不得不说,《卡库远古封印》给了我一个小惊喜,这个价位能体验到一个兼具动作和解谜的开放世界实属不易,话不多说直接开冲。
首先作为一个第三人称视角的动作游戏,动作手感被打磨的可以说是有模有样。
先说说近战,普攻有轻有重,不同的轻重组合能触发不同的连招,升级后还能学习更多连招,而且除了普攻还能有不同的技能可以释放。战斗手感整体来说很不错,打击到怪物身上是有明显反馈的,重击还可以削弱怪物的韧性条以将其晕眩,加上路上随处可以捡到的回血道具,总体难度也不高。就是前期有点刮痧,第一个BOSS我刮了得有5分钟才死,还好我药多,直接活生生扛着BOSS输出把他给剁成肉酱了,真是笑死。
远程则是使用弹弓输出作为近战的补充,可以使用不同属性的子弹,不过我个人一般来说只作为解谜专属,感觉还是有点太墨迹了,缺少了点近战拳拳到肉的快感。
除此以外主角还有觉醒技能,觉醒后可以使用长矛输出,化身雷神各种打雷,更加花里胡哨了。而且衣服也变成了白色兜帽,还是挺帅的,输出也变的很高,对付小怪就是直接割草。(再来点红色cos下艾吉奥也不是不行hhh)
装备方面也是种类繁多,总计30+的服装,30+的武器,20+的头饰真的收集不完,要是官方出个攻略就好了(做梦中)。
作为开放世界,除开序章外,存在着4个风格迥异的区域,从朔风凌冽的凛风雪原,到腐朽倾颓的迷雾沼泽,还有那炽热难耐的火山,都有着截然不同的景观和敌人,带来新奇的体验,喜欢风景的玩家我觉得完全可以体验一下。
我们需要带着蹦蹦跳跳的小猪一起冒险,并通力合作走过世界的每个角落探寻未知并找到我们需要的物品。
虽然剧情方便则稍显薄弱,就是一个正统的王道故事,勇敢的少年带上伙伴去拯救世界吧。很老套但确实永不过时,毕竟足够简单清晰。部分过场有过场动画,相当流畅且画风在线,点个赞!
当然了,作为开放世界,解谜也是不可或缺的一环,不同的地形需要利用到小猪的技能才能通过,过刀山下火海不在话下。
精心设计的遗迹里面也是有很多的谜题要去解决,作为战斗间隙的调剂我觉得挺不错的,密度也适中,难度则有难有易,不过大部分还是能解谜出来的,可以看到这方面制作组还是花费了挺多心思的。
总的来说,卡库这个游戏属于那种越玩越沉迷的游戏,游戏将在7月12日发布1.0正式版。推荐喜欢开放世界的玩家们来体验一下,绝对物有所值!还有可爱的女主hhh
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