电子竞技游戏里最写实,拟真反恐游戏里最电竞的游戏:彩虹六号

有这样一款游戏,在国内已经被禁播但有各种“天才”主播想方设法的去直播这个游戏。他就是惨遭tx代理,曾多次内测最后仍然没有公测,开镜时间比ttk还长的彩虹六号:围攻。因为目前不能在国内普通直播的缘故,甚至还有一个较为出圈的梗:基于xxx模式的彩6直播方式。

《汤姆·克兰西的核潜艇》(Tom Clancy's SSN)。

彩虹六号的开端

九十年代,一位刚刚小有名气军事畅销书作家汤姆因为看中电子游戏的潜力,想把自己的作品也游戏化。在没有创建自己公司之前,汤姆就尝试投资自己好友开发了冠有自己名字的游戏。在游戏里玩家虽然可以像小鱼游水一般操纵核潜艇,但媒体对这游戏的评价是“像个慢动作潜艇飞行游戏”。


不过好在游戏里的细节到位,真实的仪表盘显示的压力、速度等参数都会影响声纳的精准度,进而影响射击。不过游戏与自身招牌严重不符的定位却吸引了大量的轻度军事游戏玩家,所以和游戏的口碑相比,销量最后还是可喜。

汤姆·克兰西  1947.04.12-2013.10.0

确认方法可行之后,他成立一家名为Red Storm Entertainment(红色风暴)的游戏公司,试图自己的小说都进行游戏化。为了让游戏更具有专业性,邀请了一位退休的英国海军准将Doug Littlejohns(道格·利特尔约翰斯),日后的宏大的汤姆克兰西游戏宇宙也从此起步。


但制作游戏对他们来说,这是一片全新的未知领域。红色风暴在创立初期并非是一帆风顺,而是一路磕磕碰碰的走来。公司的组建虽是由汤姆提出,与道格一起共同经营,但工作室的项目却是道格带头。这位海军准将在运营团队的时候就像是在潜艇上管理军队一样,高执行力、高效率、规则细化且明确。

道格在接受职位后,这个军官就组织了一次头脑风暴:全公司包括克兰西和那15名员工一行人到弗吉尼亚的旅游胜地“殖民地威廉斯堡”开会。他在会议上开门见山定下了基调:“我们是要利用汤姆克兰西的名字做招牌,这是大前提没错。但是我们绝对不会把克兰西的钱浪费在无脑的暴力娱乐上。绝对不接受那些内脏乱喷、眼球落地的东西。”

公司的主设计师参考 FBI 的人质拯救小组,提出了一个点子:“我们可以把游戏目的设为拯救人质,再配上一个任务执行前的计划环节。”他们暂时忘掉了以真实 FBI 作为游戏主体的念头,头脑风暴出了一大堆的设定。就在这期间,克兰西还没有确自己的下一部小说的题材,大家当时脱缰野马般的思路已经从人质解救这题材上飞走了。

那个时候,汤姆在琢磨写一本关于人质拯救的小说。他和道格说:“如果人质被抓到某个国家或者地区关起来,那么在联合国派部队去救人前,势必会先派些谈判专家去跟那个国家的政府拖延时间。”就此,他们继续深入讨论,最后克兰西说:‘我们干嘛要拘泥于美国?干嘛不搞一个完全虚构的多国行动小组,而他们遵守的是一套完全架空的国际规则协议呢?”

热情高涨的汤姆要给这游戏起个名字,之前大家曾想过用《黑色行动》(Black Ops)这个名字。

但道格和汤姆觉得名字应该更有味道一点。“尼尔逊·曼德拉刚刚在南非建立了一个名为‘彩虹’的州”。

道格回忆道,“我当时就问‘那我们何不也叫彩虹呢?”

汤姆说:“有道理,不过把彩虹单独作为名字不行。英国海军里舰长的工资水平是几级?”

道格回答:“是 O-6 级。”

他就说:“那我们就叫它彩虹六号吧。’这就是当年游戏名的来历。”

此时是 1997 年初,这年 4 月,《彩虹六号》也被确定为克兰西下一部新书的书名。在游戏设定中,彩虹小组指挥官 John Clark 的军衔是少将,也就是 O-8 级,但彩虹六号听起来比彩虹八号听上去更上口一些。不过 团队里有人对这名字很不满意,觉得彩虹听上去没有一群硬派反恐专家的感觉,而且要是开发续作,这个“六”可能会给新作命名造成困扰,不过最后他的反对还是被驳回。


最后在道格的带领下,初生牛犊的红色风暴就准备了四个项目。可是在噩梦般的两年煎熬之后,四个项目中只有一款获得了最大的成功,同时也是红色风暴的成名作——《彩虹六号》。

在了 1998 年 5 月 28 至 30 日的亚特兰大 E3 展会上,游戏的演示大获成功。《彩虹六号》在 1998 年 8 月 21 日开始经受市场检验时,面对的是《半条命》(Half-Life)和《虚幻》(Unreal)这样恐怖的对手,却依然打出了令人钦佩的成绩。比它晚发售两个月的《三角洲特种部队》(Delta Force)尽管也以军事射击为题材红透半边天,但是在策略性和真实性方面逊色不少。 最终,《彩虹六号》成为了当之无愧的现代战术射击游戏鼻祖。


彩虹六号:围攻的历程

彩虹六号一经推出,因其独特的游戏方式,广受好评。次年,红色风暴开发了正统续作《雷霆战警》,延续上一作的优秀战术性,并推出多个资料包。《彩虹六号3:盾牌行动》也在同年发售,画面得到了进一步的提升。随着FPS游戏的发展,彩虹六号也迎来了转变的时候,为了迎合主流市场,

彩虹六号2005年迎来新作——《彩虹六号:禁闭》,禁闭弱化了战术体验和简报系统,取而代之的更为爽快的射击体验,这一作并没有获得老玩家过高的评价,但这属于转型必须经历的阵痛。之后2006年《彩虹六号:维加斯》给玩家带来了惊喜,射击体验和战术体验较好的结合在了一起。接下来的《维加斯2》就整体和前作差别不大,有趣的是因为开发人员的调整,画面方面表现甚至不如前代。但标志着彩虹六号在战术体验和射击体验上的转型成功。

因为种种原因,彩虹六号续作《爱国者》,在公布一支预告片后便再无声息,直到2013年的E3游戏展上《彩虹六号:围攻》的公布,才得知育碧已将《爱国者》项目取消。爱国者就此腹死胎中。其中详情可以看看【(熟)《彩虹六号:爱国者》到底发生了什么】。

即便如此彩虹六号一开始也不是就受欢迎,当时没有排在Twitch的前十,但他的名气却在逐渐上升。彩虹六号从2017年2月开始人气回升,当时育碧举办了第一届彩虹六号邀请赛。当时这个比赛只有一个小型的电竞规模,但是这是官方举办的第一场彩虹六号的电竞赛事,自然引起了不小的关注。这次比赛,在5天之内吸引了一共64.3万小时的观看时间,平均观众19.3万人。但是,这次比赛并未实现将观众留住,在接下来的几个月里,人数持续下滑。但这只是开始,彩虹六号职业联赛的第二赛季第一季的总决赛在2017年5月举行,在这次比赛结束之后,游戏的受欢迎趋势发生了变化。

当时在外有PUBG这种逃杀类游戏的复兴冲击射击游戏市场;内有失败的健康行动+层出不穷的bug问题导致的游玩乐趣下降。育碧对R6展开自救行动,那就是造神制造电竞偶像来拉动游戏发展,当时最为强大的英语区队伍,来自欧洲的PENTA立刻被育碧捧到一个非常高的地位。Pengu、Joonas、Fabian这一群耳熟能详的PENTA-G2选手在Y2S2这个时间段获得了惊人的人气,Pengu的油管频道也在那个时间段获得了惊人的增长。通过制造一代梦之队等一系列包装手段,稳住彩虹六号:围攻的电竞影响力,试图成为和CS:GO媲美的电竞游戏。

与过去和现在国内社区对彩六电竞化的恶意抹黑和中伤,有所相对的是育碧从头到尾都非常重视彩六的电竞化,并且将电竞放在一个很高的重视程度,游戏内的各种更新都为电竞而更新。但很多bug长达几个赛年都未见修复,更新速度也从曾经一赛年8个干员,多把新枪到现在一个季度可能有一个新干员和没有新枪。甚至旧有干员重做也会算入一个季度的更新,各个方面都令玩家诟病。

关于汤姆克兰西宇宙

在汤姆的《鹰击长空》的第一关里玩家扮演的美国空军雄鹰中队指挥官,执行的任务就是为《幽灵行动3:尖峰战士2》最后一关的幽灵小队提供火力支援。《细胞分裂》的主角山姆费舍也返聘加入《彩虹六号:围攻》彩虹小队。幽灵行动荒野和断点里,彩虹小队也多次支援幽灵小队,全境封锁是彩虹六号世界观里的一种反派成功的世界线等等,还有很多就不细说了。

引用:

20年前的今天,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了  

他从未参军,却成了最著名的军事作家

彩虹六号的前世今生

《彩虹六号》分歧点Ⅳ:健康行动

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