《牧野之歌》我曾如呂小布般策馬奔騰,終究還是落入愛情的墳墓

時光荏苒,想我當初第一篇小黑盒發稿就是《牧野之歌》,該遊戲從一開始的內容缺乏優化極差,到今年2,3月的開始可以整花活到現在的正式版,歷經一年半的時間,遊戲也算是熬出頭,能夠冠得上“國產牧場物語”這個稱呼了。由於遊戲的前面基礎內容跟我四個月前發的文章內容大差不差《牧野之歌》你先好好種田,不要天天惦記跟女村民約會,所以這篇文章我主要講一下那篇文章之後的故事,以及正式版發生的變化。

在我時隔四月打開這款遊戲,可以說剛開始的感覺是十分怪異的,我一開始以爲是因爲太久沒玩從而導致的生疏感。但是隨着適應,我就總感覺玩起來比起之前更舒服更自然了?最後我翻出了以前的截圖,並且在相似的地方進行截圖對比,發現是遊戲中每個地方的建模更加的精細化,並且畫質顏色也顯得更加的鮮豔,相比以前的朦朧樸素的畫質,現在可以說得上是豔麗。

關於以前《牧野之歌》經常出現的優化問題,現在也得到了處理(至少我是沒有出現過卡頓)。不過需要注意的就是遊戲在你打開遊戲以及加載存檔的時候,會調用你電腦的所有算力進行緩存(風扇會響,但是經過我測試,不管是我家裏的3060ti還是我那辦公室的970渣機都可以在進行CPU滿載加載後流暢遊玩),製作組也承諾後續對此展開優化,所以這塊大家不用擔憂。

當老闆,招員工,低工資高回報

作爲種田遊戲,誰不希望有個帕魯能夠幫我們幹活,而在幫工招募之後,我們就等於擁有了“人型帕魯” 雖然檔案上寫着上限10名,但是我實際上是人數超過十名的,我們不僅可以將其安排在小鎮原有的鐵匠鋪,採礦場等地方,讓我們可以一天多次使用其建築功能(僱傭需要一定技能條件)。

當然更合適的是讓他們給我們幹活:只需要一個工作站,一個採集箱,他們就可以在範圍13*13的地方進行種植、採集、採礦、伐木、釣魚、畜牧(可以在工作站內調整工作優先級,讓其種植需要開啓開墾工作)優先肯定是他們擅長什麼就讓他們做什麼,但是伐木和採礦採集這些賺不到多少錢的技能怎麼辦,那當然是讓他們從0開始學起種地啦。每天早起,看着這些“帕魯”天一亮就開始勞作,本來不嫺熟的技能在多次的勞作下等級提升,能夠給我們帶來更多的利益,相對的他們每個月的工資卻只需要幾千,還不需要提薪(提什麼薪,我花錢僱你培養你,把你從小白練成大師,我還沒找你要錢呢)。從此我們就是真的“農場主”了。

從花花公子到浪子回頭

隨着正式版推出了結婚,我也是開始瘋狂的肝祕書的好感度,但是由於約會同一人中間有三天的間隔,所以我也算的上是渣男本渣了(無縫銜接其他妹子的約會),隨着持續兩個多季節的約會,並且每天堅持送禮物,月桂節搶花送她加好感,爲了娶這個媳婦,到處蒐集材料將家置辦,還要跟其他的戀人斷絕關係,最後努力大半年,成功嫁了(祕書是新郎 我是新娘)。至於婚後如何,那當然是當好鎮長,當好資本家,跟所有女性保持朋友關係。

遊戲的前期我們需要當一段時間的苦工,在我們成功製造出釀蜜機之後我們就步入了小資,種地成爲了娛樂和任務;當成爲代理鎮長開啓集市招工後,我們就可以當上資本家,過上有事幫人忙,沒事就約會的奢靡生活;在秋季我們打開第二家園後,我們就沉迷城鎮建設了,給幫工們造宿舍(幫工沒有宿舍也幹活,不過爲了城鎮繁榮度的獎勵,還是要建造的)。 三個不同的階段能夠帶給你不一樣的遊戲體驗,不管是遊戲的內容體量,還是對於玩家的遊戲體驗都照顧到了。可以說這一年多的優化和更新,製作組真的沒有打算割韭菜,而是打算認認真真的將這款遊戲做好。

《牧野之歌》遊戲除了我所說的內容其實還有很多,更多的養殖動物(三級好感後可以騎,不同的動物有不同的功能,豬會衝,鳥會跳),還有神祕的地下世界100層,以及諸多原住民身後的故事,在秋季更是能解鎖第二家園的超大地圖。我會將這款遊戲推薦給大家,不僅是製作組的態度,也是因爲我真的希望在不同的類型遊戲中,國產遊戲能夠有足夠多的,可以拿得出手的遊戲。而《牧野之歌》現在的內容,可以經得起玩家的遊玩。

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