最喜歡的一款遊戲:《神之天平》

先放上作者的遊戲數據圖,表達作者的喜愛之情。

拿捏到位的節奏與情感

○前期節奏平穩,章節清晰分明,給人一種追番的感覺。後期章節變長,戰鬥與劇情同時升溫、更加連貫,整體遊玩體驗美妙舒適。


○數值平衡合理,沒有出現難度陡增的情況。每到新的章節開頭可能略難,但是一旦換上新裝備,戰鬥力很快就能跟上,戰鬥體驗酣暢淋漓(後面數值略微膨脹,但影響不大)。

○戰鬥與抒情編排合理,沒有出現戰鬥抒情反覆交叉打亂玩家思緒的情況(其實很多遊戲都有這毛病,神之天平就做得很好)。


○遊戲全程新東西不斷,時時刻刻不停給人驚喜和刺激。有的作品喜歡堆砌懸念,導致謎語人,讓玩家看的雲裏霧裏;有的卻又過少,讓人一下猜出後續,倍感無聊。而神之天平伏筆、懸念設置錯落有致,不同懸念在每個章節或劇情中此起彼伏。玩家不斷產生疑問,劇情也不斷進行解釋,每解釋一部分的同時也製造一部分新懸念,這使整個劇情迷霧重重、環環相扣,也使玩家的心像鐘擺一樣搖擺不定,讓人完全沉浸其中、不能自拔。

精雕細琢的畫面與音樂

○畫面簡單但不簡陋,每個怪物各種關節都有單獨動畫,活靈活現;場景圖層不少,遠處風景優美,近處人物可愛,總體來說別有一番風味。


○音樂雖不是原創,但顯然也經過了精心挑選,與場景、環境、情感契合到位,值得好評。

恰到好處的地圖與解密

○地圖設計合理,不會讓人迷路。謎題創意繽紛多彩,雖然有時候不易想到,但一旦想通便醍醐灌頂,不得不被作者巧妙的設計與嚴密的邏輯所折服。

別出心裁的遊戲系統

○看似只是堆砌數值的成長系統可不容小覷,不僅加點的時候超級帶感,裏面的門、獲得道具、技能強化、獲得技能等設計也是頗有新意,玩家還需進行一定程度的規劃才能快速獲得,系統成熟完善。順帶一提,除了顏色,各項所需要的力量晶體種類還用線標了出來,讓人一眼就看到需要什麼類型的力量晶體,相當體貼。


○憑依系統讓玩家有了搓招的快感,每個技能的攻擊模式、屬性類型各不相同,玩家需要根據不同場景、不同情況使用不同技能,能在動作遊戲中體會到策略遊戲的快樂。


○天平系統對遊戲玩法影響不大,但其不僅直接點題,本身的創意也是堪稱一絕,天平配平過程本身也是一種樂趣,這種創新值得鼓勵。

價值極至發揮的道具與裝備

○武器盾牌衣服的“精通”系統讓每個裝備都有了用武之地,不會出現玩家憋一波錢直接買高級裝備,次級裝備成爲雞肋的情況。


○加點隨便洗,玩家能夠自由靈活地改變裝備和技能搭配,近戰、遠程、法系、憑依等等各個套路層出不窮。


○裝備所需價格不高,材料不多,每章正常流程結束後一般刷個幾分鐘到十幾分鍾就能全收集,設計合理、把控到位,避免了很多RPG反覆刷刷刷的通病。

○材料除了用來買裝備,在天平系統中也發揮着至關重要的作用。


○任務物品除了用一次消失的,其他的都可能用到多次。


○再加上後面新出的某幾個系統,所有裝備、道具、材料甚至包括任務物品的價值發揮的淋漓盡致,完全不浪費一絲一毫,如此天衣無縫的設計不禁令人驚歎。

匠心獨運的嘉隆系統

○專門把嘉隆系統放到最後大誇特誇。嘉隆系統是遊戲劇情、玩家情感和遊戲機制結合得最好的系統,三者有機結合、相得益彰,可以說直接昇華了整個遊戲。嘉隆充當主角的嘴巴,同時也是吐槽役,全程無腦支持主角,顯得不夠真實。其實挺工具人的一個角色,但由於嘉隆綁定了很多功能性系統,結合劇情,嘉隆與玩家一同冒險,主角失落時會安慰,主角高興時會欣慰;主角無論選擇什麼都不遺餘力鼎力相助,無論遇到什麼都生死與共同甘共苦。玩家逐漸對其產生好感,當玩家習慣嘉隆的陪伴時,嘉隆突然離去,玩家戰鬥頓感束手束腳,對嘉隆的思念之情油然而生。再次相見時,就真和劇情中的主角一樣,頃刻間潸然淚下,此時才明白嘉隆已在心中有着不可替代的地位了。

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