按照上一篇文章的投票,这篇本来是俄罗斯篇。但评论区有朋友建议把东欧国家也一起写上,俺寻思有道理啊,遂有了这篇文章。
白俄罗斯
Wargaming Group
Wargaming Group由维克托・基斯利(Victor Kislyi)于1998年成立,总部设立在白俄罗斯首都明斯克。
2000年,推出了他们第一款回合制战争策略游戏《DBA Online》,该游戏由桌游《古代战争艺术》(De Bellis Antiquitatis,DBA)的规则集改编而来。
2002年发布了《Massive Assault》,该游戏同样是回合制战争策略游戏,只不过将背景放在了22世纪,并于接下来的几年间不断推出系列作品。
2009年,Wargaming 开发了实时策略游戏《Order of War》,背景放在了二战时期,并有东西两线。值得一提的是,本作由se负责发行。
2010年,“世界大战三部曲”的第一部《坦克世界》在独联体地区上线,并于次年上线国服。
2013年11月发布《战机世界》,国服于2014年5月29日宣布公测。可惜的是国服于2020年9月30日正式停止运营。
2015年3月27日,“世界大战三部曲”的最后一作《战舰世界》正式上线,八个月后,国服上线。
事实上,将Wargaming Group放在哪个国家我想了很久,因为这byd到处建立工作室,且现在已经将白俄罗斯和俄罗斯的工作室切割了。
但考虑到明斯克作为Wargaming Group的发家地,且担任总部时间最长,我将它放在了白俄罗斯。
值得一提的是,这两处地方的《坦克世界》和《战舰世界》的运营权交给了Lesta Games——被切割的工作室。
在今年的5月23日,被俄罗斯联邦法院裁定有叛国罪,将旗下《坦克世界》《战舰世界》等知名军事游戏产品收归国有。
Lesta Games启动器
Wargaming Group目前总部在塞浦路斯,其创始人维克托・基斯利拥有白俄罗斯和塞浦路斯的双重国籍。
另外,该公司明确表态支持乌克兰,在2023年发布了一个全新礼包,玩家充值购买礼包的资金将被捐赠给乌克兰。
创始人维克托・基斯利
根据前《坦克世界》首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基(Serb)的说法,“维克托・基斯利私下曾表示‘俄罗斯会在六个月内崩溃’,还会‘建设集中营’、变成‘大号朝鲜’”。
前《坦克世界》首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基
Wargaming Group也援助过武汉,通过360公益基金会捐赠1000万美元,并在全球范围内采购医疗设备支援武汉。
至于对它的评价,还是该由玩家评说。
乌克兰
GSC
GSC全称GSC Game World,由谢尔盖·格里戈罗维奇于1995年在乌克兰首都基辅成立,成立时他才16岁。
2001年,GSC发售了其第一款游戏《哥萨克:欧洲战争》,发售后获得了不错的成绩。
并于2002年,连续发布了两部《哥萨克》系列资料片,《哥萨克:战争艺术》以及《哥萨克:重返战争》。上述游戏皆由CDV Software发行。
《哥萨克:战争艺术》
2004年,GSC成立了全球发行部门,开始自主发行游戏。同年,育碧拿到了史诗电影《亚历山大》的游戏改编权,并找到了GSC进行同名rts游戏开发。
《亚历山大》
2007年,已经立项研发近7年的游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》发布。在全球范围内,该游戏由THQ负责发行,而 GSC则负责前苏联地区的发行。
《潜行者》系列后续的《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》也延续了这种发行方式,分别在2008年和2009年推出
《潜行者:晴空》
值得一提的是,这款游戏最开始的构想是一款未来科幻题材的游戏,但最终还是将背景放在切尔诺贝利核事故禁区。
2010年,GSC放出了《潜行者2》的消息,游戏原定在2012年发售,创始人谢尔盖声称他们开发了一个全新的全平台引擎。
2011年12月9日,谢尔盖宣布解散GSC Game World,尽管官方推特称会尽力继续,但《潜行者2》的开发还是陷入了不确定状态。
2012年4月25日,《潜行者2》的开发正式被冻结,官方称原因是投资者、员工和原知识产权所有者之间的纠纷。
《哥萨克3》
2016年,随着《哥萨克3》的发布,也宣告着GSC Game World的复活。
2018年,重组后的 GSC 宣布将重启《潜行者2》的开发。2021年,在 E3 发布会上,新作以《潜行者2:切尔诺贝利之心》之名正式公布,预计延期至2022年4月发售,但随后因各种原因多次跳票。
2024年11月20日,《潜行者2:切尔诺贝利之心》正式发售,此时距《潜行者2》官方消息的放出已过去了14年之久。
从GSC的经历中,我们不难看出它运营的举步维艰。究其原因,正是因为当初被称为天才的16岁老板的问题。
潜行者一代的长制作周期与摇摆不定的开发方向,加上谢尔盖作为老板的奖罚不分与管理不当。致使多位核心成员出走,这其中包含了四十多人的美术部门、两位首席程序员等等,最终这些核心成员在基辅成立了一家新的工作室——4A games。
4A games
4A Games 于2006年在乌克兰基辅成立,由三名离开 GSC Game World 的开发者创立。
团队创意总监安德烈・普罗霍罗夫读了德米特里・格鲁克夫斯基的小说后,非常喜欢,于是与作者取得联系,提议合作做一款游戏。而德米特里也很乐于看到自己作品的“多种展开”,欣然答应了。
德米特里・格鲁克夫斯基
经过三年多的开发,团队处女作《地铁:2033》正式发售,发行商同样是发行过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的thq。
2013年,4A Games 推出了《地铁2033》的续作《地铁:最后的曙光》。这款游戏的发布也是经历的一波三折。
核心人员出走、办公环境恶劣尚且不提,更搞的是发行商在游戏发行前宣布破产倒闭了。而4a games和地铁系列ip也被打包出售,这也为未来的某个事件埋下了伏笔。
《地铁:最后的曙光》发售后销量表现出色。在美国,首周盒装实体版销量比《地铁2033》的终生销量还要多,2013年5月发售首周还成功登顶英国电子游戏销售榜。
2014年4月,乌克兰内部发生冲突。这场事件迫使4A games将总部搬离了乌克兰,来到了马耳他。
临走前,安德烈在社交平台发布了以下这段话,核心就是“亲爱的祖国,今早我们将与你分别。这并非因为我们不爱国,而是我们必须离开,否则4A将无以为继。”
2019年,续作《地铁:离乡》正式发售,工作室宣称这是他们最有野心的一部作品。
可惜天不遂人愿,搬到异国他乡全力开发,即将上线的前一周受到了来自发行商深银的背刺。
原本在steam开启预售一年的《地铁:离乡》,在游戏正式发售前的一个礼拜宣布,在epic平台开启为期一年的独占。
尽管4a games和《地铁》系列作者站出来表明不满深银的决策,但玩家还是向游戏倾泻了他们的不满。
好在游戏质量过硬,《地铁:离乡》还是取得了非常优秀的商业成绩,并在2024年销量正式突破一千万份。
在此,我衷心祝愿每一个游戏厂商都能拥有它应得的开发环境。
俄罗斯
Gaijin
全称为Gaijin Entertainment。2002年,创安东·尤丁采夫与孪生兄弟基里尔·尤丁采夫在莫斯科共同创立Gaijin。
公司成立初期,Gaijin Entertainment 主要制作赛车游戏和基于电影的游戏,可惜这些游戏没有引起太大的市场反响(甚至连中文名都找不到)。
2009年是Gaijin的重要转折点,这一年9月他们推出了团队首款空战模拟游戏《伊尔2:捕食鸟》,同年12月推出该作Windows版《伊尔2:掠食之翼》
《伊尔2:掠食之翼》
同年还推出了动作游戏《鬼刃》,但评分与商业成绩都很一般。
2010年,开发空战模拟游戏《阿帕奇:空中突击》,本作由动视发行。游戏以AH-64D长弓阿帕奇攻击直升机为核心载具,定位为主机平台首部直升机模拟类型作品。
《阿帕奇:空中突击》
2012年,鬼刃续作《时空之刃》推出,由科乐美发行。
2013年8月15日,《战争雷霆》在pc平台发布,一年后腾讯代理国服上线。
由于腾讯与游戏开发商 Gaijin Entertainment 的代理协议到期,国服不得不走向停运。2022年10月17日,游戏正式停止运营。
2015年,Gaijin Entertainment 将其发行业务从莫斯科迁至布达佩斯,随后公司的开发总部也迁至此处。
2017年,Targem games研发,Gaijin发行《创世战车》,能自己设计战车与玩家进行对战。国服运营先为完美世界,后转为战火互娱。
2021年4月8日,从军发布,2023年9月25日国服公测,战火互娱代理。
Battlestate Games和Absolut Soft
或许不玩他们游戏的朋友对这个名字不太了解,但它们的创始人都叫尼基塔・布亚诺夫。
2010年,尼基塔在俄罗斯圣彼得堡创立Absolut Soft,并于同年发布《契约战争》(Contract Wars)。
《契约战争》
该游戏使用Unity开发,基于浏览器的第一人称射击游戏(网页游戏)。
2014到2015年,团队内部出现分歧,尼基塔想做一款硬核拟真生存射击游戏,但另一部分人认为应该将《契约战争》重置为端游。
最后的结果是尼基塔带着部分人成立了Battlestate Games,双方独立开发。虽然分家了,但两家依旧保持合作关系,游戏也维持“Russia 2028”这一世界观。
与其他公司闹分裂最后两败俱伤的结局不同,Battlestate Games和Absolut Soft都完成了自己构想中游戏的开发。
2016年,Absolut Soft放出《雇佣兵行动》(Hired ops)抢先体验,并于2021年4月13日正式发布。
同样也是2016年,《逃离塔科夫》开启A测,直到今年才宣布将在年内推出1.0版本,并上线steam。
Alawar Entertainment
1999年,新西伯利亚国立大学的两位学生 Alexander Lyskovsky 和 Sergey Zanin 创办了 Alawar Entertainment,公司最初位于俄罗斯新西伯利亚。
2001年,Alawar 发布了由 Dream Dale工作室开发的首款 3D 打砖块游戏《魔法弹球》,该游戏大受欢迎并推出了续作,还移植到了 PS3 和 iOS 平台。
2003年,Alawar开始运营自己的游戏分销平台。该公司开始以“休闲”作为主打,专注于共享软件游戏领域。
2008年,《蒙特祖玛的宝藏》和《疯狂农场》系列首部作品发布。同年年末,Alawar拥有四个游戏工作室。
《蒙特祖玛的宝藏4》
2012年,《蒙特祖玛的宝藏:闪电战》登陆PSV掌机,使得Alawar成为在索尼主机上第一个发布免费内购游戏的第三方发行商。
2015年,成立Alawar Premium品牌。并于次年发布反乌托邦独立游戏《旁观者》
2018年,Alawar发行了由西班牙Fictiorama Studios开发的《不要喂食猴子》,并发布了《旁观者2》。
2022年,《旁观者3》发布,但换了个制作组。
2025年,《旁观者:列车长》发布,中间三年发布大量小体量游戏,但大都没啥热度。
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