《绝命游歌》——这个美少女游戏制作人,有点接地气

国产独游玩的不少,逆天宣发看的也够多,但游戏临近发售,制作人不慌不乱的分享生活还是头一个,甚至其他平台都不太能看见他的身影,也算是对盒友情有独钟了。

不论噱头与否,不问意图如何,在我阅读一位独立游戏制作人写下的那寥寥无几的闲暇时光后,我读出了一点激动、一点恐惧,还有一点手足无措,更多的还是盼望自己即将出生的孩子出人头地,至少也别落得个默默无闻的下场。

那么这款可爱的独立游戏制作人做出的独立游戏究竟如何呢?

光从《绝命游歌》的名字来看,大概是不存在爆火的潜质,但以独立游戏的角度来说,市场会需要它。

——Q版三国,娘化角色是否可行?

屈指可数的CV配音其实已经足矣预见制作组经费上的捉襟见肘,包括技能的音效、界面的UI,无疑都全方面宣告了这是一款真正的“独立游戏”。

不过,一些角色形象设计上的取巧还是有一定可取的空间,我个人不是很吃把三国角色娘性化的这一卖点,但估计有不少人会热衷于看到性转版的曹仁或是颜良。

至少一些角色的招牌动作,是可以看出制作人背后丰厚的阅片底蕴与中二之魂的,比如曹仁的经典蛛丝手动作加上夸张的吐舌头表情,很明显是在模仿《弹丸论破》的江之岛盾子。

相较于音游的标签来说,《绝命游歌》的配乐也显得有些单调,最主要的原因是作者将这款游戏融合了多个市场大卖的类型,像是音游、肉鸽、自走棋、动作,但肉鸽的体验本质与音游是相冲突的。

音游的难度是从低到高,有一个明确的等级梯度,也有很强的节奏感需要玩家逐步适应,肉鸽就完全不一样了,只要构筑合理后期随便爽,难度完全取决于玩家的运气与头脑。

所以本作的音游更多像是噱头,或是一种承载动作系统的手段,从制作组前作的3d化来看,大抵是亏的有点烂裤裆,横版动作音游肉鸽等元素无论是市场卖相还是经费开支上,都更适合独游的创新标准,自然也就当个甜头来看待了。

——音游加肉鸽

不论你是碍于动作的苦手还是忠于肉鸽的用户,我都挺想推荐你尝试一下《绝命游歌》,因为在这款游戏里构筑到位了,是真的不用动手操作的。

其实制作组并不是完全舍弃了音游这一玩法,而是想方设法在其中建立了一杆秤,根据玩家的意愿选择性的倾向于肉鸽或是音游打铁。

游戏的基本玩法就是迎接一波又一波的敌人,在角色面前的方框之内按下鼠标键即可视为反击,哪怕时机不到位,只要差的不多也会以格挡的姿势将敌人弹开。

二者没什么伤害区分,只要弹到敌人都是一击必死,只是在肉鸽上会带来不同的效果。

而游戏每几波结束都会迎来三个道具或是武器选择,一共四个装备槽用于玩家搭配构筑,八个背包格供玩家存储装备、随时更替或是融合升级。

说到融合升级,《绝命游歌》的成长空间与正反馈可谓是相当充足,一星装备需要放在装备栏才能对角色提供其携带的buff加成,但如果玩家融合了两个一样的装备,这件装备的buff就会在该局内永远属于玩家,即使退居背包、快速溶解,也不会丢失其加成。

这也便是本作肉鸽部分的第一个设计思路,通过寻找并升级同一件装备来完成数值的迭代,同时装备最多可升至三星,每个星级的装备又能带来截然不同的攻击模组与机制。

于是,第二个设计思路便是引导玩家完成明面上实战效果的构筑。

这其中大抵可以分为三类,一类是主攻角色战斗,在前进过程中投掷出不同武器来削弱敌人明面上的数量,第二类是类似自走棋的智斗战场,敌人的阵容会显示在棋盘之中,此时角色装备栏如果有道家上的阴阳五雷、太乙拂尘等功法道具,就能在其还未到达战场之前快速清理,成为360桌面清理大师。

最后一类是只有boss战会掉落的特殊饰品,这些饰品的数值相当可怖,有的暴击率直接加50%,有的在达成前提条件后能触发连锁,都能为战局带来举足轻重的影响。

换句话说,《绝命游歌》充分利用了肉鸽的随机性与可控性,来完成音游动态难度的塑造。

你要是想来点挑战性,大可以对第二类的构筑不管不顾,任由自走棋上的敌人数量自由发展,利用自己的实力与反应攻破难关。

你也可以将家底全部压在第二类上,叠上个三星全套,待后期金装成型,双手都可以离开键盘了。

——自知

从一些明星制作人的经历得以看出,游戏制作人的前身大多都是些乳臭未干的玩家,而他们的本职也基本与游戏毫不沾边。

没有人是天生的游戏制作人,但每一个人都可以是出类拔萃的玩家。

《绝命游歌》的制作人沙露也是如此,从他黑盒19等级来看,早在社区论坛刚刚建立不久,他就以玩家的身份加入了黑盒。

而对于大部分国产厂商玩命似的宣发图与铺天盖地的板块霸权,他的作品确实是如履薄冰。

没有强行碰瓷的美术,没有耳目一新的玩法,沙露写下的文章里只是以开玩笑的口吻,如同一个玩家一般亲生分享着自己制作游戏的经验,还有不断向业界大佬安利黑盒的感动。

最难得也令我倍感亲近的是,就连他自己主页的宣发渠道也没有大肆阔聊游戏的特点,仅仅只是一些身为玩家的经历。

回想起那时沙露的第一款游戏《侠道游歌》,似乎与现在的境地如出一辙,他是真的热爱游戏,以至于我再也不会对其抱有一丝逢场作戏恶意揣测。

由于缺乏开发经验;常年测试的习惯导致团队未能及时发现一些缺陷,从而引向了他们第一部作品多半差评的天胡开局。

一个独立游戏制作人满腔热血的心态一下被十年功亏一篑的结局尽数浇灭,但沙露还是以一个盒友的身份,亦或是通关的大佬,积极的与各位玩家交流心得并解决问题。

而当《侠道游歌》的评价逐渐回暖,独立制作人终于能找回自己的一丝尊严后,他却还是一副平易近人的模样;玩家在社区发分享券了,沙露要回一个激动的表情感谢他的支持;玩家问游戏好不好玩,沙露虚心的说了句还行并以过来人的身份表示全成就的折磨;哪怕一群只为喜加一的玩家抱着玩梗的心态发了句“roll个key看看实力”,沙露还真给人私信发过去了,很多玩家看到后也相继模仿,但那层楼却惊人的来到了82层。

是的,沙露就这么直爽的像个贴吧老哥一样挨个回复。

这使我猛地改变了对独立游戏制作人的刻板看法,他并不算勇敢,相反他很自知,深刻理解着作品的诸多不足,也可以说是谦虚,并不打算在不必要的吹捧中迷失自我。

就连他的作品《绝命游歌》也少了独游那种傲气,抱负、想法都有实现,但始终没有脱离于玩家。

坦然来讲我欣赏沙露的自知,那种小心翼翼、作为玩家的态度,甚至一度让我忽视了市场与受众的隔阂。

我想,我会喜欢一位玩家做出的游戏,热衷于看到玩家论坛中出现沙露的身影。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com