视频版:第23期日志——后勤与围城
欢迎收看第23期开发日志。我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。本期我们将介绍后勤和围城。正如“铁打的后勤,流水的战术”这句话一样。
将领任免
首先,我们新增一个机制,我们称之为委任时间。如果一个角色被指派领导陆军或海军,在至少12个月之内,玩家不能解除他的指挥权。
如果一个角色被指派领导陆军或海军,在至少12个月之内,玩家不能解除他的指挥权。这就能杜绝“洲对洲秒传将领”这个不合理的bug,同时也让玩家对任免将领进行更多的考量。
补员
虽然征召兵没有补员,但如果玩家还有人力,那正规军会尝试获得补员,并获得他们所需的物资。 一个团是正在撤退、正在战斗、登上船或目前正在遭受消耗的军队将无法得到补员。
一个团只能在己方地块和与盟友的地块才能得到补员,并且还不能被敌方所占领。
部队移动
当大家谈论后勤时,不得不考虑其会受到军队移动的影响,而凯撒计划中的行军或许与大家所认知的有所不一样。
军队移动会消耗士气是我们从钢铁雄心那学来的。军队在长途跋涉后需要休息,而并非横跨欧洲大陆之后立马投入战斗,这会显得部队像戴宗一样日行千里还不带喘气。军队在长途跋涉后需要休息,而并非横跨欧洲大陆之后立马投入战斗,这会显得部队像戴宗一样日行千里还不带喘气。
本作还新增一个设定:当一支部队超过规模上限时,将会受到移速惩罚,而规模则取决于正面值。(或者说战宽)。虽然可以让部队跟随到其他部队,但这同样会使跟随部队受到移速惩罚,因为中世纪晚期的军事组织相当有限。
后期时代会有一些发展选项减少移速惩罚,而大革命时代就彻底没有该设定了,特别是在那个时代,一个发展选项会让多军团作战变得更有趣,让他们 “随着枪声踏步前进”。
如果己方另一支部队在邻近地点进入战斗,那么该军队就会自动做出反应,然后迅速行军加入战斗。
粮食与部队
正如大家所知,饭都吃不饱更别谈打仗了。每支军队都有每月都会消耗粮食,不然他们就会逃跑或饿死。如果在围攻过程中耗尽粮食,那么很快就会因为损耗过多而放弃围城。
一个标准的步兵团通常可以随身携带几个月的口粮,但当口粮耗尽时,他们自然就会溃散。因此新增了新的单位类型:后勤队。其为辅助部队中的代表兵种,可携带的粮食比其他兵种多得多。
那么军队如何获取食物呢?如果部队驻扎在本国境内,他们就会从驻地的粮食供应中获取,因此部队在哪驻扎也需要谨慎考虑,以免让当地居民挨饿。
如果想从盟友或与有军事通行权的国家获取粮食,那就需要通过谈判签署条约,之后才能得到他们的粮食补给。当然,这个条约也不是每个国家都会接受。不过你的附庸国对此没有发言权,因为大多数类型的附庸国都会默认同意。
粮食补给
在战争期间,玩家可以在占领区掠夺粮食,如果占领了一个行省的首府,则可以选择从掠夺当地居民来补给部队。
军队在敌对地块无法获得当地粮食,但如果距离最近的己方省份不超过两格,则仍可以正常获得补给。如果超出了这个范围,则有两种方法为军队提供粮食。
首先,如果该范围内有补给站,那么部队就可以从补给站获取粮食。任何部队都可以建立补给站,并且可以将粮食存入补给站,直到储备上限,补给范围内的任何部队都可以从补给站获取粮食。
如果还有可储备空间,任何军队都可以从自己的国家收集粮食并存入补给站。并且还有提高补给站容量的发展选项。
玩家还可以为海军部队提供后勤补给。该单位有两种能力来补给:分别是收集粮食和分配粮食。收集粮食允许玩家从所拥有的相邻行省获取粮食,舰队可以根据船只的载粮力来储备粮食。分配食物则会让舰队像移动补给站一样,为陆军部队提供粮食补给。
虽然我们知道并不是每位玩家都喜欢关心后勤问题,但玩家可以为辅助部队和海军分配后勤目标,然后让他们为陆军部队解决后勤问题。同时,击败敌军后可以缴获他们的粮食,因为战败的部队在逃跑时自然就顾不上他们的辎重了。
围城与占领
接下来介绍本期日志的另一个内容——围城机制。首先本作围城分为两种情况,因为并非所有地块都是一样的。没有防御工事的地块不需要长期围攻,一支满编部队队几周内就能拿下。反之,有防御工事的地块则需要全面围城。
食物对规划军事行动有着重大影响,因为它会影响军队能维持多久的围城时间。围城如同一场赌博,这也是为什么我很喜欢这个。玩家不知道什么时候才能攻下堡垒,并且如果没有足够的粮食时,这支围城部队将会面对极高的围城失败风险。每30天围城就会刷新一些事件,有可能守军的处境更加艰难,也有可能还能再坚持一个月。
综上所述,强攻看起来或是一个更加可行的方案,要么攻下来节省时间和粮食,要么失败,造成大量减员,从而减少食物消耗压力。
在围攻沿海地区时,海军封锁不仅能加快围攻速度,同时还可以为部队提供食物补给。
自动占领
由于本作地图切的太细了,战争时期占地或围城都将长途跋涉。虽然本作新增了自动作战机制,但是这还是不够有趣。
首先,如果占领一座堡垒,其控制区内所有地块都会自动转变为占领区。该设定也同样适用于敌方堡垒。其次,如果占领了首府,就会开始自动占领该行省的所有地块。
正如论坛上之前的帖子所提到的一样,本作将新增控制区机制,但设定远没有《统治者:罗马》的机制那么复杂。如图片所示,大革命时代的发展选项允许部队无视控制区。
招募标准
关于军队,还有一件事需要介绍,那就是我们有不同的招募标准,可以抓紧时间训练,这样部队就能更快地待命,但战斗力会弱的多;或者花更多的时间训练,有更多的经验后服役。
下期预告
以上就是本期所有内容,下周我们将介绍舰队以及海军部分内容。
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