时光荏苒,想我当初第一篇小黑盒发稿就是《牧野之歌》,该游戏从一开始的内容缺乏优化极差,到今年2,3月的开始可以整花活到现在的正式版,历经一年半的时间,游戏也算是熬出头,能够冠得上“国产牧场物语”这个称呼了。由于游戏的前面基础内容跟我四个月前发的文章内容大差不差《牧野之歌》你先好好种田,不要天天惦记跟女村民约会,所以这篇文章我主要讲一下那篇文章之后的故事,以及正式版发生的变化。
在我时隔四月打开这款游戏,可以说刚开始的感觉是十分怪异的,我一开始以为是因为太久没玩从而导致的生疏感。但是随着适应,我就总感觉玩起来比起之前更舒服更自然了?最后我翻出了以前的截图,并且在相似的地方进行截图对比,发现是游戏中每个地方的建模更加的精细化,并且画质颜色也显得更加的鲜艳,相比以前的朦胧朴素的画质,现在可以说得上是艳丽。
关于以前《牧野之歌》经常出现的优化问题,现在也得到了处理(至少我是没有出现过卡顿)。不过需要注意的就是游戏在你打开游戏以及加载存档的时候,会调用你电脑的所有算力进行缓存(风扇会响,但是经过我测试,不管是我家里的3060ti还是我那办公室的970渣机都可以在进行CPU满载加载后流畅游玩),制作组也承诺后续对此展开优化,所以这块大家不用担忧。
当老板,招员工,低工资高回报
作为种田游戏,谁不希望有个帕鲁能够帮我们干活,而在帮工招募之后,我们就等于拥有了“人型帕鲁” 虽然档案上写着上限10名,但是我实际上是人数超过十名的,我们不仅可以将其安排在小镇原有的铁匠铺,采矿场等地方,让我们可以一天多次使用其建筑功能(雇佣需要一定技能条件)。
当然更合适的是让他们给我们干活:只需要一个工作站,一个采集箱,他们就可以在范围13*13的地方进行种植、采集、采矿、伐木、钓鱼、畜牧(可以在工作站内调整工作优先级,让其种植需要开启开垦工作)优先肯定是他们擅长什么就让他们做什么,但是伐木和采矿采集这些赚不到多少钱的技能怎么办,那当然是让他们从0开始学起种地啦。每天早起,看着这些“帕鲁”天一亮就开始劳作,本来不娴熟的技能在多次的劳作下等级提升,能够给我们带来更多的利益,相对的他们每个月的工资却只需要几千,还不需要提薪(提什么薪,我花钱雇你培养你,把你从小白练成大师,我还没找你要钱呢)。从此我们就是真的“农场主”了。
从花花公子到浪子回头
随着正式版推出了结婚,我也是开始疯狂的肝秘书的好感度,但是由于约会同一人中间有三天的间隔,所以我也算的上是渣男本渣了(无缝衔接其他妹子的约会),随着持续两个多季节的约会,并且每天坚持送礼物,月桂节抢花送她加好感,为了娶这个媳妇,到处搜集材料将家置办,还要跟其他的恋人断绝关系,最后努力大半年,成功嫁了(秘书是新郎 我是新娘)。至于婚后如何,那当然是当好镇长,当好资本家,跟所有女性保持朋友关系。
游戏的前期我们需要当一段时间的苦工,在我们成功制造出酿蜜机之后我们就步入了小资,种地成为了娱乐和任务;当成为代理镇长开启集市招工后,我们就可以当上资本家,过上有事帮人忙,没事就约会的奢靡生活;在秋季我们打开第二家园后,我们就沉迷城镇建设了,给帮工们造宿舍(帮工没有宿舍也干活,不过为了城镇繁荣度的奖励,还是要建造的)。 三个不同的阶段能够带给你不一样的游戏体验,不管是游戏的内容体量,还是对于玩家的游戏体验都照顾到了。可以说这一年多的优化和更新,制作组真的没有打算割韭菜,而是打算认认真真的将这款游戏做好。
《牧野之歌》游戏除了我所说的内容其实还有很多,更多的养殖动物(三级好感后可以骑,不同的动物有不同的功能,猪会冲,鸟会跳),还有神秘的地下世界100层,以及诸多原住民身后的故事,在秋季更是能解锁第二家园的超大地图。我会将这款游戏推荐给大家,不仅是制作组的态度,也是因为我真的希望在不同的类型游戏中,国产游戏能够有足够多的,可以拿得出手的游戏。而《牧野之歌》现在的内容,可以经得起玩家的游玩。
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