《仁王1》評測及解析及個人體驗

仁王:一款融合魂元素又參雜着ARPG等多重元素,有着戰國、暗黑畫風的遊戲。

遊戲可玩性還是非常高的 ,魂系加刷子機制,大大拉長了本遊戲的可玩度。

  首先從劇情來看,仁王不像同類魂那樣有着晦澀難懂的劇情,相反仁王的劇情清晰明朗——英國一方想要隱瞞精華之力,於是把知情的威廉打入地牢並被死對頭凱瑞追着殺,在英國倫敦把我們(威廉)小妞(守護靈)搶了,之後還跑去日本,想要去搶其他人的小妞,這我們哪能容忍,於是開啓系列追逐賽,在途中我們結識了半藏、千代、宗茂、小早川等原住民。

   仁王的畫面藝術以及質感其實中規中矩,因爲地圖比較暗,但至少沒有穿模空氣牆這些問題,場景互動也不會毫無邏輯。

  

仁王最大的亮點就是他獨特的戰鬥體系:

  

比較有意思的地方就是:

1.多流派體系:武器不是一般的多(可以同時裝兩把武器),有雙刀、長槍、鎖鏈、斧頭、棒槌等等......(不禁讓我想起了在怪獵的日子)而且並非只有武器分流派,仁王裏也有着獨特的人物成長體系和技能加點機制—— 武技、陰陽術、忍術。其中你就可以瘋狂疊忍術,讓忍術數值不斷進化再進化,從而達成遠程苦無狙殺的效果。

這些流派之間互有長處與短板,也彌補了難度過難的問題。你可以提前查攻略去玩一些不喫手法也能輕鬆推圖的流派與特定打法,甚至仁王裏面的小道具也挺多的,例如火面具在打BOSS海坊主時清小怪有奇效。

2.九十九武器技:即對應守護靈特性的武器爆發形態,觸發條件類似造夢西遊的無雙。開啓99後血條變爲能量——期間攻擊、防禦以及其他特性的提升由當前配備的守護靈決定。

3.動作方面:仁王做的還是很不錯的,無論是哪一種架勢系統,你用任何武器操作,他的動作都十分流暢,每個武器也有着獨立的動作模組和武器的組合技可供加點,細節拉滿了。

 4.很強的戰鬥交互性:無論是小怪還是BOSS站,他們都有自己的獨特攻擊機制與靈活的AI判定,尤其在BOSS方面的體驗十分不錯,例如前期的飛魔緣以及中期的巨型骷髏BOSS,你需要先砍斷他的腿,然後是身子然後是頭,設計很經典,但是不缺乏樂趣。

諸如此類的BOSS還有很多,精英怪也同樣有着高超的技能機制設計,看出來製作組下了功夫的。

仁王需要適應的地方:

1.操作方面:首先就是個人認操作手感太僵硬了——比如揮砍後搖比較大,經常收不回刀就捱打:在boss戰中角色滿血,但是在沒體力的情況下被boss直接控到死是常有的事,很難不紅溫,當然也可能是製作組確保不脫離魂特有難度的軌道而如此設計的(玩過黑魂就知道,黑魂主角像老頭子一樣)

  

2.打擊音效:很多玩家表明仁王的打擊感軟綿綿的,首先就是仁王沒有彈反這一設定,因此也沒有乒乒乓乓這種刀劍碰撞的聲音,取而代之的是直接砍在妖魔鬼怪肉體上的聲音,像是竹子劃破空氣加強再加點震動感的音效。

 

3.貨幣系統:這個就有點離譜了,前期一把好一點的屬性刀隨便繼承個等級就要1000000+,正常打一把高難度主線纔給57000左右,鐵匠鋪真是把我們當黑奴剝削..... 很顯然,製作組應該是打算將刷裝備刷錢的這種樂趣留到一週目體驗完一遍主流程之後,也確實如此,玩到後面才知道一週目不必太在意裝備,反正都會換,但這也改變不了貨幣數值如此逆天的情況,對於萌新來說是不小的心理打擊。

4.難度曲線:作爲類魂,個人認爲對於剛上手仁王的萌新多多少少有些不友好了,操作不適的問題上面已經說過了,然後仁王制作組還偷學老賊技藝,例如——門不能從這一側打開;還有地圖太暗敵人趴在地上,有時都很難看清;再者就是說前期就是坐牢,而且你可以在裏面感受到何爲數值霸凌,沒有經過魂遊洗禮過的玩家面對的就是無盡的折磨哈哈哈。倖幸苦苦打出來的裝備被路邊精英怪當小兵清了,沒錯這就是我們威廉的日常,當然上面也說了可以靠流派的轉換來改善一下難受程度。總之前期難受,後期互秒。

真覺得能玩下去仁王的都有點抖m屬性

其實無需把仁王作爲純魂游來看,耐心去體驗仁王獨特且有着關卡機制的戰鬥體系,在尋找升級與獲取裝備的過程中也挺有成就感。

總結:

抖m或者系列重度愛好者應該可以接受1代;如果想爽玩的:二代優化更好,而且劇情在一代之前,可以先玩二代

喜歡的是真喜歡,玩不下去的是真折磨,如果你沒玩過,但你若是一個想挑戰高難度的動作遊戲愛好者,那麼仁王是個不錯的選擇!

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