院(一条五毛括号里的删掉)

而对于玩家而言,合适的才是最好的,只要不是盲目跟风,钱是你赚的,喜欢就买吧。

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