在STEAM上,有一種特殊的遊戲類型,叫做搶先體驗(Early Access)遊戲,簡稱EA遊戲。這是V社於2013年在STEAM上推出的一種模式,目的是爲了給玩家一個儘早體驗遊戲的機會,也爲了讓開發者能提前回收一部分資金。EA模式的本質是爲了促進玩家與開發組之間進行更頻繁地交流,讓遊戲的開發過程更加親民,緩解獨立遊戲的開發資金壓力。但是,由於V社基本上對於EA遊戲沒有太多的限制,也沒有進行過明確的行爲規範,所以造成整個EA遊戲市場泥沙俱下。
號稱制作七年的FPS大作《邊境》在推出EA版本不到一年的時間中就停止了更新,直接跑路;上市就桶簍子的《退休模擬器》推出EA模版更新了半年就草草跑路,承諾的更新都被直接放棄;巔峯遊戲的續作《Mirror 2》在遭到玩家抵制之後,直接破產跑路,把支持者晾在一邊;亞洲之光《TOGETHER BnB》以年爲單位進行更新,在跑路與沒跑之間來回擺動……這些還是稍微有點名氣的遊戲,不知名的獨立遊戲跑路更是每天都在發生。當今這個情況下,玩家看到國產EA遊戲,都是心頭一緊。
最近,有一個國產EA遊戲,在EA模式更新了一年之後,不僅沒有跑路,反而選擇推出一個重製版,把遊戲進行了裏裏外外的翻新。這個遊戲叫做《富豪派對》,是國內少有的大富翁類遊戲。2023年8月,《富豪派對》在STEAM推出搶先測試版。從當時的版本來看,遊戲雖然算不上有多麼出衆,但是機制相對完善,趣味性還是可以的。但是,《富豪派對》的開發組顯然並不滿足於做一款還湊合的遊戲。在過去的一年,開發組對玩家的建議進行了充分的收集和調研,並最終下定決定,直接推出重製版,想以更高的品質來滿足玩家們的需求。接下來,筆者將從個人的遊玩體驗來講解下重製版的變化。
一、封面與界面
遊戲的第一眼,就感覺到明顯的變化,登錄界面和UI基本重做了。全新制作的登錄界面,不僅精細度比原版提升了一大截,而且截圖裏的元素更加豐富,更有可看性了。另外,UI更是進步明顯,尤其是在關卡選擇界面上,全新的星球滾動特效,讓八大關卡更加生動形象。
老版本
重製版
還有一點明顯的變化,就是在遊戲開始時的選角界面:在原版裏,選好人物之後,角色就往那一站,根本沒啥變化,顯得較爲呆板;而在重置版裏,角色造型不僅佔據了屏幕上的更多空間,而且還是完全的3D形象,非常生動。而且,玩家還可以隨意轉動人物的模型,從不同的角度欣賞自己心儀的角色。
老版本
重製版
創建房間的時候,房主可以對初始現金、初始存款、物價指數、等待時間進行設定。而在重置版中,房主可以進一步設定初始點捲了,讓遊戲有了更多變化。不過,在重置版裏,初始現金、初始存款的調整幅度從原來的一萬至六十萬,降低到了重置版的兩萬至五十萬。這種改動在一定程度上避免了某些開局過於極端的情況。
老版本
重製版
二、角色與語音
角色的配色更加鮮豔,線條更加明朗。在保持了原有角色的造型設計的同時,提升了角色的辨識度。部分角色進行更名了,例如楊仔變成了楊楊、沙師傅變成了鰲餘、豹警官變成了豹寶、舒老闆變成舒鼠。整體改動,更像是讓所有角色的名字風格趨向統一,消除了其他作品,例如《瘋狂動物城》等的既視感。
老版本
重製版
如果說角色的造型和名字只是略微變化,那麼角色的故事背景則是發生了翻天覆地的變化,例如楊楊從原版裏的私家偵探變成了重置版裏的熱衷推理的大學生,而舒鼠則從叱吒風雲的退役殺手變成了洗心革面的地痞流氓等。從設定上來看,重置版刪掉了人物設定裏的那些誇張的元素,讓角色更加大衆化,更接地氣了。
老版本
重製版
在重置版裏,目前的八名角色都加入了家鄉設定,不同的角色有自己的老鄉,例如楊楊是北京人,川川是四川人,雀兒是上海人。家鄉的引入,給角色帶來了不同的身份與背景,讓角色更加真實化。不僅如此,遊戲更是將所有角色配音進行了重新錄製,讓每一個角色都能說出地道的家鄉話,讓玩家也有了更好的親切感。
三、地圖與關卡
遊戲對於地圖纔是進行了大刀闊斧的改革。在設計方面,地圖一改原版的單一元素,讓整個場景變得更加生動,更加漂亮。以神祕小鎮爲例子,原版的地圖設計就是平平淡淡的水鄉設計,周邊的景色缺乏生氣,體現不出神祕的特點,而在重置版裏,神祕小鎮的配色明亮了許多,場景上多了裝飾性的元素,例如水井、小船等,讓整個場景變得鮮活了起來。
老版本
重製版
地圖的變化不僅體現在形象設計上,更體現在關卡設計上。還是以神祕小鎮爲例子,原版的地圖就是一個簡簡單單的環形地圖,幾個人你追我趕,一眼就望到了頭。而在重置版裏,地圖除了原來的環形之外,還多了兩條丁字路口。由於丁字路口帶來了隨機轉向的機制,讓不同角色的行動變得多加多元化,讓遊戲過程進一步增加了懸念性。
四、玩法與機制
在玩法方面,重置版迎來了最大的改動,那就是終於加入了萬衆期待的單人模式。在原版中,只有本地模式和在線模式兩種,但實際上兩種模式都是多人模式。當前社會,並不像從前一樣有很多機會,能讓三五個好友可以聚在一起,同時用一臺電腦玩本地多人遊戲了。很多時候,玩家一個人也想開一局大富翁玩一玩,但在原版中就不行,必須一個人操作多個角色,讓人興趣寥寥。而重置版終於加入了單人模式,確實是讓人喜出望外。這下,終於可以一個人想玩就玩,想放就放。
在遊戲的規則中,重製版也做了不少的改動:神仙的附身規則,從原來的隨機附身,變成了到現在的固定神仙附身,讓遊戲的策略性得到了增強;每日新聞裏取消了羣體負面事件,讓玩家在遊戲過程能得到更多的正向反饋;遊戲新增資產查看界面,允許玩家更加全面瞭解所有角色的當前資產情況,知己知彼才能百戰百勝嘛。
五、未來與現在
雖然《富豪派對》的重製版已經更新了,但是開發組並沒有停下發展的腳步。在未來一個月的計劃,《富豪派對》還將更新肉鴿天賦系統、任務玩法、商城系統、股票機制、全新載具、創意工坊等。其中,筆者最期待的就是創意工坊了。早在《富豪派對》的上線初期,就提出了要支持創意工坊,經過了一年多的等待,終於看見了曙光。對於一個聯機遊戲來說,開發商能提供的玩法內容是有極限的,而玩家們的腦洞卻是無限的。只要遊戲能提供一個良好的拓展性,就能讓開發者與玩家之間形成良性互動。
總的說來,《富豪派對》不是一款粗製濫造的遊戲。開發組一直積極聽取玩家們的建議:選人界面的人物太呆板,不好看,那就改;沒有單人模式,那就增加;羣體負面事件太頻繁,負面反饋太強,那就刪掉……開發組很重視玩家們的建議,把每一個痛點都竭力解決。遊戲的重製版改動之大,讓人瞠目結舌,不僅玩家提的建議都吸納,而且玩家沒提到的內容也在優化了。對於國產遊戲來說,態度永遠是第一位。目前來看,《富豪派對》的態度是非常端正的,相信只要保持踏踏實實、勤勤懇懇地更新,遊戲在未來一定能爆火。
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