來自EA的官方消息,《戰地風雲6》第一賽季於2025年10月28日正式更新。
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近日,《戰地風雲》團隊在各大平臺公佈了最近改動及備戰第一賽季的情況,以下是完整介紹
《戰地風雲6》優先級更新
我們當前的首要工作是整體性能與戰鬥體驗。接下來我們將持續評估包括武器散佈、遊戲平衡、可見度、輔助瞄準、進度等關鍵問題的潛在改動。部分更新已在遊戲內實裝,更多更新將會在第一賽季期間陸續實裝。
現已上線的改動:
自定義搜索: 我們已經調整了匹配邏輯,使其更精準地貼合玩家所選的地圖與模式偏好。系統仍會保留一定的靈活性來保障排隊長,因此在更精細的篩選下,可能出現略長的等待時間。我們會持續監控自定義搜索表現,並按需調整。
載具生成問題:我們近期上線了有針對性的後端改動,修復在部分地圖/模式中載具偶發無法生成的問題。當前結果顯示相關異常已大幅減少,並開始改善某些地圖/模式組合下的平衡。我們也注意到仍有少量未發現的個別案例,正在進一步修復。此外,該改動對突破模式的勝率產生了輕微的積極影響;我們還會推進更具影響力的平衡性優化,使勝率進一步迴歸理想區間。
門戶服務器可用性: 本週早些時候我們對社區體驗的經驗值結算做了調整。如未留意更新,建議查看如何在認證的模式中獲得完整經驗值的具體說明。
即將到來的改動:
角色移動:我們正在優化角色移動手感,修正此前存在不協調的地方,同時保持遊戲節奏與首發版本的核心手感。同時,我們會通過減少特定動畫期間的準星位移來提升視野穩定性。這些調整旨在在保持第一人稱沉浸感的前提下,提供更絲滑、更加精準的瞄準體驗。
進度:我們將繼續跟蹤上週改動的效果,並已在第一賽季開始前看到了更流暢的體驗。我們正在重點關注以下方面:
升級與山丘之王模式的經驗結算未達到設計預期;我們計劃顯著提高兩者的結算,使其與其他模式保持一致,並在上線後持續監控。
我們充分了解大家對挑戰及判定標準的反饋。團隊正推進一系列改進,使挑戰更易理解、更好完成。考慮到挑戰體量,這些改動將至少分兩次更新推出。我們當前考慮的一些擬定改動示例如下:
兵種任務|突擊兵 1:在腎上腺素注射器生效期間完成擊殺 30 → 3
兵種任務|工程兵專家 3:在對局中修理載具 6000 → 1000
武器任務|神射手 2:使用狙擊步槍在 200 米外爆頭 150 → 5
另外,後續更新會下調“200米”距離閾值。
視覺效果:我們正在調整曝光與亮度,緩解面向戶外時的刺眼高亮、室內視角過暗,以及開鏡後瞄具周邊視野不夠清楚等問題。視覺效果的系統性優化預計在第一賽季後期完成。
武器散佈:作爲第一賽季更新的一部分,我們會調整武器散佈的表現,使不同武器在各自射程上的精度更貼合設計定位。同時修復了從衝刺過渡到臥倒時,散佈未按預期降低的錯誤。
我們還會繼續打磨射擊的精度,讓各類武器的手感更穩定、可控。接下來的數值調整會降低多類武器散佈的總體影響,但不改變核心設計。短點射仍是控槍的最佳方式,各武器也依舊在各自優勢射程內表現最優。我們還定位到兩處導致精度“低於預期”的問題:
衝刺後開鏡射擊時:衝刺後立即開鏡射擊,武器會殘留較高散佈,導致精度下降。
開始移動時:起步移動時散佈增長過快,哪怕是很小的位移也會不成比例地影響精度;該問題在手柄上尤爲明顯。
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關於《戰地風雲》實驗室
爲優先保障第一賽季內容的發佈,《戰地風雲》實驗室將短暫停止測試。當能與各位一起對實驗室中的問題進行打磨優化時,《戰地風雲》實驗室就能達到最佳表現;它對《戰地風雲6》的上線準備幫助良多。恢復測試後我們會帶來更多更新,繼續與你們一起塑造《戰地風雲6》的未來。
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大逃殺模式:優化與更新
基於《戰地風雲》實驗室測試期間大家的建議,我們對大逃殺模式進行了針對性優化。以下是你下次遊玩時可能注意到的變化:
近距離 TTK:我們調整了全武器的近距離TTK,在獎勵走位與跟槍的同時,也爲防守方提供更多的反制時間。上線後我們會持續監控這一改動。
護甲改動:所有玩家開局可攜帶2塊護甲板,出生時默認攜帶1塊,你可以在開局後儘快完成升級,確保所有人都有公平的滿甲機會。
場景優化:修復若干地圖環境問題,並調整了光照與全圖可見度。
載具平衡:我們調整了直升機與戰鬥載具的強度——它們仍是展現戰地風雲基因的強力工具,但不再成爲後期的必需品。其中包括對直升機的對抗手段與彈藥資源的顯著調整。
同時,我們也整體提升了性能流暢度。很多影響表現的問題得以定位與修復,這離不開大家在測試中的積極參與與反饋。
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我們戰場上見!
感謝大家持續的反饋與建議。你們在社區發佈的視頻片段、Bug 報告與討論都在影響我們的下一步計劃。
第一賽季計劃於 10 月 28 日開啓。新地圖、新模式、新武器以及更多玩法即將到來,按你的方式暢玩《戰地風雲6》!
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