《仁王1》评测及解析及个人体验

仁王:一款融合魂元素又参杂着ARPG等多重元素,有着战国、暗黑画风的游戏。

游戏可玩性还是非常高的 ,魂系加刷子机制,大大拉长了本游戏的可玩度。

  首先从剧情来看,仁王不像同类魂那样有着晦涩难懂的剧情,相反仁王的剧情清晰明朗——英国一方想要隐瞒精华之力,于是把知情的威廉打入地牢并被死对头凯瑞追着杀,在英国伦敦把我们(威廉)小妞(守护灵)抢了,之后还跑去日本,想要去抢其他人的小妞,这我们哪能容忍,于是开启系列追逐赛,在途中我们结识了半藏、千代、宗茂、小早川等原住民。

   仁王的画面艺术以及质感其实中规中矩,因为地图比较暗,但至少没有穿模空气墙这些问题,场景互动也不会毫无逻辑。

  

仁王最大的亮点就是他独特的战斗体系:

  

比较有意思的地方就是:

1.多流派体系:武器不是一般的多(可以同时装两把武器),有双刀、长枪、锁链、斧头、棒槌等等......(不禁让我想起了在怪猎的日子)而且并非只有武器分流派,仁王里也有着独特的人物成长体系和技能加点机制—— 武技、阴阳术、忍术。其中你就可以疯狂叠忍术,让忍术数值不断进化再进化,从而达成远程苦无狙杀的效果。

这些流派之间互有长处与短板,也弥补了难度过难的问题。你可以提前查攻略去玩一些不吃手法也能轻松推图的流派与特定打法,甚至仁王里面的小道具也挺多的,例如火面具在打BOSS海坊主时清小怪有奇效。

2.九十九武器技:即对应守护灵特性的武器爆发形态,触发条件类似造梦西游的无双。开启99后血条变为能量——期间攻击、防御以及其他特性的提升由当前配备的守护灵决定。

3.动作方面:仁王做的还是很不错的,无论是哪一种架势系统,你用任何武器操作,他的动作都十分流畅,每个武器也有着独立的动作模组和武器的组合技可供加点,细节拉满了。

 4.很强的战斗交互性:无论是小怪还是BOSS站,他们都有自己的独特攻击机制与灵活的AI判定,尤其在BOSS方面的体验十分不错,例如前期的飞魔缘以及中期的巨型骷髅BOSS,你需要先砍断他的腿,然后是身子然后是头,设计很经典,但是不缺乏乐趣。

诸如此类的BOSS还有很多,精英怪也同样有着高超的技能机制设计,看出来制作组下了功夫的。

仁王需要适应的地方:

1.操作方面:首先就是个人认操作手感太僵硬了——比如挥砍后摇比较大,经常收不回刀就挨打:在boss战中角色满血,但是在没体力的情况下被boss直接控到死是常有的事,很难不红温,当然也可能是制作组确保不脱离魂特有难度的轨道而如此设计的(玩过黑魂就知道,黑魂主角像老头子一样)

  

2.打击音效:很多玩家表明仁王的打击感软绵绵的,首先就是仁王没有弹反这一设定,因此也没有乒乒乓乓这种刀剑碰撞的声音,取而代之的是直接砍在妖魔鬼怪肉体上的声音,像是竹子划破空气加强再加点震动感的音效。

 

3.货币系统:这个就有点离谱了,前期一把好一点的属性刀随便继承个等级就要1000000+,正常打一把高难度主线才给57000左右,铁匠铺真是把我们当黑奴剥削..... 很显然,制作组应该是打算将刷装备刷钱的这种乐趣留到一周目体验完一遍主流程之后,也确实如此,玩到后面才知道一周目不必太在意装备,反正都会换,但这也改变不了货币数值如此逆天的情况,对于萌新来说是不小的心理打击。

4.难度曲线:作为类魂,个人认为对于刚上手仁王的萌新多多少少有些不友好了,操作不适的问题上面已经说过了,然后仁王制作组还偷学老贼技艺,例如——门不能从这一侧打开;还有地图太暗敌人趴在地上,有时都很难看清;再者就是说前期就是坐牢,而且你可以在里面感受到何为数值霸凌,没有经过魂游洗礼过的玩家面对的就是无尽的折磨哈哈哈。幸幸苦苦打出来的装备被路边精英怪当小兵清了,没错这就是我们威廉的日常,当然上面也说了可以靠流派的转换来改善一下难受程度。总之前期难受,后期互秒。

真觉得能玩下去仁王的都有点抖m属性

其实无需把仁王作为纯魂游来看,耐心去体验仁王独特且有着关卡机制的战斗体系,在寻找升级与获取装备的过程中也挺有成就感。

总结:

抖m或者系列重度爱好者应该可以接受1代;如果想爽玩的:二代优化更好,而且剧情在一代之前,可以先玩二代

喜欢的是真喜欢,玩不下去的是真折磨,如果你没玩过,但你若是一个想挑战高难度的动作游戏爱好者,那么仁王是个不错的选择!

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