我一般是懒得讨论年度的,但近几年鬼扯的说法越来越多,我认为有必要给某些新玩家解解惑。
论年度,让我头大的先是四满贯。
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现在进化成五满贯。
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我不知道哪个人凑出来的满贯,还带通货膨胀的。这年头似乎除了你的工资,啥都在涨。(忘了还有个东西一直不涨,TGA年度塔防游戏:3000点保卫战)
五满贯已经没啥意义了,就来聊四满贯。
(1)你这四满贯也莫名其妙啊
①金摇杆(Golden Joystick Awards)
金摇杆是英国的著名游戏奖。
提名方式:游戏相关人士(开发商/发行商/媒体)先进行投票,票数最高的6个游戏进入提名
得奖结果:玩家去GamesRadar+去投提名游戏,玩家票最高的游戏得奖
在我看来这奖的含金量跟“TGA玩家之声”以及“Steam年度大奖”差不多,一方面不知道玩家有无刷票痕迹,另一方面谁占主场听谁的。
什么叫英国主场优势?例如2020年的《刺客信条英灵殿》首发销量干烂了《使命召唤:冷战》。你不好说哪个游戏好哪个不好,因为这俩外加当年的2077首发基本是三坨,但是游戏内容和英格兰相关,人家就会买买买。
再比如2018年的金摇杆年度游戏是堡垒之夜,并不是战神和大表哥。
旷野之息也就没上steam,上了也被绝地求生打得任天堂不认。这是游戏的问题吗?完全是主场的问题。
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所以作为一个中国玩家,拿个英国玩家主场因素+玩家投票的奖项去凑满贯,属实没意义。不然《奥本海默》看起来奥斯卡、金球奖、BAFTA都拿了,很牛。你说得加个金鸡百花奖才算大满贯,那我认为人类灭绝前应该看不到满贯电影。
②D.I.C.E(Design Innovate Communicate Entertain,设计 创新 娱乐 沟通)
一年一度在拉斯维加斯展开。
提名方式:由所谓100多个电子游戏专业人士组成的【评审团】选出提名游戏
得奖结果:AIAS(Academy of Interactive Arts & Sciences,互动艺术与科学学会)的20000多名成员进行秘密投票选出。
他们十分保密,因此窃窃私语:这年度啊我有4不选,主角是人的我不选……
因此选择了大鹅作为年度最佳
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③GDCA
我十分好奇为啥四、五满贯的作者制图都用GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)?
GDC是一个大会,大伙上班开过会没,比如6月经典安全月?
这大会除了颁奖还有很多环节,例如博览会、社交活动,还有游戏层面的技术交流……比如今年的大会上,腾讯吹了自家AI多么牛,网易讲了反作弊,做《风之旅人》的陈星汉说《光遇》这款游戏让大家变得更加友善等等。像英伟达、微软、字节跳动、米哈游等等都有参加。
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颁奖环节叫:GDCA(Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖),起码有个Award(奖励)吧。
提名方式:ICAN团队(你觉得够格也可以去申请)选出。
得奖结果:由Game Developer网站选出。
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④臭名昭著的TGA(The Game Awards,游戏大奖)
注意:2003—2013年叫VGA(Spike Video Game Awards,斯派克电子游戏大奖),VGA的癖好是有R星给R星,到了TGA没了
提名方式:由100多个评审团投票,票数最多的6个进提名
得奖结果:由90%的媒体票和10%的个人票组成。
说白了就是媒体喜好奖,而且我怀疑IGN/Gamespot权重很大,不然去年《漫威蜘蛛侠2》8提0中怎么整出来的?
我们可以看一下IGN/GS对去年TGA年度游戏提名的给分
①10/10:《博德之门3》《塞尔达传说:王国之泪》《生化危机4RE》
②10/9:《心灵杀手2》
③9/9:《超级马里奥兄弟:惊奇》
④8/8:《漫威蜘蛛侠2》
完了嘛。结果蜘蛛侠得奖数跟星空坐一桌。
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(2)只论TGA年度
英国人的癖好我没心思猜,AIAS和ICAN的人我也不认识,所以只能测测TGA了。
①先说结论:因为这帮媒体的喜好,导致TGA只有两种游戏会得年度:角色扮演(RPG)或动作/动作冒险(AAVG)
次结论:游戏要有销量/热度。
年度游戏通常从年度最佳RPG/动作冒险里选出,两者质量相近,RPG胜率会更大。
2014最佳RPG:《龙腾世纪审判》→2014最佳游戏:《龙腾世纪审判》
2015最佳RPG:《巫师3》→2015年度最佳:《巫师3》
2017最佳动作冒险:《塞尔达传说:旷野之息》→2017年度最佳:《塞尔达传说:旷野之息》
2019最佳动作冒险:《只狼:影逝二度》→2019年年度最佳:《只狼:影逝二度》
2020最佳动作冒险:《最后生还者2》→2020年度最佳:《最后生还者2》
2022最佳RPG:《艾尔登法环》→2022年度最佳:《艾尔登法环》
2023最佳RPG:《博德之门3》→2023年度最佳:《博德之门3》
当然这种看法是由果推因,不算完全正确。
②那么还有另一种看法,由因推果:看你游戏的世界观原创程度,和现实世界太近容易被pass。这使得系列作和炒饭也容易被pass,因为你这套世界曾经出现过了。
(后面这一小段我之前写过,复制过来)
按游戏世界的原创性分类,可以笼统划为三组。
①高架空世界:要么是未来科技,要么“不可名状”(魔法、修仙、仙侠、武侠等)。这类作品相当多,例如欧美产的《博德之门》《上古卷轴》《巫师》,中产的《古剑》《仙剑》,日产的不举例了,我看都是架空世界。
高架空世界的特点是拥有一套自圆其说的恒定体系,这套系统和现实世界相差很远。
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②半架空游戏:例如《质量效应》、《最后生还者》、《行尸走肉》、《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》、《仁王》、《杀手》等。
半架空游戏的是现实依据和游戏自创元素的结合,比如《战地2042》的气象武器,我不清楚它怎么制作的,但我认识龙卷风;《卧龙:苍天陨落》的丹药怎么回事我也不清楚,但我知道不少汉末三国的人物。
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③低架空世界:例如《GTA》《荒野大镖客》《对马岛之鬼》《天国拯救》、部分《刺客信条》等
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这玩意就跟田忌赛马一样,看起来差不多的游戏,纯原创的能打赢你中架空的,中架空的能打赢基于现实的。基于现实有错吗?没有错,但对得奖不利。
我们可以从2014年看,每个年度游戏都有自己独创的世界观。
2014年《龙腾世纪审判》:拥有魔法和圣殿骑士的西达斯大陆
2015年《巫师3》:猎魔人主角的天球交汇世界
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2016年《守望先锋》:60年后的智械危机
2017年《塞尔达传说:旷野之息》:海拉鲁大陆,林克救公主
2018年《战神》:奎秃从希腊杀到北欧神话
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2019年《只狼:影逝二度》:樱龙带来永生,后人斩断不死
2020年《最后生还者2》:(容易令人怀孕的)CBI虫草脑部感染的丧尸世界
2021年《双人成行》:奇幻的缝合世界
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2022年《艾尔登法环》:在交界地的新艾尔登之王
2023年《博德之门3》:西幻古祖之一的龙与地下城
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所以看到这,再有人问为啥《荒野大镖客2》没有打赢《战神》,《对马岛之鬼》没有打赢《最后生还者2》之类的,结了!
世界观问题。
《荒野大镖客2》拥有世界上最好的骑马系统,世界上最真实的猪……但是颁奖不见得只看游戏质量,更多的是【独创】的内容。
R星能端出世界上最好的西红柿炒蛋,但媒体希望你拿出西红柿皮炒鸡蛋壳,人家让你做土豆丝,你得端出长芽的土豆,那才算有新意。
因此,假如亚瑟摩根能养太空猪、僵尸猪、双头猪、八腿猪,那会提升不少夺得年度的概率。
但是真这么做,反而会变成垃圾游戏,因为R星特长是还原现实细节,而不是做奇幻游戏。
对马岛也如出一辙,很多元素基于历史,敌人全是人形怪,境井仁从头到尾就一把武器,好歹学艾吉奥整把菜刀。
但你能说对马岛这游戏不行吗,不行为啥还能进年度提名?只是在【评奖层面】不够新。
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大伙可以倒回去看五满贯的图,2010年《荒野大镖客》第一部夺得VGA时,同年最强的对手是生软的《质量效应2》,此游戏实力何在?
假如说普通的RPG只是单方面招募几个队友再谈谈恋爱的话,那么ME2则是通过不同种族展现了庞大的世界观。
例如拥有【工程】天赋的奎利人,被自研的机器人——桀斯反客为主,害的族群四处游荡。
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行为如同开挂
因为克洛根人繁殖能力极强且愚蠢好战,赛拉瑞人莫丁在研发出基因噬体后投放此病毒,导致克洛根人濒临灭绝。
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在结局时会遇到蜂群,玩家最好选择异能强大的阿莎丽人作为队友,不然会被卷走。
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这只是《质量效应》世界观的冰山一角,当然你要说游戏的枪械手感、画质一类的我觉得很难称为当年最佳,但是颁奖就喜欢看新东西。而不是一提到《战神》就来个人反手说“大表哥啥都好就是不好玩”,提到大表哥就来个人反手说“战神解密到吐”诸如此类的废话
一款游戏容不容易得奖并不是单方面的质量问题,而是你合上电脑/游戏机之后,是否能在现实生活中找到大量相似元素。找得到就不容易得奖,找不到就容易得奖。
就像B站反手摸你穷转载翻译的视频,你会看到真正的【牛仔】去玩荒野大镖客,右侧也有真正的【汽修工】,真正的【二战历史学家】。
当然他的视频还有真正的【黑手党】评价《如龙》或者《四海兄弟》,真正的【杀手】评价47,真正的【狙击手】评价【狙击精英】……
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你见过真正的保洁员去测评宫崎英高的厕所吗?我没见过
(3)《黑神话:悟空》能否获得年度
以角色扮演和动作冒险分类的话,黑猴肯定是占的,以原创世界观的角度来看,黑猴也是占的,以TGA提名是由100多个评审团投票的方式来看,提名概率也不小,但这套对黑猴不适用了。
因为真正获奖,完全看90%的媒体。
我前面说了,这媒体票中IGN/GS占比应该不小。说白了IGN给黑猴打分的那一刻,基本能认定这游戏有没有缘TGA年度,从2014年到2023年的年度游戏,IGN给分最低的是8.8分的《龙腾世纪审判》,就像印度进五常一样,IGN明摆着投反对票,你还怎么进?
你看人家像个舌头贴冰的长舌怪,天天怼着游戏科学说性骚扰。
“Do you get it now? In mainland China, even a slight gesture of respect towards female gamers can lead to massive backlash,” says Jen. “In their eyes, women don't deserve respect. Even just listening to them is considered pandering, a marketing tactic, and catering to Western political correctness. I can't describe how despairing this feels.
机翻一下
“你现在明白了吗?在中国大陆,即使是对女性游戏玩家的轻微尊重也会导致巨大的反弹,”任说。“在他们看来,女性不值得尊重。即使只是听她们说话,也被认为是一种迎合西方政治正确性的营销策略。我无法形容这种感觉有多么绝望。”。
先不说别的的,IGN说洋洋洒洒写长文的时候2023年的11月,而动视在2023年12月中下旬才利用5400万美元,进行性骚扰的庭外和解。
庭外和解还用说吗,假如是空穴来风赔偿个毛线,COD再能挣钱也经不住5000万5000万的造谣。只有动视某些高层真刀真枪地干了啥,花的封口费才是庭外和解。
但这时候IGN哑巴了?
说白了“主子”——IGN——TGA(当然,TGA的设计初衷并没有这么糟糕,但是媒体占比太多导致颁奖结果容易糟糕)早就形成了舆论封锁线,“性骚扰”只是一个由头,《黑神话:悟空》是一款正儿八经宣传中国文化的游戏,这才是致命点。
当然这些不长脑子的媒体不见得只攻击亚洲,他们除了控制舆论还经常敛财,换句话说是为了更好地敛财才去控制舆论。像很多人说育碧天天搞ZZZQ,但叠的甲还是不够多,例如《孤岛惊魂6》发售后有人要求把斗鸡删了。
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西班牙还斗牛呢怎么没见它们发声。
另外有一种生物是动物界-脊索动物门-哺乳纲-灵长目-人科-人属-人种的玩意,我看天天都有受虐待的,怎么没见它们发声。
所以我这篇文章你得倒着看,我开头觉得最莫名其妙的奖,反而容易让黑猴获得年度最佳。
例如“TGA玩家之声”,“Steam年度大奖”,“金摇杆”。至于别的,你就当个“TGA媒体之声”好了,它们代替不了人民群众的意志。
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