暗黑版三體?惡魔寶可夢?一文解密“真女5”

前言:本文除了《真女神轉生5復仇》的評測外,還有對《女神轉生》系列的簡介和遊戲的購買建議與攻略,歡迎點贊收藏。

聽到“女神”這個詞 ,有人一下子就想起《女神異聞錄》,有的則想起《北歐女神》,這兩款遊戲都是歷史超過20年的老系列了,但有一款同樣帶着女神名字的比上面的更老,那就是《女神異聞錄》的正傳《女神轉生》,該系列是與《勇者鬥惡龍》《最終幻想》同時代推出,有着近30年曆史的老系列了。本文將從宏觀上分享《真女神轉生》的歷史與特色,並從微觀上分享《真女神轉生5復仇》的風格、變化,與本傳的區別和攻略以及購買建議等。

“第三大JRPG”?《女神轉生》的來歷與特色

“三大JRPG”的話題在上世紀日本遊戲黃金時代可謂是被玩家津津樂道的,DQ和FF的前二的寶座一直沒人撼動,第三的位置則是衆說紛紜,“女神轉生”系列的首部作品《數碼惡魔物語:女神轉生》誕生於1987年,與《最終幻想》同年誕生,但與DQ、FF爲了遊戲做的劇本不同,《女神轉生》是根據小說改編遊戲,可謂是爲了“醋包的餃子”。

同樣是上世紀80年代誕生的古早遊戲系列,爲什麼FF出了16代,DQ出了11代,《女神轉生》僅出到第5代?這是因爲這個系列有着硬核的故事內核、獨特的遊戲機制還有陰鬱的氛圍,讓他與DQ的英雄冒險FF的成人史詩構成強烈發差,也讓《女神轉生》很小衆但有堅實粉絲。遊戲也有自己與衆不同的特色就是:DRPG第一人稱視角地牢迷宮、惡魔怪獸系統、還有現代滅世的劇情。

奇特的第一人稱RPG

最開始的《女神轉生》採用了始祖RPG《巫術》用地牢第一人稱視角遊戲,與DQ俯視大地圖、正面戰鬥,FF俯視大地圖、左右戰鬥不同,前幾作《女神轉生1、2》《真女神轉生1、2》(還有NDS上的外傳)都是《世界樹迷宮》(同A社出品)的DRPG視角遊戲,玩家會用第一視角像老《生化危機》那樣移動。這在3D技術不發達的紅白機FC時代是一種新奇的體驗,但在2D技術發達的SFC時代和初進入3D時代的PS時代,個人感覺不僅讓人暈眩還沒有2D與3D俯視腳下劇情的演繹能力,讓人印象深刻的就是各種限制的畫面與不同的惡魔展示。

更早的惡魔“寶可夢”怪獸系統

怪物系統或許是《女神轉生》與《女神異聞錄》最大的相同點,兩者是共用惡魔池的。小說《數碼惡魔物語》(第一卷名爲《女神轉生》)提出了“數碼惡魔”的概念,故事中男高中生中島朱實,利用“計算機”與“宗教”召喚出了故事中的神魔打到霸凌自己的同學,日本和世界故事中的各種神魔以數碼惡魔的方式出現在人間,這應該比《數碼寶貝》《寶可夢》更早一些出現,但《真女神轉生》的可收集惡魔的熱度與後兩者無法比擬。

一方面是《女神轉生》的很多惡魔都是從現實中各種神的異化,所以比較邪典,與《寶可夢》《數碼寶貝》的寵物比顯得更加成人化,所以“女神”系列火的都是比較成人或者較奇葩的魔寵和金子一馬的鋒利人設,即使後續也力推一些可愛系的怪物,也沒法達到“寶”與“數”的高度;另一方面,“女神”作爲一款內容反英雄的宗教題材IP,在ACG方面也沒有像後者那樣,能破圈泛化,同樣的情況可能在《勇者鬥惡龍怪獸篇》上也出現了,雖然“怪獸篇”近期推出了第三部作品,還是僅僅被死忠支持,與其怪獸的顏值問題密不可分吧。

陰暗的宗教滅世故事

《女神轉生》的故事背景較爲成人化(故事中主角總是死親人),且爲宗教題材,宗教中的神魔被數碼異化,而惡魔們的數碼化漸漸失控逐步實體化,也引發了現實中的神魔大戰,最終導致世界毀滅,真神出現再造世的故事。《三體:死神永生》用宇宙的毀滅和誕生假想構建了創世與滅世的故事,《女神轉生》則用宗教神魔的方式滅世創世,相對《暗黑破壞神》中邪神爲禍一方,世界混亂,“女神”中邪神的能量更大的一些,有點像《新世紀福音戰士》中使徒們的操作與最後的結局。

不同的是,歷代《女神轉生》大多是從滅世的環境下開始遊戲,玩家飾演的歷代主角有着能惡魔化的能力,在滅世環境下尋找夥伴、找到真相併改變現狀,這樣的劇情顯然沒有《女神異聞錄》的校園風“接地氣”。玩家在《女神轉生》系列中,在一個像《北斗神拳》《瘋狂麥克斯》等廢土的環境下選擇與秩序、混亂、中立等多個陣營之一合作,最後決定故事的結局。該系列於2003年《真女神轉生3》取消DRPG第一人稱地牢玩法(後續NDS的外傳《奇妙之旅》還是DRPG),全面3D化,並於10年後2013年才於3ds獨佔推出《真女神轉生4》,2021年於NS獨佔推出《真女神轉生5》。

今天要說的《真女神轉生5復仇》是《真女神轉生5》的全面加強版,在原版基礎上優化遊戲機制,在原版“創世”線基礎上提供新分支“復仇”線,可以說是目前最強JRPG。

最強JRPG!“開放”箱庭、惡魔“獻祭”合成、王道劇情還有男娘小可愛

《真女神轉生5復仇》作爲正傳加強版,本作給予玩家接近完美的遊玩體驗,較爲開闊的大地圖,地圖上豐富的支線分支,超高速的回合制戰鬥,傳送與收集機制,比NS初版更高清更穩定的畫面等等,作爲JRPG幾乎無可挑剔,同時《真女神轉生》特有的“寶可夢”繁育系統“惡魔詞典”也讓本作的可玩性大大提升,加上金子一馬犀利且美型的人設與惡魔設計,稱《真女神轉生5復仇》是目前最強JRPG毫不爲過。

“開放”箱庭地圖

雖然本作最亮眼的是一進遊戲看到的我們美型主角“男娘小可愛”,但給我帶來最深印象的還是迷宮設計,《真女神轉生5》的迷宮系列之初的DRPG地牢迷宮和後續3D化後的“真女3”的第三人稱3D地牢徘徊,而是向開放世界遊戲學習,打造了開闊的末世箱庭地圖,偌大的地圖雖然還有空氣牆,但塞滿了各種怪物、恢復道具和零售機等收集要素和支線任務。

這種開放的箱庭讓我想起了“老頭環”的地圖設計,“老頭環”雖然是開放世界設計,但卻把各個區域做成箱庭狀,讓玩家玩的時候不會有真空期,保持持續新鮮感。《真女神轉生5》的地圖也有這樣的效果,既保持了探索感也不會像地牢箱庭給玩家封閉感,對我個人而言,這種設計比《異度之刃》的半開放世界更有目標感。

“真女5”開放的箱庭中密佈的支線任務、隱藏貨幣還有類似於“野炊”小精靈呀哈哈的收集要素讓玩家在探索中時刻都有事做,此外比原版新增的禍徑機制,讓玩家可以到新的小地圖接支線任務或發現隱藏要素;新增的雲上視角,則能讓玩家一眼看到區域中未探索的要素和位置;此外本作在地圖中還可以隨時記錄,對比原版只能在記錄點記錄方便不知道有多少。

帶後院的惡魔登記與“獻祭”系統

《真女神轉生》最大的特色就是招惡魔做夥伴,並獻祭惡魔合成新惡魔的機制,個人之前玩本傳系列不多,開始玩5代時,沒威逼利誘惡魔成爲自己“仲魔”,用主角一個人打,結果遇到多個惡魔直接就GG了,在“真女5復仇”中,與強力仲魔一同戰鬥能極大降低遊戲難度,玩家與對戰的惡魔對話滿足其條件即可拉其入夥,和《寶可夢》一樣玩家開始可以帶6只(後續可學技能增加),多出來的可以登記在惡魔全書中,並記錄登記時的等級與技能等數據,玩家花費遊戲貨幣即可下載。

一些還沒遇到的惡魔則需要玩家用已有惡魔合成,需要根據玩家等級獻祭兩個已下載的惡魔,可以繼承獻祭惡魔的招式,這有點像“真女5復仇”的繁育機制與《寶可夢》一樣有着豐富的可玩性,也更簡單直接。

此外“復仇”在本體基礎上增加了每種惡魔的被動技能,增加了遊戲的變化,同時在記錄點增加了一個惡魔後院系統,玩家在後院能與所有同行惡魔與角色對話,不僅能知曉劇情還能瞭解這幫惡魔的性格,還能從這幫同伴中獲得提升惡魔各個數值的道具。

選擇不同夥伴,在末世廢土中決定事情的走向

和前幾代《女神轉生》的故事相似,男主角放學途中遇到惡魔殺人事件,跟隨同學追逐元兇時,進入隧道,然後莫名其妙穿越到了一片荒漠“末日下的東京”,世界是真的毀滅了還是僅僅是幻象?這時惡魔突然現身襲擊玩家,一位名叫青神的惡魔現身與玩家合體 q1理了這幫惡魔,主角又爲什麼可以合體惡魔化?你需要在遊戲中揭開這些謎團。在遊戲中會遇到各種之前的同學,他們和主角一樣跌落到這個神奇的末世,每位角色會根據自己的經歷作出不同的抉擇,他們會像“老頭環”那樣決定世界的未來,而玩家選擇支持哪位將直接影響遊戲結局,所以遊戲有多種結局,不同的結局需要玩家多周目實現了。

個人在遊玩時感覺遊戲的鋪墊不是很足,與主要角色的對手戲不是很多,所以各個人物更多是代表各自的立場,而沒有豐滿的人物性格塑造,人物顯得更像是爲劇情和世界觀服務一樣。但在“復仇”中,新角色短髮美女尋峯洋子的出現將各個角色與主角連接在了一起,她將與玩家同行並出現在劇情中與玩家溝通,讓劇情顯得不那麼簡單直白,簡單的劇情交互讓劇情多了些鋪墊,而“復仇”篇與本傳在劇情上不同的是,在後半段給玩家新的演繹與選擇,這裏不做劇透。

攻略與選購建議

由於《真女神轉生5復仇》是《真女神轉生5》的加強版,所以遊戲的很多機制早在2021年本體就解密了,很多玩法、劇情選擇、仲魔選擇等早已公開,這裏提供遊戲快速升級和刷錢的方法,就是打四種顏色的御魂,四種御魂分別提供能讓角色直升1級、惡魔直升一級、學習技能的御嚴以及用來買道具的錢的四種道具,刷御魂是快速升級角色與惡魔和賺錢的有效方法。

四種御魂會有隨機的屬性弱點,其他攻擊無效,一打到弱點就擊斃,所以要不用不同屬性技能蒙着打,要不就找到能全屬性攻擊的惡魔或技能來刷,主角33級時能合成有全屬性攻擊的惡魔圖特,前期玩家可以在存檔點購買萬里眼鏡,查看弱點後攻擊,實現一擊斃命。

而在“真女5”豪華版中,提供滿地都是御魂的四種DLC和兩個專屬惡魔DLC,如果想讓遊戲變簡單,迅速刷故事結局,推薦購買豪華版或四種DLC。如果想體驗原汁原味的JRPG冒險,則可以選擇普通版遊戲

個人遊玩感受

其實在遊玩本作前,對遊戲的素質沒有太多期待,在體驗後覺得《真女神轉生5:復仇》的優化做到了極致,遇敵後戰鬥快速,地圖大探索要素多,各個記錄點可以傳送等,讓遊戲的過關體驗拉滿了。不同的惡魔還有與他們相關的支線與合成系統等讓遊戲可玩性也很高。

站在JRPG角度,《真女5:復仇》應該是把能做的都做到了,但最近黃金樹DLC的發售以及之前《龍之信條2》兩部動作RPG的遊玩體驗讓我覺得後面兩款更有代入感,《真女5》作爲一款神魔題材的滅世物語雖然與《女神異聞錄》系列完全不同,但在遊玩時並沒有感受到那種滅世下糾結與決絕的代入感,沒有像《克蘇魯》故事那樣給人後背發涼的致命的吸引力,個人感覺這與P系列受歡迎有一定關係,末世的故事也有了少許日常的氛圍。

最近《最終幻想16》在SE內部被批評爲不是玩的而是看的,沒有體驗感,其實這也是JRPG目前遇到的問題,隨着技術越來越進步,以劇情見長的JRPG如何讓玩家有切身的感受和內心的共鳴或許是一個亟待解決的問題。有意思的是,這款在各個方面都很不錯的《真女神轉生5復仇》在fami通的評分比《靈魂駭客2》還低兩分(一個36一個38),拋開收錢通的恭維,一個遊戲公司出品的遊戲,在媒體和玩家收到不同的評價,也許也證明JRPG,尤其是A社與SE這樣的傳統RPG日廠,需要開發一款能讓新老玩家帶入的眼前一亮的JRPG,希望後續能讓伊藤潤二老師參與遊戲的氛圍策劃,讓神魔故事更有驚悚的帶入感。

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