前言:本文除了《真女神转生5复仇》的评测外,还有对《女神转生》系列的简介和游戏的购买建议与攻略,欢迎点赞收藏。
听到“女神”这个词 ,有人一下子就想起《女神异闻录》,有的则想起《北欧女神》,这两款游戏都是历史超过20年的老系列了,但有一款同样带着女神名字的比上面的更老,那就是《女神异闻录》的正传《女神转生》,该系列是与《勇者斗恶龙》《最终幻想》同时代推出,有着近30年历史的老系列了。本文将从宏观上分享《真女神转生》的历史与特色,并从微观上分享《真女神转生5复仇》的风格、变化,与本传的区别和攻略以及购买建议等。
“第三大JRPG”?《女神转生》的来历与特色
“三大JRPG”的话题在上世纪日本游戏黄金时代可谓是被玩家津津乐道的,DQ和FF的前二的宝座一直没人撼动,第三的位置则是众说纷纭,“女神转生”系列的首部作品《数码恶魔物语:女神转生》诞生于1987年,与《最终幻想》同年诞生,但与DQ、FF为了游戏做的剧本不同,《女神转生》是根据小说改编游戏,可谓是为了“醋包的饺子”。
同样是上世纪80年代诞生的古早游戏系列,为什么FF出了16代,DQ出了11代,《女神转生》仅出到第5代?这是因为这个系列有着硬核的故事内核、独特的游戏机制还有阴郁的氛围,让他与DQ的英雄冒险FF的成人史诗构成强烈发差,也让《女神转生》很小众但有坚实粉丝。游戏也有自己与众不同的特色就是:DRPG第一人称视角地牢迷宫、恶魔怪兽系统、还有现代灭世的剧情。
奇特的第一人称RPG
最开始的《女神转生》采用了始祖RPG《巫术》用地牢第一人称视角游戏,与DQ俯视大地图、正面战斗,FF俯视大地图、左右战斗不同,前几作《女神转生1、2》《真女神转生1、2》(还有NDS上的外传)都是《世界树迷宫》(同A社出品)的DRPG视角游戏,玩家会用第一视角像老《生化危机》那样移动。这在3D技术不发达的红白机FC时代是一种新奇的体验,但在2D技术发达的SFC时代和初进入3D时代的PS时代,个人感觉不仅让人晕眩还没有2D与3D俯视脚下剧情的演绎能力,让人印象深刻的就是各种限制的画面与不同的恶魔展示。
更早的恶魔“宝可梦”怪兽系统
怪物系统或许是《女神转生》与《女神异闻录》最大的相同点,两者是共用恶魔池的。小说《数码恶魔物语》(第一卷名为《女神转生》)提出了“数码恶魔”的概念,故事中男高中生中岛朱实,利用“计算机”与“宗教”召唤出了故事中的神魔打到霸凌自己的同学,日本和世界故事中的各种神魔以数码恶魔的方式出现在人间,这应该比《数码宝贝》《宝可梦》更早一些出现,但《真女神转生》的可收集恶魔的热度与后两者无法比拟。
一方面是《女神转生》的很多恶魔都是从现实中各种神的异化,所以比较邪典,与《宝可梦》《数码宝贝》的宠物比显得更加成人化,所以“女神”系列火的都是比较成人或者较奇葩的魔宠和金子一马的锋利人设,即使后续也力推一些可爱系的怪物,也没法达到“宝”与“数”的高度;另一方面,“女神”作为一款内容反英雄的宗教题材IP,在ACG方面也没有像后者那样,能破圈泛化,同样的情况可能在《勇者斗恶龙怪兽篇》上也出现了,虽然“怪兽篇”近期推出了第三部作品,还是仅仅被死忠支持,与其怪兽的颜值问题密不可分吧。
阴暗的宗教灭世故事
《女神转生》的故事背景较为成人化(故事中主角总是死亲人),且为宗教题材,宗教中的神魔被数码异化,而恶魔们的数码化渐渐失控逐步实体化,也引发了现实中的神魔大战,最终导致世界毁灭,真神出现再造世的故事。《三体:死神永生》用宇宙的毁灭和诞生假想构建了创世与灭世的故事,《女神转生》则用宗教神魔的方式灭世创世,相对《暗黑破坏神》中邪神为祸一方,世界混乱,“女神”中邪神的能量更大的一些,有点像《新世纪福音战士》中使徒们的操作与最后的结局。
不同的是,历代《女神转生》大多是从灭世的环境下开始游戏,玩家饰演的历代主角有着能恶魔化的能力,在灭世环境下寻找伙伴、找到真相并改变现状,这样的剧情显然没有《女神异闻录》的校园风“接地气”。玩家在《女神转生》系列中,在一个像《北斗神拳》《疯狂麦克斯》等废土的环境下选择与秩序、混乱、中立等多个阵营之一合作,最后决定故事的结局。该系列于2003年《真女神转生3》取消DRPG第一人称地牢玩法(后续NDS的外传《奇妙之旅》还是DRPG),全面3D化,并于10年后2013年才于3ds独占推出《真女神转生4》,2021年于NS独占推出《真女神转生5》。
今天要说的《真女神转生5复仇》是《真女神转生5》的全面加强版,在原版基础上优化游戏机制,在原版“创世”线基础上提供新分支“复仇”线,可以说是目前最强JRPG。
最强JRPG!“开放”箱庭、恶魔“献祭”合成、王道剧情还有男娘小可爱
《真女神转生5复仇》作为正传加强版,本作给予玩家接近完美的游玩体验,较为开阔的大地图,地图上丰富的支线分支,超高速的回合制战斗,传送与收集机制,比NS初版更高清更稳定的画面等等,作为JRPG几乎无可挑剔,同时《真女神转生》特有的“宝可梦”繁育系统“恶魔词典”也让本作的可玩性大大提升,加上金子一马犀利且美型的人设与恶魔设计,称《真女神转生5复仇》是目前最强JRPG毫不为过。
“开放”箱庭地图
虽然本作最亮眼的是一进游戏看到的我们美型主角“男娘小可爱”,但给我带来最深印象的还是迷宫设计,《真女神转生5》的迷宫系列之初的DRPG地牢迷宫和后续3D化后的“真女3”的第三人称3D地牢徘徊,而是向开放世界游戏学习,打造了开阔的末世箱庭地图,偌大的地图虽然还有空气墙,但塞满了各种怪物、恢复道具和零售机等收集要素和支线任务。
这种开放的箱庭让我想起了“老头环”的地图设计,“老头环”虽然是开放世界设计,但却把各个区域做成箱庭状,让玩家玩的时候不会有真空期,保持持续新鲜感。《真女神转生5》的地图也有这样的效果,既保持了探索感也不会像地牢箱庭给玩家封闭感,对我个人而言,这种设计比《异度之刃》的半开放世界更有目标感。
“真女5”开放的箱庭中密布的支线任务、隐藏货币还有类似于“野炊”小精灵呀哈哈的收集要素让玩家在探索中时刻都有事做,此外比原版新增的祸径机制,让玩家可以到新的小地图接支线任务或发现隐藏要素;新增的云上视角,则能让玩家一眼看到区域中未探索的要素和位置;此外本作在地图中还可以随时记录,对比原版只能在记录点记录方便不知道有多少。
带后院的恶魔登记与“献祭”系统
《真女神转生》最大的特色就是招恶魔做伙伴,并献祭恶魔合成新恶魔的机制,个人之前玩本传系列不多,开始玩5代时,没威逼利诱恶魔成为自己“仲魔”,用主角一个人打,结果遇到多个恶魔直接就GG了,在“真女5复仇”中,与强力仲魔一同战斗能极大降低游戏难度,玩家与对战的恶魔对话满足其条件即可拉其入伙,和《宝可梦》一样玩家开始可以带6只(后续可学技能增加),多出来的可以登记在恶魔全书中,并记录登记时的等级与技能等数据,玩家花费游戏货币即可下载。
一些还没遇到的恶魔则需要玩家用已有恶魔合成,需要根据玩家等级献祭两个已下载的恶魔,可以继承献祭恶魔的招式,这有点像“真女5复仇”的繁育机制与《宝可梦》一样有着丰富的可玩性,也更简单直接。
此外“复仇”在本体基础上增加了每种恶魔的被动技能,增加了游戏的变化,同时在记录点增加了一个恶魔后院系统,玩家在后院能与所有同行恶魔与角色对话,不仅能知晓剧情还能了解这帮恶魔的性格,还能从这帮同伴中获得提升恶魔各个数值的道具。
选择不同伙伴,在末世废土中决定事情的走向
和前几代《女神转生》的故事相似,男主角放学途中遇到恶魔杀人事件,跟随同学追逐元凶时,进入隧道,然后莫名其妙穿越到了一片荒漠“末日下的东京”,世界是真的毁灭了还是仅仅是幻象?这时恶魔突然现身袭击玩家,一位名叫青神的恶魔现身与玩家合体 q1理了这帮恶魔,主角又为什么可以合体恶魔化?你需要在游戏中揭开这些谜团。在游戏中会遇到各种之前的同学,他们和主角一样跌落到这个神奇的末世,每位角色会根据自己的经历作出不同的抉择,他们会像“老头环”那样决定世界的未来,而玩家选择支持哪位将直接影响游戏结局,所以游戏有多种结局,不同的结局需要玩家多周目实现了。
个人在游玩时感觉游戏的铺垫不是很足,与主要角色的对手戏不是很多,所以各个人物更多是代表各自的立场,而没有丰满的人物性格塑造,人物显得更像是为剧情和世界观服务一样。但在“复仇”中,新角色短发美女寻峰洋子的出现将各个角色与主角连接在了一起,她将与玩家同行并出现在剧情中与玩家沟通,让剧情显得不那么简单直白,简单的剧情交互让剧情多了些铺垫,而“复仇”篇与本传在剧情上不同的是,在后半段给玩家新的演绎与选择,这里不做剧透。
攻略与选购建议
由于《真女神转生5复仇》是《真女神转生5》的加强版,所以游戏的很多机制早在2021年本体就解密了,很多玩法、剧情选择、仲魔选择等早已公开,这里提供游戏快速升级和刷钱的方法,就是打四种颜色的御魂,四种御魂分别提供能让角色直升1级、恶魔直升一级、学习技能的御严以及用来买道具的钱的四种道具,刷御魂是快速升级角色与恶魔和赚钱的有效方法。
四种御魂会有随机的属性弱点,其他攻击无效,一打到弱点就击毙,所以要不用不同属性技能蒙着打,要不就找到能全属性攻击的恶魔或技能来刷,主角33级时能合成有全属性攻击的恶魔图特,前期玩家可以在存档点购买万里眼镜,查看弱点后攻击,实现一击毙命。
而在“真女5”豪华版中,提供满地都是御魂的四种DLC和两个专属恶魔DLC,如果想让游戏变简单,迅速刷故事结局,推荐购买豪华版或四种DLC。如果想体验原汁原味的JRPG冒险,则可以选择普通版游戏
个人游玩感受
其实在游玩本作前,对游戏的素质没有太多期待,在体验后觉得《真女神转生5:复仇》的优化做到了极致,遇敌后战斗快速,地图大探索要素多,各个记录点可以传送等,让游戏的过关体验拉满了。不同的恶魔还有与他们相关的支线与合成系统等让游戏可玩性也很高。
站在JRPG角度,《真女5:复仇》应该是把能做的都做到了,但最近黄金树DLC的发售以及之前《龙之信条2》两部动作RPG的游玩体验让我觉得后面两款更有代入感,《真女5》作为一款神魔题材的灭世物语虽然与《女神异闻录》系列完全不同,但在游玩时并没有感受到那种灭世下纠结与决绝的代入感,没有像《克苏鲁》故事那样给人后背发凉的致命的吸引力,个人感觉这与P系列受欢迎有一定关系,末世的故事也有了少许日常的氛围。
最近《最终幻想16》在SE内部被批评为不是玩的而是看的,没有体验感,其实这也是JRPG目前遇到的问题,随着技术越来越进步,以剧情见长的JRPG如何让玩家有切身的感受和内心的共鸣或许是一个亟待解决的问题。有意思的是,这款在各个方面都很不错的《真女神转生5复仇》在fami通的评分比《灵魂骇客2》还低两分(一个36一个38),抛开收钱通的恭维,一个游戏公司出品的游戏,在媒体和玩家收到不同的评价,也许也证明JRPG,尤其是A社与SE这样的传统RPG日厂,需要开发一款能让新老玩家带入的眼前一亮的JRPG,希望后续能让伊藤润二老师参与游戏的氛围策划,让神魔故事更有惊悚的带入感。
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