本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写
让“轻松”变质的,或许是“轻松”本身
要问我小学时候玩过最上头的小游戏,那一定是在当时“风靡全班”的《奥奇传说》了,在那个对单机游戏还没有概念的童年,抓精灵+摆阵容的玩法是当时大部分游戏都不能给我的。就算后面身边还在玩的同学越来越少,我却坚持着自己的喜欢一直玩到了初三才停手。然而到了现在,当时热衷的游戏却早已经变了一种我喜欢但又完全无法接受的画风。不过好在喜欢的游戏越来越多,倒也不必为其一部而哀悼。就在我以为那类型游戏将永远成为我记忆中的“过去式”时,一款叫做《妖之乡》的游戏又差点将我拉了回去。
尤其是在游戏开头没多久的经典“三选一”环节,在冰,水,草三属性初始伙伴的基础上不过是将“草”换成了物理而已。也是从这里我开始意识到,我的“御妖师“冒险之路,将从这里开始。
打开《妖之乡》首先让我感受到的就是作为一款独立游戏其拥有足够唯美的美术画风以及足够动听的背景音乐,光是这些因素结合在一起就足以让我玩上一整天了。作为一个开放世界的游戏,游戏也给足了不少让我印象深刻的场景。
游戏的画面并没有做高规格的渲染,但却将每一个场景都做到了十分精致。即便是开放地图绕不开的大场景,游戏也巧妙地利用景深将远距离的风景虚化掉。既有效避免了大场景破环空间结构,又增加了构图的美感,甚至在有的画面中还将游戏的氛围感在有限的规格中被完美激发了出来。在一处“邪魔化”精英怪的栖息处,路旁的地灯整齐地排在两边,由近至远,由亮至暗,深处的“邪魔”精英怪在虚化的背景中显得神秘而又阴森。
而游戏中也不止一次利用这种“纵深感”来提升画面表现力。比如在游戏的一处角落中随着玩家走向深处,就可以看到一排排从小到大站立着的雕像,让玩家忍不住好奇路的尽头究竟是什么。
除了构图景深带来的唯美,游戏中的雨天也让我印象深刻。在这近20个小时的体验中,轻松惬意的感觉简直溢出了屏幕。下雨天时的雨滴差点让我真的以为有水溅在了我的电脑屏幕上,让屏幕外的我忍不住伸出手来擦拭一下。
还有游戏中风格各异的服装,虽然搭配简单但是几乎每一套都有着不一样的可爱。随着玩家地图探索的推进,服装的样式也越来越多,不管是大师袍还是“潮流少女”,都用最简单的色彩和笔画勾勒出了最完美的效果。
在这些基础之上,游戏的配音也是非常具有特色的元素之一。没有专业的台词配音那就用各种可爱的“婴儿语”来代替。这样不仅极大程度地减少了配音过于尴尬的风险,也让游戏的过程没有那么单调。但这些配音只需要跟着感觉听听氛围就好了,如果想要仔细推敲,那你可能并不会得到什么惊喜。
同样的,《妖之乡》的玩法也就如同他的配音一样,浅尝一定会觉得味道尚可,也一定会给你快乐,但要想仔细研究或者深度游玩的话,这美味过后的平淡也会随着而来。
《妖之乡》的玩法建立在妖怪养成+自走棋的形式之上,或许是“自走棋”本身的局限性,在我看来游戏几乎将大部分的重心都放在了妖怪的“捕捉”和“进化”上面,而忽略了战斗本身的策略性。就算抛开游戏内极不平衡的妖灵数值,他仍然很难给玩家带来一个作为“御妖师”的指挥体验,更像是一个驯兽师养了十几条狗,战斗的时候把绳子一松,狗放出去只管战斗,主人象征性地扔几张符文,仅此而已。
而导致这样的原因最直接的就是“自走棋”玩法本身还是过去轻松简单了。哪怕是小时候玩的《奥奇传说》,虽然也是全自动但玩家也可以通过不同的“格挡阵”,“暴击阵”等不同的九宫格站位来制定不同的策略。然而自走棋几乎是不需要的,玩家考虑的只有根据每一个棋子的攻击距离,移动速度等因素来判断战斗开始后的行动轨迹并以此来预判站位,这就可以了,加上《妖之乡》的战场没有“格子”的说法。站位很多时候只会更加随意。
更致命的是,游戏中的妖灵种类有很多,但决定妖灵品质的天赋却很少。一只妖灵最多可以拥有四个天赋,能产生配合的也不是很多。即便游戏中妖灵等级的升级速度明显跟不上探索地图捕捉高等级妖灵的速度,我在游戏后期换阵容的欲望依然不是很多。
当然,这也有一部分原因是游戏提供了还算有意思的进化体系,那就是在每一只妖灵在最终进化时都可以选择邪魔化或者正常进化,正常进化不会消耗任何材料,但邪魔化就要消耗玩家一个结晶道具。而这种邪魔化的妖灵是不能够捕捉的,所以在“全员邪魔化”的后期,谁又愿意去重新培养一只普通妖灵呢?
还有游戏中仅有的四个boss,在玩家击败他们后就可以获得他们的幼崽,最终培养成那些boss原本的形态。
至于战斗时玩家可以操作的符文,我也并没有感觉到太大的可操作性,即便在有的战斗中符文必不可少,也只是随便丢几张强力的就好,因为这些符文无非就是捕捉,治疗,伤害和召唤,除了捕捉以外对玩家丢符文的时机并不是很考究。
不过有意思的是玩家在战斗之外也可以使用符文,一些被关在“铁笼子”里的妖灵,玩家就只能在野外使用符文去封印。
捕捉到的妖灵除了战斗以外,另一个作用就是把他们像“帕鲁”一样安置在家里干活了。玩家要在此之前要找到散落在地图各处的“漂流者”并解锁相应的商铺,然后就可以让妖灵在里面干活了。包括但不限于做饭,挖矿,种菜等。
总结
《妖之乡》有着足够让人满意的美术画风和音乐,这些都让游戏布满了轻松惬意的气息,但在战斗方面却因“过于轻松”很容易让玩家在游戏后期感到疲惫。不过对于一款还处于EA阶段的独立游戏来说,《妖之乡》已经向我们展现了他的潜力。在玩家打败所有宗门以后,游戏开头的师傅也会重新出现,这时师傅也会告诉你未来在在正式版中会出现的“邪魔狱”的信息,希望在“邪魔狱”中,游戏能带给我们更精彩的战斗体验吧。
这段唤醒我童年游戏记忆的冒险,也一定会继续下去。
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