毫无征兆,米哈游创始人蔡浩宇的 AI 游戏新作《Whispers from the Star》,
突然上架了 steam 商店,并提供试玩 demo,
![]()
3 月份的预告片还历历在目,突然间可以玩到了,
我第一时间入库,下载,启动,一气呵成。
游戏显示的页面比例类似手机,输入出生年月即可开始游玩。
![]()
目前游戏仅支持英语对话,本着来都来了,
(其实是为了写这篇文章)
![]()
我还是硬着头皮用中式英语上了,
![]()
游戏会弹出一个视频通话的界面,女主角 Stella 现身
女主在一个坠落的飞船上,寻求地球的广播
简短的开局之后,
玩家就可以调用麦克风,自主和Stella进行对话,
过程类似于发送微信语音,
![]()
完成输入后,有一个信号传输的过程,
游戏巧妙利用这个方式弱化了玩家对 LLM 生成时间的感知。
demo 版本全程不到两个小时(加速模式下),
目前可以体验大约三段视频对话内容,
中间有一些 IM 界面的对话。
![]()
主线故事大概就是:
女主被困在飞船——想办法打开舱门——初步探索星球——在飞船外闲聊——发现疑似队友的信号。
![]()
整个故事线是预制好的,中间无论和她聊什么,
都会被突然的事件或者插入的话题引回来,
目前没有体验到分支剧情选项(也可能是藏的很深),
游戏有一个藏品系统,五件藏品待解锁,
![]()
我在 DEMO版结束时也只解锁了一件,
甚至不知道是什么时候触发的,
推测应该是要在对话中聊到了特定的话题或者关键字。
游戏时间与真实时间同步,
在完成第二次视频和 IM 对话之后,会有一大段等待时间,
![]()
好在游戏提供了加速模式选择,可以跳过等待。
玩下来有几个亮点:
第一、女主角的故事设定很丰富,
包括自己的年龄、童年的故事、
自己所在的学校、研究的内容等等,
![]()
(注:由于游戏本身不提供文本,笔者在试玩同时进行了实时翻译转录,此为截图,识别和翻译可能存在错漏,还请读者见谅,下同。)
怎么问都不会自相矛盾。
而且连贯性做得很好,不会突然出现性格情绪转变。
第二、动态非常丰富,
Stella表情会随着对话内容实时变化,
手部会伴随一些动作,
口型能对上,感觉非常真实。
![]()
摄像头位置会轻微位移,但貌似没有场景的真实建模,
因为当我提出要看看周围的时候,被她找了个理由搪塞过去了。
![]()
就算如此,整体的效果还是非常逼真的。
第三、理解能力很强,
介于我英语口语水平非常一般,经常说的话自己都听不懂,
玩这款游戏确实“压力山大”
旁边转译的手机有时候也会理解错,
但女主的回答几乎都能精准踩中我的原意,
![]()
推测采用的底层模型能力应该不差。
我尝试让她回忆我对她说的第一句话,她回答的正确但并不精确,
应该是进行了上下文压缩。
我还试了让她说中文,
不过她告诉我只会说 nihao 和 xiexie。
![]()
第四、沉浸感做得很好,
Stella能够一直保持人设,没那么容易被奇怪的东西带歪。
我试了猫娘提示词注入,
但她完全不接招,
![]()
我还试图告诉她只是一个程序,
但她根本不相信我说的话。
![]()
有点离谱的是,当我们结束了猫娘话题后,
她甚至还能过一会Call back回来:
![]()
这个就有点惊艳了!
不过,作为 demo 版本,
现阶段游戏显然是不够完美的。
首先游戏的引导不清晰,
(不知道是不是 demo 版故意放出来收集数据),
仅凭玩家自主的交流很难推进游戏,
或者说聊着聊着,不知道该往哪个角度聊了,
以及,女主时不时冒出来的聊人生话题,
多少有点突兀了,
![]()
(拜托你还现在是坠落在外星球回不来了好吗!)
我觉得会有那么一点点出戏。
最关键的是,
目前的玩法还是沿着很既定的框架前进,
玩家主动性发挥非常有限,
试了几次就会发现,自己的决策能改变的东西很少,
![]()
当岔开话题的时候,她会很努力地把话题引回来,
也会有点生硬地挂断电话,
自由度比想象中更低,
乐趣也就难免打了折扣。
不过作为练英语口语的软件,倒是极好的。
但不管怎么说,
这绝对是目前综合效果最好的陪伴类 ai 产品之一,
也许不久之后,
这样的技术,能大规模应用到成熟游戏中,
无疑是游戏体验上天翻地覆的革新。
这是真正的,未来可期。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
