十年前出道即巅峰,如今正式发售,《七日杀》究竟做了哪些变化。

大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,今天给兄弟们带来的是一款在13年的年底出道即巅峰的游戏《七日杀》,不过我正式了解这款游戏还是在15年上高中的时候陪朋友一起玩的,当时的记忆都已经有点模糊了,只记得很开心,而现在,这款经历了长达十年EA阶段的游戏,也终于迎来正式版的发售,我就来跟兄弟们讲一讲最近这几天的游玩体验吧,

游戏细节和建模的重新打磨,它真的不像一款十年前的游戏。

在刚进入游戏的时候,就会发现,它的主界面UI非常精美,让人完全看不出这是十年前的游戏。显示各种加载模块,看上去就很高级的样子。

然后进入游戏后,可以发现,角色的建模非常细致,捏脸的选项也比较多,不过因为我着急体验游戏,所以就随便的捏了一张亚洲人面孔。

接下来就该跟兄弟们介绍一下各种小技巧了,因为我是一个人游玩的,朋友们都比较忙(比较胆小),所以都没时间陪我玩七日杀,我在开局地图的选项中会选择把玩家物块的伤害调高,以及血月物块的伤害调低,最后资源方面我选择了双倍物资,不然的话,一个人游玩的前提下,可能到死都做不出来摩托车。而且如果玩游戏的时间较短的话,可以把每日时长改为半小时,这样子哪怕平时没什么时间去玩,也能体验到血月的来临。

当我们前期的布局完成之后,就可以正式进入游戏了,不过说实话,因为这次没有朋友陪我一起玩,感觉一个人置身于丧尸世界,还是有点小孤独的,开头给的资源,其实算不上丰富吧,但是还是可以有自保之力的,绷带,火把,水和食物。而且游戏的优化非常不错,我的配置是1050ti,本来以为电脑会带不动正式版的《七日杀》,没想到流畅运行,再加上这个光影效果,十分制我愿意给它九分!

这一次游戏的教程指引称得上非常的全面,从最基础的教你做斧头砍树,到进阶版的跟商人交易,去建造属于自己的土地,一应俱全。而且每个任务都会给予一些奖励,大部分都是经验奖励为主。

等级方面,其实分为五个大类分别是感知,力量,强健,敏捷,智慧。每种属性都有一些独特的效果,不过我的全部技能点都加在感知方面了,因为对我搜寻物资帮助很大,最主要的问题是这里是荷兰!

当我们完成前期的教程任务的时候,就会出现指引,把我们引向一个幸存者基地,说实话,真的大,而且这个基地怎么还有停机坪啊。我们真的是在丧尸世界吗。

当我们找到基地后,也算是有个落脚点了,平时想要什么东西都可以来找商人购买,他的道具都是限量的,不过大叔会时不时的进行补货,我们也可以拿平时捡到的破烂去售卖,还挺好的,要记住的是,到了晚上,这个基地大门会锁住,所以千万不要太晚回去交任务。

任务的指引方面,堪称离谱,因为它太明显了,就像我们接一个找到被埋藏的补给任务,兄弟们看一下这个任务提示标记有多大,好像生怕我走过头一样。拿着铲子,我就是一顿疯狂乱挖。

虽然游戏的建模以及一些细节都比较精致,但是还是有一些违背科学的地方,挺想吐槽的,那就是明明下雨了,衣服都湿透了,可是我的火把却不会湿,这是什么材质!真心想要。

在探索方面,其实我感觉我就像个垃圾佬,见啥都想要,不管有用没用吧,反正拿了再说,肯定能卖给商人,只不过是价钱多少的问题罢了,不过负重太多的话,走路会很慢,所以我建议,挑点看上去就比较值钱的东西去卖,例如什么高阶道具碎片啊,枪械的合成道具啊,日入破千不是梦。猫粮和狗粮也能拿,怎么说也算是食物,在丧尸横行的世界,这种宝贵的罐头还是要收集的。

而且因为太真实了,我以为细节彩蛋会很丰富,我在搜房子的时候,看到有个超大的铁皮箱子,以为是什么保险柜,里面装了什么one piece呢,5000多的耐久度,我硬生生拿着石斧头砍了半小时,结果拆开后,啥也没有。

真就是从黑夜敲到白天了,后来天上有飞机行驶,还落下空投,那我能错过吗?我曾经也是PUBG高手啊,于是跑步前进,打着肾上腺素一路狂奔,箱子里面有几本书,还有一柄重机枪,还算不错,只不过因为看见旁边有头棕熊,就手贱的去射了一下,结果热武器的体验还没享受呢,人就没了。

结尾的碎碎念

不知不觉从13年的年底到现在,已经有了整整十年了,七日杀也在不断的更新迭代,我看有很多兄弟们说,它涨价了,太贵了,可是这个优化,这个细节展现,它真的不贵,一个人玩也能发现很多的乐趣,不过要是朋友比较多,一起玩的话,那就更好了,兄弟们一起建造一个末日快乐屋,而不是像我一样,风餐露宿,四海为家。这里是永远都学不会心理学的小马同学,如果你喜欢玩开放世界的生存游戏,那么这款经典中的经典千万不要错过。

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