育碧今日對這幾天鬧得沸沸揚揚的《刺客信條:影》中涉及的歷史問題的爭議以及日本玩家的抵制做出了回應:
內容翻譯:
致日本社區——來自《刺客信條:影》開發團隊的消息。
首先,我們想要向所有支持《刺客信條》系列的玩家表達我們最深的感謝,這一系列現在已有將近20年的歷史。在這段時間裏,我們探索了各種各樣的背景設定、歷史時期以及角色,從第三次十字軍東征期間的刺客到9世紀英格蘭的維京人,不勝枚舉。
對我們團隊中的許多人來說,創作一部以日本戰國時代爲背景的《刺客信條》遊戲是一個長久以來的夢想。
自從宣佈《刺客信條:影》以來,我們收到了許多積極的反饋,但也包括你們,我們的日本玩家們,提出了一些批評。我們理解你們對於歷史的熱情,深刻尊重你們對豐富遺產的歷史和文化完整性的關心。我們想就幾點來澄清我們的意圖和創意決定:
整體真實度努力:
我們付出了巨大的努力以確保對日本戰國時代的沉浸式和尊重的呈現。然而,我們從未打算將任何《刺客信條》遊戲,包括《刺客信條:影》,製作成歷史事實或歷史人物的真實代表。相反,我們的目標是激發好奇心,鼓勵玩家去探索和了解更多關於啓發我們的歷史背景。
《刺客信條:影》首先是一款旨在娛樂的電子遊戲,講述了一個引人入勝的歷史虛構故事,背景設定在日本戰國時代。
我們的團隊與外部顧問、歷史學家、研究員以及育碧日本內部團隊進行了廣泛合作,以指導我們的創意選擇。儘管我們持續努力,但我們承認,我們的宣傳材料中的一些元素引起了日本社區的關注。對此,我們真誠地道歉。目前爲止展示的所有遊戲畫面都處於開發階段,遊戲將持續進化直到發售。基於我們收到的建設性批評,我們將繼續努力直到把這款遊戲交到你們手中——甚至更久。
我們還想澄清的是,儘管我們在整個開發過程中諮詢了許多人,但他們對創意團隊爲了遊戲性和娛樂性所做出的決策不負有責任。因此,我們恭敬地請求,請勿將批評指向我們的合作者,無論是內部還是外部的。
創意自由與歷史靈感:
雖然我們在所做的每件事上都力求真實,但《刺客信條》遊戲是受真實歷史事件和人物啓發的虛構作品。從一開始,這個系列就採取了創造性的許可,並融入了奇幻元素來打造吸引人和沉浸式的體驗。遊戲中對彌助的描繪就是這一點的體現。他獨特而神祕的生活使他成爲講述以日本戰國時代爲背景的《刺客信條》故事的理想人選。儘管在遊戲中彌助被描繪爲一名武士,我們承認這是一個值得討論的話題。我們已將這一點謹慎地編織進敘事中,並與我們的另一位主角,忍者奈緒江,他在遊戲中同樣重要,兩位主要角色爲玩家提供了不同的遊戲風格。
我們非常珍視你們的反饋,並鼓勵你們繼續分享你們的想法,同時保持尊重。雖然我們知道滿足每個人的期望非常困難,但我們真誠地希望當《刺客信條:影》於11月15日發佈時,日本及世界各地的玩家能夠欣賞到我們傾注其中的專注、努力和熱情。
《刺客信條:影》開發團隊
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