十年前出道即巔峯,如今正式發售,《七日殺》究竟做了哪些變化。

大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,今天給兄弟們帶來的是一款在13年的年底出道即巔峯的遊戲《七日殺》,不過我正式瞭解這款遊戲還是在15年上高中的時候陪朋友一起玩的,當時的記憶都已經有點模糊了,只記得很開心,而現在,這款經歷了長達十年EA階段的遊戲,也終於迎來正式版的發售,我就來跟兄弟們講一講最近這幾天的遊玩體驗吧,

遊戲細節和建模的重新打磨,它真的不像一款十年前的遊戲。

在剛進入遊戲的時候,就會發現,它的主界面UI非常精美,讓人完全看不出這是十年前的遊戲。顯示各種加載模塊,看上去就很高級的樣子。

然後進入遊戲後,可以發現,角色的建模非常細緻,捏臉的選項也比較多,不過因爲我着急體驗遊戲,所以就隨便的捏了一張亞洲人面孔。

接下來就該跟兄弟們介紹一下各種小技巧了,因爲我是一個人遊玩的,朋友們都比較忙(比較膽小),所以都沒時間陪我玩七日殺,我在開局地圖的選項中會選擇把玩家物塊的傷害調高,以及血月物塊的傷害調低,最後資源方面我選擇了雙倍物資,不然的話,一個人遊玩的前提下,可能到死都做不出來摩托車。而且如果玩遊戲的時間較短的話,可以把每日時長改爲半小時,這樣子哪怕平時沒什麼時間去玩,也能體驗到血月的來臨。

當我們前期的佈局完成之後,就可以正式進入遊戲了,不過說實話,因爲這次沒有朋友陪我一起玩,感覺一個人置身於喪屍世界,還是有點小孤獨的,開頭給的資源,其實算不上豐富吧,但是還是可以有自保之力的,繃帶,火把,水和食物。而且遊戲的優化非常不錯,我的配置是1050ti,本來以爲電腦會帶不動正式版的《七日殺》,沒想到流暢運行,再加上這個光影效果,十分制我願意給它九分!

這一次遊戲的教程指引稱得上非常的全面,從最基礎的教你做斧頭砍樹,到進階版的跟商人交易,去建造屬於自己的土地,一應俱全。而且每個任務都會給予一些獎勵,大部分都是經驗獎勵爲主。

等級方面,其實分爲五個大類分別是感知,力量,強健,敏捷,智慧。每種屬性都有一些獨特的效果,不過我的全部技能點都加在感知方面了,因爲對我搜尋物資幫助很大,最主要的問題是這裏是荷蘭!

當我們完成前期的教程任務的時候,就會出現指引,把我們引向一個倖存者基地,說實話,真的大,而且這個基地怎麼還有停機坪啊。我們真的是在喪屍世界嗎。

當我們找到基地後,也算是有個落腳點了,平時想要什麼東西都可以來找商人購買,他的道具都是限量的,不過大叔會時不時的進行補貨,我們也可以拿平時撿到的破爛去售賣,還挺好的,要記住的是,到了晚上,這個基地大門會鎖住,所以千萬不要太晚回去交任務。

任務的指引方面,堪稱離譜,因爲它太明顯了,就像我們接一個找到被埋藏的補給任務,兄弟們看一下這個任務提示標記有多大,好像生怕我走過頭一樣。拿着鏟子,我就是一頓瘋狂亂挖。

雖然遊戲的建模以及一些細節都比較精緻,但是還是有一些違背科學的地方,挺想吐槽的,那就是明明下雨了,衣服都溼透了,可是我的火把卻不會溼,這是什麼材質!真心想要。

在探索方面,其實我感覺我就像個垃圾佬,見啥都想要,不管有用沒用吧,反正拿了再說,肯定能賣給商人,只不過是價錢多少的問題罷了,不過負重太多的話,走路會很慢,所以我建議,挑點看上去就比較值錢的東西去賣,例如什麼高階道具碎片啊,槍械的合成道具啊,日入破千不是夢。貓糧和狗糧也能拿,怎麼說也算是食物,在喪屍橫行的世界,這種寶貴的罐頭還是要收集的。

而且因爲太真實了,我以爲細節彩蛋會很豐富,我在搜房子的時候,看到有個超大的鐵皮箱子,以爲是什麼保險櫃,裏面裝了什麼one piece呢,5000多的耐久度,我硬生生拿着石斧頭砍了半小時,結果拆開後,啥也沒有。

真就是從黑夜敲到白天了,後來天上有飛機行駛,還落下空投,那我能錯過嗎?我曾經也是PUBG高手啊,於是跑步前進,打着腎上腺素一路狂奔,箱子裏面有幾本書,還有一柄重機槍,還算不錯,只不過因爲看見旁邊有頭棕熊,就手賤的去射了一下,結果熱武器的體驗還沒享受呢,人就沒了。

結尾的碎碎念

不知不覺從13年的年底到現在,已經有了整整十年了,七日殺也在不斷的更新迭代,我看有很多兄弟們說,它漲價了,太貴了,可是這個優化,這個細節展現,它真的不貴,一個人玩也能發現很多的樂趣,不過要是朋友比較多,一起玩的話,那就更好了,兄弟們一起建造一個末日快樂屋,而不是像我一樣,風餐露宿,四海爲家。這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,如果你喜歡玩開放世界的生存遊戲,那麼這款經典中的經典千萬不要錯過。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com