有這樣一款遊戲,在國內已經被禁播但有各種“天才”主播想方設法的去直播這個遊戲。他就是慘遭tx代理,曾多次內測最後仍然沒有公測,開鏡時間比ttk還長的彩虹六號:圍攻。因爲目前不能在國內普通直播的緣故,甚至還有一個較爲出圈的梗:基於xxx模式的彩6直播方式。
《湯姆·克蘭西的核潛艇》(Tom Clancy's SSN)。
彩虹六號的開端
九十年代,一位剛剛小有名氣軍事暢銷書作家湯姆因爲看中電子遊戲的潛力,想把自己的作品也遊戲化。在沒有創建自己公司之前,湯姆就嘗試投資自己好友開發了冠有自己名字的遊戲。在遊戲裏玩家雖然可以像小魚游水一般操縱核潛艇,但媒體對這遊戲的評價是“像個慢動作潛艇飛行遊戲”。
不過好在遊戲裏的細節到位,真實的儀表盤顯示的壓力、速度等參數都會影響聲納的精準度,進而影響射擊。不過遊戲與自身招牌嚴重不符的定位卻吸引了大量的輕度軍事遊戲玩家,所以和遊戲的口碑相比,銷量最後還是可喜。
湯姆·克蘭西 1947.04.12-2013.10.0
確認方法可行之後,他成立一家名爲Red Storm Entertainment(紅色風暴)的遊戲公司,試圖自己的小說都進行遊戲化。爲了讓遊戲更具有專業性,邀請了一位退休的英國海軍准將Doug Littlejohns(道格·利特爾約翰斯),日後的宏大的湯姆克蘭西遊戲宇宙也從此起步。
但製作遊戲對他們來說,這是一片全新的未知領域。紅色風暴在創立初期並非是一帆風順,而是一路磕磕碰碰的走來。公司的組建雖是由湯姆提出,與道格一起共同經營,但工作室的項目卻是道格帶頭。這位海軍准將在運營團隊的時候就像是在潛艇上管理軍隊一樣,高執行力、高效率、規則細化且明確。
道格在接受職位後,這個軍官就組織了一次頭腦風暴:全公司包括克蘭西和那15名員工一行人到弗吉尼亞的旅遊勝地“殖民地威廉斯堡”開會。他在會議上開門見山定下了基調:“我們是要利用湯姆克蘭西的名字做招牌,這是大前提沒錯。但是我們絕對不會把克蘭西的錢浪費在無腦的暴力娛樂上。絕對不接受那些內臟亂噴、眼球落地的東西。”
公司的主設計師參考 FBI 的人質拯救小組,提出了一個點子:“我們可以把遊戲目的設爲拯救人質,再配上一個任務執行前的計劃環節。”他們暫時忘掉了以真實 FBI 作爲遊戲主體的念頭,頭腦風暴出了一大堆的設定。就在這期間,克蘭西還沒有確自己的下一部小說的題材,大家當時脫繮野馬般的思路已經從人質解救這題材上飛走了。
那個時候,湯姆在琢磨寫一本關於人質拯救的小說。他和道格說:“如果人質被抓到某個國家或者地區關起來,那麼在聯合國派部隊去救人前,勢必會先派些談判專家去跟那個國家的政府拖延時間。”就此,他們繼續深入討論,最後克蘭西說:‘我們幹嘛要拘泥於美國?幹嘛不搞一個完全虛構的多國行動小組,而他們遵守的是一套完全架空的國際規則協議呢?”
熱情高漲的湯姆要給這遊戲起個名字,之前大家曾想過用《黑色行動》(Black Ops)這個名字。
但道格和湯姆覺得名字應該更有味道一點。“尼爾遜·曼德拉剛剛在南非建立了一個名爲‘彩虹’的州”。
道格回憶道,“我當時就問‘那我們何不也叫彩虹呢?”
湯姆說:“有道理,不過把彩虹單獨作爲名字不行。英國海軍裏艦長的工資水平是幾級?”
道格回答:“是 O-6 級。”
他就說:“那我們就叫它彩虹六號吧。’這就是當年遊戲名的來歷。”
此時是 1997 年初,這年 4 月,《彩虹六號》也被確定爲克蘭西下一部新書的書名。在遊戲設定中,彩虹小組指揮官 John Clark 的軍銜是少將,也就是 O-8 級,但彩虹六號聽起來比彩虹八號聽上去更上口一些。不過 團隊裏有人對這名字很不滿意,覺得彩虹聽上去沒有一羣硬派反恐專家的感覺,而且要是開發續作,這個“六”可能會給新作命名造成困擾,不過最後他的反對還是被駁回。
最後在道格的帶領下,初生牛犢的紅色風暴就準備了四個項目。可是在噩夢般的兩年煎熬之後,四個項目中只有一款獲得了最大的成功,同時也是紅色風暴的成名作——《彩虹六號》。
在了 1998 年 5 月 28 至 30 日的亞特蘭大 E3 展會上,遊戲的演示大獲成功。《彩虹六號》在 1998 年 8 月 21 日開始經受市場檢驗時,面對的是《半條命》(Half-Life)和《虛幻》(Unreal)這樣恐怖的對手,卻依然打出了令人欽佩的成績。比它晚發售兩個月的《三角洲特種部隊》(Delta Force)儘管也以軍事射擊爲題材紅透半邊天,但是在策略性和真實性方面遜色不少。 最終,《彩虹六號》成爲了當之無愧的現代戰術射擊遊戲鼻祖。
彩虹六號:圍攻的歷程
彩虹六號一經推出,因其獨特的遊戲方式,廣受好評。次年,紅色風暴開發了正統續作《雷霆戰警》,延續上一作的優秀戰術性,並推出多個資料包。《彩虹六號3:盾牌行動》也在同年發售,畫面得到了進一步的提升。隨着FPS遊戲的發展,彩虹六號也迎來了轉變的時候,爲了迎合主流市場,
彩虹六號2005年迎來新作——《彩虹六號:禁閉》,禁閉弱化了戰術體驗和簡報系統,取而代之的更爲爽快的射擊體驗,這一作並沒有獲得老玩家過高的評價,但這屬於轉型必須經歷的陣痛。之後2006年《彩虹六號:維加斯》給玩家帶來了驚喜,射擊體驗和戰術體驗較好的結合在了一起。接下來的《維加斯2》就整體和前作差別不大,有趣的是因爲開發人員的調整,畫面方面表現甚至不如前代。但標誌着彩虹六號在戰術體驗和射擊體驗上的轉型成功。
因爲種種原因,彩虹六號續作《愛國者》,在公佈一支預告片後便再無聲息,直到2013年的E3遊戲展上《彩虹六號:圍攻》的公佈,才得知育碧已將《愛國者》項目取消。愛國者就此腹死胎中。其中詳情可以看看【(熟)《彩虹六號:愛國者》到底發生了什麼】。
即便如此彩虹六號一開始也不是就受歡迎,當時沒有排在Twitch的前十,但他的名氣卻在逐漸上升。彩虹六號從2017年2月開始人氣回升,當時育碧舉辦了第一屆彩虹六號邀請賽。當時這個比賽只有一個小型的電競規模,但是這是官方舉辦的第一場彩虹六號的電競賽事,自然引起了不小的關注。這次比賽,在5天之內吸引了一共64.3萬小時的觀看時間,平均觀衆19.3萬人。但是,這次比賽並未實現將觀衆留住,在接下來的幾個月裏,人數持續下滑。但這只是開始,彩虹六號職業聯賽的第二賽季第一季的總決賽在2017年5月舉行,在這次比賽結束之後,遊戲的受歡迎趨勢發生了變化。
當時在外有PUBG這種逃殺類遊戲的復興衝擊射擊遊戲市場;內有失敗的健康行動+層出不窮的bug問題導致的遊玩樂趣下降。育碧對R6展開自救行動,那就是造神製造電競偶像來拉動遊戲發展,當時最爲強大的英語區隊伍,來自歐洲的PENTA立刻被育碧捧到一個非常高的地位。Pengu、Joonas、Fabian這一羣耳熟能詳的PENTA-G2選手在Y2S2這個時間段獲得了驚人的人氣,Pengu的油管頻道也在那個時間段獲得了驚人的增長。通過製造一代夢之隊等一系列包裝手段,穩住彩虹六號:圍攻的電競影響力,試圖成爲和CS:GO媲美的電競遊戲。
與過去和現在國內社區對彩六電競化的惡意抹黑和中傷,有所相對的是育碧從頭到尾都非常重視彩六的電競化,並且將電競放在一個很高的重視程度,遊戲內的各種更新都爲電競而更新。但很多bug長達幾個賽年都未見修復,更新速度也從曾經一賽年8個幹員,多把新槍到現在一個季度可能有一個新幹員和沒有新槍。甚至舊有幹員重做也會算入一個季度的更新,各個方面都令玩家詬病。
關於湯姆克蘭西宇宙
在湯姆的《鷹擊長空》的第一關裏玩家扮演的美國空軍雄鷹中隊指揮官,執行的任務就是爲《幽靈行動3:尖峯戰士2》最後一關的幽靈小隊提供火力支援。《細胞分裂》的主角山姆費舍也返聘加入《彩虹六號:圍攻》彩虹小隊。幽靈行動荒野和斷點裏,彩虹小隊也多次支援幽靈小隊,全境封鎖是彩虹六號世界觀裏的一種反派成功的世界線等等,還有很多就不細說了。
引用:
20年前的今天,初代《彩虹六號》在「紅色風暴」中降生了
他從未參軍,卻成了最著名的軍事作家
彩虹六號的前世今生
《彩虹六號》分歧點Ⅳ:健康行動
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