被暴雪抛弃的RTS,《风暴之门》能重振荣光么?

如果很久没有联系你的女友突然来短信了,别怀疑,那多半是(被绿了)要彻底分手了

2020年10月16日,对于所有《星际争霸》粉丝来说,是一个难忘的“忌日”,因为就在这一天,走过了辉煌岁月的,这款RTS界“既是天选,也是唯一”的跨时代伟大作品,在其实还有生命力的状态下,被暴雪强行拔掉了输氧管。

“风暴要火!”,如果是《风暴英雄》玩家,怎样都难以想到,率先被停止更新的是《星际争霸2》

PS:当然风暴两年后也同样遭难了

不过,在考迪克这种出生的任下,并没有什么事情是不可能发生的,随后到来的便是让暴雪自己元气大伤、辉煌不再的撤出中国——当然你也大可以说:“其实我还好”,但是如果真的还好,就不至于在2024年8月再灰溜溜的回来。

2023年1月24日,无数人的青春被迫画上了一个句点,那就是《魔兽世界》的停服。

轰然倒塌的,是网易与暴雪长达14年的“婚姻”,这场跨国婚姻以一地鸡毛的“中国式离婚”作为收场,最终到了两看相厌,毅然决裂的地步。

喟然叹息的,是茫然无措的暴雪游戏,尤其是魔兽世界的玩家们。

当然在那一刻骂街的我,并不是因为WOW而惋惜,而是为给《炉石传说》充值的1W+RMB,当初的投入是为了全金卡,但如今回归的“金卡免费送”却像极了一种嘲讽。

所谓时过境迁,物是人非,也概莫如此罢了。

但更早绝望的,还是那一批喜欢《星际争霸》的RTS游戏粉丝,2020年,《帝国时代4》在筹备中,《英雄连》在筹备中(尽管它拉了)、《战争之人2》在筹备中(尽管它也拉了),但是作为品类无可争议的老大,《星际争霸2》率先没了。

其实我远远称不上一个《星际争霸2》的死忠玩家,只是在《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》每次上线时第一时间购买和打通了战役,但我对与星际玩家的失落和茫然感同身受:

“他已经输了,但是他就是不退”

这个男人也许永无出头之日,但是依然不断集结部队,只是再也没有可能等来翻盘的那一天。

那么,从《风暴之门》中走出来的,会是那颗属于RTS的希望之星么?

这次是原班的不能再原班的制作团队了

作为动视暴雪这样家大业大,又流动性极强的公司,大概你去游戏行业招聘市场上买包烟,都至少能遇到5个动暴前员工,但《风暴之门》的Frost Giant Studios不太一样,这个公司简单来说,有一个算一个,全都是在暴雪功勋赫赫的老登:

冰霜巨人工作室官网的成员介绍:

Tim Morten——制作主管(虚空之遗,命令与征服:将军2)

Tim Campbell——废土3游戏总监,冰封王座战役首席设计师

James Anhalt——星际2首席工程师 Jesse Brophy——主美(星际2暗黑4)

Ryan Schutter——星际2首席设计师

Kevin Dong——董凯文,星际2合作模式首席设计师,手搓后出指挥官的合作模式最后一个开发者

如果你经常去理发店,那么看到一堆首席围过来,就知道这一次肯定价格不菲。

如果你看到一个游戏工作室,一票子的成员全是首席,这大概要分两说——那就是他们做出来的东西下限应该是有保障的,因为毕竟很有经验;但是他们做出来的东西可能新鲜感是不太够的,因为毕竟路径依赖。

系统和操作,还是那个味

那么《风暴之门》带来的,究竟是怎样的体验呢?

简单来说,就是一种让《星际争霸》和《魔兽争霸》玩家熟悉到不能再熟悉的体验

PS:霜之哀伤,是你么?

经典的金矿高级矿爽资源、游戏分为先锋、炎魔和天贤,我简单评价下就是:

先锋:多个工人一起开建、终极兵种是大和、兵营经典机枪配医疗兵、机枪可以进地堡......这特喵就是人族!

炎魔:你从外形也能看出来是《星际争霸》虫族或者《魔兽争霸》兽族,综合来看是虫族多一点

天贤:《星际争霸》神族和《魔兽争霸》精灵族的混合!采矿方式就是原生态精灵族

所以总的来说,可以认为《风暴之门》作为《星际争霸》和《魔兽争霸》“杂交”产物,DNA是偏向于《星际争霸》多一点,不过暴雪的两款经典RTS内部对比的话,《魔兽争霸》更重视局部微操,而《星际争霸》更重视宏观运营,那么《风暴之门》大概是处于两者之间的位置,体现在:

(1)单位有成长系统,最高到三星

(2)单位升级不是简单的提升攻防等数值属性,而是学会更多的技能,就能先锋初始的狗子,学会了特有技能之后,也可以表现出不错的战斗力——没错,人类也可以有“狗海速攻”

这两点结合,其实就是鼓励存兵——鼓励你通过每一次战斗的精细操作,留下更多经验丰富的士兵,那么一队“身经百战”的士兵,毫无疑问会比敌人的一队生瓜蛋子要战斗力强的多。

那么要如何“存兵”呢?除了每个种族存在各自的治疗机制,游戏地图上还存在大量的中立建筑,这些建筑包含了回血等功能——所以可以辅助回复部队和类似于《魔兽争霸》的野怪——所以可以方便“练级”。

而目前的1V1地图基本都有着大量的资源和迂回可能性,比如“坟场”就大多16个大小矿点,可以认为《风暴之门》是有意为之,让玩家之间的PVP可以有一种“掰手腕”的复杂博弈结合精准操作的可能性,当然,原本RTS就是时代的眼泪,还这样刻意的放慢节奏是否明智,可能还需要时间来考验。

画面像是10年前,内容也还不太全

毫无疑问,目前《风暴之门》就像一个新生儿,它的内容还是相对匮乏的,普通版目前包括的内容有:

1、包含7张1V1地图和3张2V2地图,以及对应的天梯排位赛和自定义比赛

2、PVE合作模式,但尽可使用1个英雄

3、部分开放的战役,包含先锋背景的6个关卡

从好的方面来看,《风暴之门》的战役和《魔兽争霸3》的高RPG属性一脉相承——你的英雄包含6个物品格,其中的物品可以继承到下一个关卡,英雄也可以获得大量的经验,并且拥有多个强大的技能,比如第一个英雄Amara便是拥有“增加攻速”、“群体扫射”、“隐身并制造幻象”等数个强度的技能,使用得当,一个人可以顶半队兵。

但另一方面,游戏把本来就不多的内容还分割商法放在DLC,确实是有待商榷。

此外,就像是《凤凰点》之于《XCOM2》一样,同一个团队脱离了母公司的支持之后,在一些基础设施方面(比如美术、UI)和之前感觉明显掉了一个档次,这一点,我们大概也能从游戏其实很有“时代感”的画面和UI看出来——《暗黑破坏神4》依然保有业界T1的美术水准,但是《风暴之门》就有着挺明显的岁月侵蚀痕迹了。

故人已乘黄鹤去,此地还有黄鹤楼

在发售一天之后,因为分割商法等各种各样的问题,《风暴之门》目前仅获得55%的好评率。

但重要的,大概是它确实“诞生”了——内容的缺憾可以慢慢的弥补,分割商法也难说会向玩家的愤怒让步,对于这种的持续运营游戏,更重要的从来都是“运营”。

而虽然稍微古旧,但它确实是一种,来自于《魔兽争霸》和《星际争霸》的,一脉相承的原汁原味。

在RTS已经成为明日黄花的今天,在它已经被大部分玩家所忘却和冷落的当下,有一束黑暗中的火星,也就留下了一线被时光琥珀所反射的瑰丽色彩。无论如何,我希望它的未来会更好,为了那个辉煌不再的RTS,也为了曾经暴雪所陪伴我走过的10年青春。

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