毫無徵兆,米哈遊創始人蔡浩宇的 AI 遊戲新作《Whispers from the Star》,
突然上架了 steam 商店,並提供試玩 demo,
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3 月份的預告片還歷歷在目,突然間可以玩到了,
我第一時間入庫,下載,啓動,一氣呵成。
遊戲顯示的頁面比例類似手機,輸入出生年月即可開始遊玩。
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目前遊戲僅支持英語對話,本着來都來了,
(其實是爲了寫這篇文章)
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我還是硬着頭皮用中式英語上了,
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遊戲會彈出一個視頻通話的界面,女主角 Stella 現身
女主在一個墜落的飛船上,尋求地球的廣播
簡短的開局之後,
玩家就可以調用麥克風,自主和Stella進行對話,
過程類似於發送微信語音,
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完成輸入後,有一個信號傳輸的過程,
遊戲巧妙利用這個方式弱化了玩家對 LLM 生成時間的感知。
demo 版本全程不到兩個小時(加速模式下),
目前可以體驗大約三段視頻對話內容,
中間有一些 IM 界面的對話。
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主線故事大概就是:
女主被困在飛船——想辦法打開艙門——初步探索星球——在飛船外閒聊——發現疑似隊友的信號。
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整個故事線是預製好的,中間無論和她聊什麼,
都會被突然的事件或者插入的話題引回來,
目前沒有體驗到分支劇情選項(也可能是藏的很深),
遊戲有一個藏品系統,五件藏品待解鎖,
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我在 DEMO版結束時也只解鎖了一件,
甚至不知道是什麼時候觸發的,
推測應該是要在對話中聊到了特定的話題或者關鍵字。
遊戲時間與真實時間同步,
在完成第二次視頻和 IM 對話之後,會有一大段等待時間,
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好在遊戲提供了加速模式選擇,可以跳過等待。
玩下來有幾個亮點:
第一、女主角的故事設定很豐富,
包括自己的年齡、童年的故事、
自己所在的學校、研究的內容等等,
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(注:由於遊戲本身不提供文本,筆者在試玩同時進行了實時翻譯轉錄,此爲截圖,識別和翻譯可能存在錯漏,還請讀者見諒,下同。)
怎麼問都不會自相矛盾。
而且連貫性做得很好,不會突然出現性格情緒轉變。
第二、動態非常豐富,
Stella表情會隨着對話內容實時變化,
手部會伴隨一些動作,
口型能對上,感覺非常真實。
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攝像頭位置會輕微位移,但貌似沒有場景的真實建模,
因爲當我提出要看看周圍的時候,被她找了個理由搪塞過去了。
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就算如此,整體的效果還是非常逼真的。
第三、理解能力很強,
介於我英語口語水平非常一般,經常說的話自己都聽不懂,
玩這款遊戲確實“壓力山大”
旁邊轉譯的手機有時候也會理解錯,
但女主的回答幾乎都能精準踩中我的原意,
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推測採用的底層模型能力應該不差。
我嘗試讓她回憶我對她說的第一句話,她回答的正確但並不精確,
應該是進行了上下文壓縮。
我還試了讓她說中文,
不過她告訴我只會說 nihao 和 xiexie。
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第四、沉浸感做得很好,
Stella能夠一直保持人設,沒那麼容易被奇怪的東西帶歪。
我試了貓娘提示詞注入,
但她完全不接招,
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我還試圖告訴她只是一個程序,
但她根本不相信我說的話。
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有點離譜的是,當我們結束了貓娘話題後,
她甚至還能過一會Call back回來:
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這個就有點驚豔了!
不過,作爲 demo 版本,
現階段遊戲顯然是不夠完美的。
首先遊戲的引導不清晰,
(不知道是不是 demo 版故意放出來收集數據),
僅憑玩家自主的交流很難推進遊戲,
或者說聊着聊着,不知道該往哪個角度聊了,
以及,女主時不時冒出來的聊人生話題,
多少有點突兀了,
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(拜託你還現在是墜落在外星球回不來了好嗎!)
我覺得會有那麼一點點出戲。
最關鍵的是,
目前的玩法還是沿着很既定的框架前進,
玩家主動性發揮非常有限,
試了幾次就會發現,自己的決策能改變的東西很少,
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當岔開話題的時候,她會很努力地把話題引回來,
也會有點生硬地掛斷電話,
自由度比想象中更低,
樂趣也就難免打了折扣。
不過作爲練英語口語的軟件,倒是極好的。
但不管怎麼說,
這絕對是目前綜合效果最好的陪伴類 ai 產品之一,
也許不久之後,
這樣的技術,能大規模應用到成熟遊戲中,
無疑是遊戲體驗上天翻地覆的革新。
這是真正的,未來可期。
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